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原创 xcode使用遇到的问题(IOS)
1.Code Sign error: The identity 'iPhone Developer' doesn't match any valid, non-expired certificate/private key pair in your keychains一开始以为是Code Sign设置的不对,上网找了半天,各种办法都试过了,都没有效果,最后一怒之下重启电脑,然后就莫名其妙的好了
2013-02-25 17:31:28
2010
原创 [Unity]TileMap开发,TileMap地图缝隙问题
TileMap地图直接在Unity中使用时,格子边缘会出现缝隙,移动或缩放地图时较明显。tilemap使用的图是美术已经拼接到一起的整图,块与块之间没有留缝隙。
2024-11-20 16:23:42
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原创 [Cocos Creator] v3.8开发知识点记录(持续更新)
问题:从 cc 里找不到宏定义 CC_PREVIEW 等。 解决方案:找不到就自己定义,将declare const CC_PREVIEW; 添加到需要的ts文件里。 参考:creator3d 找不到宏定义如 CC_EDITOR,CC_PREVIEW,CC_JSB - Creator 3.x - Cocos中文社区 【TS技巧】【cocos creator】单例,访问代码,export,枚举,报错忽略_cocos 忽视报错-CSDN博客 深入理解Typescript中的类型和构造器签名new
2024-06-28 12:25:42
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原创 [CocosCreator]CocosCreator网络通信:https + websocket + protobuf
介绍在cocos creator里如果使用websocket + protobuf的通信模式。
2024-06-28 12:02:40
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原创 [Cocos]Creator v3.8使用node_module的一种解决方案【Web版本】
Cocos creator 如果想像前端一样使用第三方 npm 包一般是有一定的难度,本文提供一种思路,已验证可行。
2024-02-26 16:06:44
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原创 [Unity]PostProcessing导入新场景报 NullReferenceException
PostProcessing 的空引用异常问题解决 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
2023-10-24 14:37:33
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原创 [Unity]GPU Instance 如何将人形Animator动画保存到图片里
Creating shaders that support GPU instancing
2023-09-28 19:14:18
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原创 [Unity]UI和美术出图效果不一致
Unity为线性空间,图片不勾选sRGB,图片是Gamma空间的,思路就是转到Gamma空间下进行alpha混合,然后再转回线性空间返回结果。(shader可能有问题,先记录下来,后续再改)美术使用PS在Gamma空间下设计的UI图,导入到Unity,因为Unity使用的是线性空间,导致半透明的UI效果和美术设计的不一致。PS中Gamma空间计算公式:color = A.rgb*A.alpha + B.rgb*(1-A.alpha)(一)让美术在线性空间下工作。
2023-08-29 12:03:17
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原创 [Unity]VSCode无代码提示
把unity的PackageManager里的 Visual Studio Editor 版本升级到2.0.20或以上,重新生成csproj文件就好了。查看vscode的output窗口,提示加载 csproj 文件失败。
2023-08-25 18:53:28
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原创 [Unity]Build Failed because this command failed to write the following output files:
检查PlayerSettings => Player => OtherSettings => Mac Configuration。是否有填写,填好后就能正常打包了。Mac构建app的时候报错。
2023-08-23 19:15:10
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原创 【Unity】流式播放wav音频
wav 文件支持多种不同的比特率、采样率、多声道音频。1.MP3编码格式 1.1.MP3概述 MPEG-1 or MPEG-2 Audio Layer III是一种音频压缩技术,其全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III),简称为MP3,是目前最流行的音频编码…因wav文件一般较大,unity本身播放wav时需要完全加载全部文件数据之后才能开始播放。WavFile:重写了wav的解析,用于可以分块多次加载wav文件;
2023-03-10 12:15:11
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原创 [Unity]EBUSY: resource busy or locked
[Unity] EBUSY: resource busy or locked
2022-06-22 20:08:50
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原创 [XR]动捕 UnityXR + FinalIK(VRIK) + SteamVR
使用Final IK 控制人类骨骼实时同步动作。Unity + Final IK
2021-12-03 16:23:07
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原创 [XR]监听ViveController输入(SteamVR Input版)
开发环境:Windows 10 专业版; Unity 2020.3.23f1c1 (64-bit); SteamVR Plugin (v2.7.3);步骤:(默认已安装好开发环境,在空场景中添加控制)生成Action绑定: 打开SteamVR Input窗口:Window => SteamVR Input 本案例使用默认设置,直接点击 save and generate 若要丰富其他设置可以上网找; 文件路径:Assets/StreamingAssets/SteamVR/.
2021-12-03 14:02:08
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原创 H5图片居中显示
<img src="loading.gif" style="width: 40vw; position: fixed; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%);"></img>
2021-05-21 15:37:54
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原创 [Cocos Creator] 本地文件加载系列七:帧动画,代码动态创建
帧动画:引擎版本:2.4.1webmobile模式前置函数准备:https://blog.csdn.net/GrimRaider/article/details/1069962321.resources下资源动态加载:const { ccclass, property } = cc._decorator;@ccclassexport class TestSpriteAtlas extends cc.Component { private _loadLocalFram
2020-12-11 12:25:38
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移动游戏性能优化指南 - Unity 技术解析与实操案例
2024-10-21
android数据存储与访问
2012-03-30
J2ME开发环境(Windows)
2018-07-24
DazToRuntime-master.zip
2021-12-10
Core Techniques and Algorithms in Game Programming
2010-06-10
windows核心编程第5版英文
2010-09-01
Windows程序设计
2010-09-01
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