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原创 xcode使用遇到的问题(IOS)

1.Code Sign error: The identity 'iPhone Developer' doesn't match any valid, non-expired certificate/private key pair in your keychains一开始以为是Code Sign设置的不对,上网找了半天,各种办法都试过了,都没有效果,最后一怒之下重启电脑,然后就莫名其妙的好了

2013-02-25 17:31:28 2010

原创 【逆向工程】破解unity的安卓apk包

unity导出的apk包逆向学习

2025-02-10 19:22:59 2189

原创 【小技巧】安卓远程adb操作

远程开启安卓adb连接

2025-02-10 18:18:15 1010

原创 [Unity] Transparency sort mode -- 2D渲染排序总结

Transparency sort mode 2D渲染排序

2024-12-02 18:35:41 661

原创 [Unity]在TileMap上控制Camera移动、缩放

【代码】[Unity]在TileMap上控制Camera移动、缩放。

2024-11-20 16:55:35 605

原创 [Unity]TileMap开发,TileMap地图缝隙问题

TileMap地图直接在Unity中使用时,格子边缘会出现缝隙,移动或缩放地图时较明显。tilemap使用的图是美术已经拼接到一起的整图,块与块之间没有留缝隙。

2024-11-20 16:23:42 695

原创 [Unity]内存优化

参考:

2024-10-21 12:22:13 291

原创 [Cocos Creator] v3.8开发知识点记录(持续更新)

问题:从 cc 里找不到宏定义 CC_PREVIEW 等。 解决方案:找不到就自己定义,将declare const CC_PREVIEW; 添加到需要的ts文件里。 参考:creator3d 找不到宏定义如 CC_EDITOR,CC_PREVIEW,CC_JSB - Creator 3.x - Cocos中文社区 【TS技巧】【cocos creator】单例,访问代码,export,枚举,报错忽略_cocos 忽视报错-CSDN博客 深入理解Typescript中的类型和构造器签名new

2024-06-28 12:25:42 578

原创 [CocosCreator]CocosCreator网络通信:https + websocket + protobuf

介绍在cocos creator里如果使用websocket + protobuf的通信模式。

2024-06-28 12:02:40 2139 1

原创 [Cocos]Creator v3.8使用node_module的一种解决方案【Web版本】

Cocos creator 如果想像前端一样使用第三方 npm 包一般是有一定的难度,本文提供一种思路,已验证可行。

2024-02-26 16:06:44 1808

原创 [Unity]PostProcessing导入新场景报 NullReferenceException

PostProcessing 的空引用异常问题解决 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

2023-10-24 14:37:33 796 1

原创 [Raw]在线资源收集

在线资源收集

2023-10-19 15:43:57 1845

原创 [Unity]GPU Instance 如何将人形Animator动画保存到图片里

Creating shaders that support GPU instancing

2023-09-28 19:14:18 518

原创 [Unity]GPU Instancing 无效的原因

【代码】[Unity]GPU Instancing 无效的原因。

2023-09-14 16:26:04 1308

原创 [Unity]UI和美术出图效果不一致

Unity为线性空间,图片不勾选sRGB,图片是Gamma空间的,思路就是转到Gamma空间下进行alpha混合,然后再转回线性空间返回结果。(shader可能有问题,先记录下来,后续再改)美术使用PS在Gamma空间下设计的UI图,导入到Unity,因为Unity使用的是线性空间,导致半透明的UI效果和美术设计的不一致。PS中Gamma空间计算公式:color = A.rgb*A.alpha + B.rgb*(1-A.alpha)(一)让美术在线性空间下工作。

2023-08-29 12:03:17 1291

原创 [Unity]VSCode无代码提示

把unity的PackageManager里的 Visual Studio Editor 版本升级到2.0.20或以上,重新生成csproj文件就好了。查看vscode的output窗口,提示加载 csproj 文件失败。

2023-08-25 18:53:28 1572

原创 [Unity]Build Failed because this command failed to write the following output files:

检查PlayerSettings => Player => OtherSettings => Mac Configuration。是否有填写,填好后就能正常打包了。Mac构建app的时候报错。

2023-08-23 19:15:10 406

原创 AWS实例启动时自动执行脚本

在AWS上添加自启动脚本

2023-06-29 18:02:15 922

原创 【Unity-ML】Unity机器学习(一)

unity ml-agents 样例工程

2023-04-25 18:10:27 856

原创 【ML】Ubuntu22.04.2安装及Nvidia驱动安装

ubuntu安装nvidia驱动

2023-04-23 18:01:01 1030

原创 【Unity】基于AVFoundation开发MacOS摄像头(二)

