二、工厂模式——在工厂里能找到你的对象


设计模式是面向问题、场景而总结产生的设计思路。是解决问题的套路。23 种经典的设计模式。它们又可以分为三大类:创建型、结构型、行为型。

创建型 包含了 单例模式、工厂模式、建造者模式、原型模式。

工厂模式

对于一个类对象,如果构建比较复杂,我们可以将这部分复杂的部分抽取出来,由工厂类来解决这部分复杂的处理逻辑。

1. 简单工厂

用于解决复杂对象的构建。

public class CarObject {
}

public class Factory{
	public static CarObject getInstance(String obj) {
		return new CarObject();
	}
}

2. 缓存方式

可以将对象缓存起来,提升获取对象的效率和性能,屏蔽对象创建的复杂性。
其中Engine;Baseplate;GearBox;Tyre可以都继承于某个基类CarObject

public class CarObject {
}
public class Engine  extends CarObject{
}
public class Baseplate extends CarObject{
}
public class GearBox  extends CarObject{
}
public class Tyre  extends CarObject{
}

public class Factory{
	private static final Map<String,CarObject> cachedpool = new HashMap<>();

	static {
		cachedpool.put("发动机",new Engine());
		cachedpool.put("底盘",new Baseplate());
		cachedpool.put("变速箱",new GearBox());
		cachedpool.put("轮胎",new Tyre());
	}
	public static CarObject getInstance(String type) {
		return cachedpool.get(type);
	}
}

3. 工厂模式

使用多态设计,设计1个工厂接口,以及多个工厂类实现该接口。当需要什么部件时就使用对应的工厂类。

public interface Ifactory{
	CarObject getInstance();
}

public class EngineFactory implements Ifactory {
	public CarObject getInstance(){
		return new Engine();
	}
}

public class BaseplateFactory implements Ifactory {
	public CarObject getInstance(){
		return new Baseplate();
	}
}

public class GearBoxFactory implements Ifactory {
	public CarObject getInstance(){
		return new GearBox();
	}
}

public class TyreFactory implements Ifactory {
	public CarObject getInstance(){
		return new Tyre();
	}
}

4. 工厂的工厂

可以将工厂再次抽象为一个产品,还可以缓存起来,根据需要生成不同的工厂对象。

public class Factory{
	private static final Map<String, Ifactory> cachedpool = new HashMap<>();

	static {
		cachedpool.put("发动机",new EngineFactory());
		cachedpool.put("底盘",new BaseplateFactory());
		cachedpool.put("变速箱",new GearBoxFactory());
		cachedpool.put("轮胎",new TyreFactory());
	}
	public static Ifactory getFactory(String type) {
		return cachedpool.get(type);
	}
}

5. 抽象工厂

当需要生产的对象是产品族时,可以使用抽象工厂。抽象工厂类定义产品,具体的工厂类生产对应的型号产品。
比如飞机工厂和汽车工厂都生产这四个产品,那么调用飞机工厂时,返回的对象是飞机型号的。这样可以很方便的切换产品线。
首先定义产品类。

public class Baseplate {
}

class CarBaseplate extends Baseplate{

}

class PlaneBaseplate extends Baseplate{

}

public class Engine {
}

class CarEngine extends Engine{

}

class PlaneEngine extends Engine{

}

public class GearBox {

}

class CarGearBox extends GearBox{

}
class PlaneGearBox extends GearBox {

}

public class Tyre {
}

class CarTyre extends Tyre{

}
class PlaneTyre extends Tyre{

}

然后定义抽象工厂和具体的工厂。这样当需要什么样的产品族,调用对应的工厂类,可以快速切换产品族。

 public interface Ifactory{
	Engine getEngine();
	Baseplate getBaseplate();
	GearBox getGearBox();
	Tyre getTyre();
}

public class PlaneFactory implements Ifactory {
	public Engine getEngine(){
		return new PlaneEngine();
	}
	public Baseplate getBaseplate(){
		return new PlaneBaseplate();
	}
	public GearBox getGearBox(){
		return new PlaneGearBox();
	}
	public Tyre getTyre(){
		return new PlaneTyre();
	}
}

public class CarFactory implements Ifactory {
	public Engine getEngine(){
		return new CarEngine();
	}
	public Baseplate getBaseplate(){
		return new CarBaseplate();
	}
	public GearBox getGearBox(){
		return new CarGearBox();
	}
	public Tyre getTyre(){
		return new CarTyre();
	}
}

6. 工厂模式与IOC容器

两者的思路都是基于工厂模式,但IOC容器更加强大复杂,IOC容器通过反射动态加载创建对象。一、能够根据配置文件解析。二、支持原型模式、单例模式创建对象。三、支持Bean生命周期管理,如懒加载,能够配置对象的 init 和 destory。

总结

工厂模式将构建对象的职责封装起来了,增加了代码复用性。抽象工厂能够快速将一组产品替换为另一组。工厂模式是思路在IOC容器中使用到,但IOC容器是依托反射实现对象构造的。

设计模式系列在github上有一个开源项目,主要是本系列博客的demo代码。https://github.com/forestnlp/designpattern
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