如果从unity调用macOS的AVFoundation能力

2023-04-14 10:00:00 640

原创 【Unity】基于AVFoundation开发MacOS摄像头(一)

实现一个Camera设备驱动,代替unity自带WebCamTexture

2023-04-13 12:16:18 803

原创 【Unity】流式播放wav音频

wav 文件支持多种不同的比特率、采样率、多声道音频。1.MP3编码格式 1.1.MP3概述 MPEG-1 or MPEG-2 Audio Layer III是一种音频压缩技术,其全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III),简称为MP3,是目前最流行的音频编码…因wav文件一般较大,unity本身播放wav时需要完全加载全部文件数据之后才能开始播放。WavFile:重写了wav的解析,用于可以分块多次加载wav文件;

2023-03-10 12:15:11 970

原创 【Unity】流式播放远端音频:WAV格式音频篇(一)

unity流式播放远端wav音频

2023-02-02 19:54:59 2318

原创 【收集】缩写合集

收集技术类缩写含义

2023-01-06 11:47:03 381

原创 Unity运行时加载外部mp3/wav音频

Unity runtime load mp3/wavLib: NAudio, NLayer

2022-09-08 19:17:44 7667 16

原创 [Unity]EBUSY: resource busy or locked

[Unity] EBUSY: resource busy or locked

2022-06-22 20:08:50 1397 1

原创 [Unity][ECS]学习笔记(三)

RenderMeshUtility.AddComponents

2022-06-22 20:05:57 792

原创 [Unity][ECS]学习笔记(二)

Unity ECS 的 Hybrid Renderer 不支持 Build-in 渲染管线

2022-06-22 11:52:55 308

原创 [Unity][ECS]学习笔记(一)

Unity EOS DOTS 学习笔记

2022-06-21 18:52:13 2464

原创 [Unity]内置渲染管线转URP

Unity内置渲染转URP

2022-06-16 18:53:37 3074

原创 [Unity] 构建后编码异常

unity构建工程后的编码解析异常处理

2022-06-14 19:26:33 807 1

原创 [转载]人生-楚原

不负此生

2022-06-02 22:56:20 201

原创 [UE]EpicGames Launcher 添加/识别本地已有编辑器版本

EpicGames Launcher添加本地编辑器

2022-01-20 11:00:41 6067 3

原创 [XR]动捕 Unreal + ControlRig + ViveTracker

Unreal + Vive套件制作实时动捕

2021-12-24 18:49:48 3773 1

原创 [XR]动捕 UnityXR + FinalIK(VRIK) + SteamVR

使用Final IK 控制人类骨骼实时同步动作。Unity + Final IK

2021-12-03 16:23:07 32752 4

原创 [XR]监听ViveController输入(SteamVR Input版)

开发环境:Windows 10 专业版; Unity 2020.3.23f1c1 (64-bit); SteamVR Plugin (v2.7.3);步骤:(默认已安装好开发环境,在空场景中添加控制)生成Action绑定: 打开SteamVR Input窗口:Window => SteamVR Input 本案例使用默认设置,直接点击 save and generate 若要丰富其他设置可以上网找; 文件路径:Assets/StreamingAssets/SteamVR/.

2021-12-03 14:02:08 2420

原创 [XR]人脸捕捉(Unity + iPhone)快速简易版

使用Unity做面捕

2021-12-02 11:59:05 8615 6

原创 H5图片居中显示

<img src="loading.gif" style="width: 40vw; position: fixed; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%);"></img>

2021-05-21 15:37:54 2278

原创 [Cocos Creator] 本地文件加载系列七:帧动画,代码动态创建

帧动画:引擎版本:2.4.1webmobile模式前置函数准备:https://blog.csdn.net/GrimRaider/article/details/1069962321.resources下资源动态加载:const { ccclass, property } = cc._decorator;@ccclassexport class TestSpriteAtlas extends cc.Component { private _loadLocalFram

2020-12-11 12:25:38 1606 1

移动游戏性能优化指南 - Unity 技术解析与实操案例

内容概要:本文档详尽介绍了如何在 Unity 中优化移动游戏的性能,覆盖了从基本概念到具体操作的最佳实践。主要内容包括性能分析工具(如 Unity Profiler)的使用、内存管理优化、适应性性能调整、项目配置建议以及针对不同模块(资产、图形、音频、动画、物理)的具体优化技巧。通过实例展示了如何减少 GPU 和 CPU 负载,提高应用运行效率。 适合人群:主要面向具有一定 Unity 开发经验的游戏开发者,尤其是关注移动端性能优化的技术人员。 使用场景及目标:适用于需要在 iOS 和 Android 平台上发布高质量游戏的应用开发者,帮助他们解决性能瓶颈,提升玩家体验。文档的目标在于提供一套完整的优化流程,确保游戏能够在各种设备上流畅运行,延长电池寿命并减少发热。 其他说明:文档提供了大量实际操作案例和技术细节,便于读者对照实施,同时还指出了许多常见的误区和注意事项,有助于避免不必要的复杂性和潜在的问题。

2024-10-21

android数据存储与访问

数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的4种方式,分别是:1 使用SharedPreferences存储数据;2 文件存储数据;3 SQLite数据库存储数据;4 使用ContentProvider存储数据;

2012-03-30

unity流式播放wav音频

可在unity里流式播放wav音频,不需要完全下载后再播放。不依赖第3方库。

2023-03-10

J2ME开发环境(Windows)

免费分享,J2ME基础开发环境windows版,因为比较老,资源不好找。主要包括: jdk1.4.2; WTK2.2; eclipse3.3; eclipseme.feature_1.7.9_site; KEmulator

2018-07-24

DazToRuntime-master.zip

Unreal Engine4: ControlRigForDaz3D github地址 https://github.com/guto88/ControlRigForDaz3D 作者主页 https://davidvodhanel.com/daz-to-unreal-where-are-the-assets/

2021-12-10

Core Techniques and Algorithms in Game Programming

It is about established, well-understood methods that are at the core of many of today's blockbusters. This book is meant to help you build a foundation layer, so you can understand all the base algorithms that, with minimal differences, are found in most game projects.

2010-06-10

用于Cocos2d-x的骨骼文件导出工具(DragonBones)

用于Cocos2d-x的骨骼文件导出工具(DragonBones)

2013-12-17

windows核心编程第5版英文

windows核心编程第5版英文 【 原 书 名】 Windows Via C/C++ 【原出版社】 Microsoft Press 【作 者】(美)Jeffrey Richter Windows核心编程(第5版)针对Windows XP,Windows Vista和Windows Server 2008全面修订。主题广泛,内容丰富,讲解深入而精辟。透过这本Windows编程经典,我们可以在专家的悉心指导下,洞悉Windows编程精华,深入了解高级编程技巧,编写出高性能的Windows应用程序。

2010-09-01

free视频转换工具

免费的视频转换工具,可转换多种格式。 绿色版,解压后直接使用。

2014-05-04

Android 应用开发揭秘

Android 应用开发揭秘 android unleashed

2012-04-25

Android 高级编程

Android 高级编程 professional android application development

2012-04-25

DebuggingToolsforWindows

DebuggingToolsforWindows,可以用来检查数组越界等。

2014-05-04

Windows程序设计

Windows程序设计 书名:Programming Windows程式开发设计指南 出版日期:2000/6/2 书号:957-8239-73-4 ISBN:957-8239-73-4 原作者:Charles Petzold 译者:余孟学 相关书籍: Programming Windows Fifth Edition International Programming for Microsoft® Windows® Introductiing Microsoft .NET 书本主旨: 本书是地球上最有名、最受推崇、最多人使用的程式设计用书。   内容简介: 「到Petzold的书中找找」仍然是解决Windows程式开发各种疑难杂症时的灵丹妙药。在第五版的《Windows程式开发设计指南》中,作者身违背受敬重的Windows Pioneer Award(Windows开路先锋奖)得主,依据最新版本Windows作业系统,以可靠的取材资料校定这一本经典之作一再一次深入探索了Win32程式设计介面的根本重心。   本书特色: 基本入门:输出、输入、对话方块 对Unicode的介绍 图形处理:绘图、文字与字体、点阵图形与metafile 系统核心与印表机 声音与音乐 动态连结程式库 多工与多执行绪 多重文件介面 网际网路与企业内网路程式设计

2010-09-01

Thinking in Java第三版

Thinking in Java第三版 压缩包含中文版(pdf)、英文版(html)、源码

2010-06-10

空空如也

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