JavaScript中自定义对象的方法
1.方式一:有参构造的方式
function 函数名称Person(形式参数){ //this代表当前对象Person
//定义属性
//this.属性= 属性值;
this.name = name ;
this.age= age ;
定义方法
this.方法名= function(){
}
}
//创建对象
var 对象名p = new Person(实际参数) ;
//定义属性
//this.属性= 属性值;
this.name = name ;
this.age= age ;
定义方法
this.方法名= function(){
}
}
//创建对象
var 对象名p = new Person(实际参数) ;
2.方式二:无参构造的方式
function Person(){
}
//创建对象
var p = new Person() ;
//追加属性
p.name = "狗娃" ;
p.age = 25 ;
//追加方法
p.speak = function (){
alert("这是狗娃说话的功能...") ;
}
}
//创建对象
var p = new Person() ;
//追加属性
p.name = "狗娃" ;
p.age = 25 ;
//追加方法
p.speak = function (){
alert("这是狗娃说话的功能...") ;
}
3.方式三:利用object 对象创建
function Object(){
}
//创建对象
var p = new Object() ;
//追加属性
p.name = "狗剩" ;
p.age = 22 ;
//追加方法
p.speak = function (){
alert("这是狗剩说话的方法...");
}
}
//创建对象
var p = new Object() ;
//追加属性
p.name = "狗剩" ;
p.age = 22 ;
//追加方法
p.speak = function (){
alert("这是狗剩说话的方法...");
}
4.方式四:json 方式
//"参数名1":参数值1,"参数名2":参数值2,
var p =
{
//追加属性
"name":"铁蛋",
"age" : 20 ,
//追加方法
"speak":function(){
alert("这是铁蛋说话的方法...") ;
}
};
var p =
{
//追加属性
"name":"铁蛋",
"age" : 20 ,
//追加方法
"speak":function(){
alert("这是铁蛋说话的方法...") ;
}
};
练习1:
设计一个数组工具对象,例如ArrayUtil对象,该对象提供以下两个方法:
search(array,target): 传入指定的数组和指定的值,返回指定值所在的位置
max(array): 传入指定的数组,返回该数组中的最大值
max(array): 传入指定的数组,返回该数组中的最大值
数组工具js文件:
// JavaScript Document
/*
设计一个数组工具对象,例如ArrayUtil对象,该对象提供以下两个方法:
search(array,target): 传入指定的数组和指定的值,返回指定值所在的位置
max(array): 传入指定的数组,返回该数组中的最大值
*/
//定义对象
function ArrayUtil(){
//给当前对象追加方法
this.search = function(array,target){
//遍历数组
for(var i = 0 ; i < array.length; i ++){
if(array[i]==target){
return i ;//如果找了这个元素,直接返回该索引
}
}
//找不到,返回-1
return -1 ;
}
//给当前对象直接求最大值的方法
this.max = function(array){
//定义参照物
var max = array[0] ;
//遍历数组,索引从1开始
for(var i = 1 ; i < array.length ; i ++){
//判断
if(array[i]>max){
max = array[i] ;
}
}
return max ;
}
}
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
</head>
<!--链接到外部数组工具js文件-->
<script src="ArrayUtil.js"></script>
<script type="text/javascript">
//创建一个数组
var arr = [10,43,65,3,87] ;
//创建ArrayUtil对象
var arrayUtil = new ArrayUtil() ;
var index = arrayUtil.search(arr,3) ;
document.write("index:"+index+"<br/>") ;
var max = arrayUtil.max(arr) ;
document.write("max:"+max+"<br/>") ;
</script>
<body>
</body>
</html>
结果:
index:3
max:87
给Array对象中追加方法(原型属性prototype)
注:不能直接追加方法,Array对象中得不到search方法的源码。
使用原型属性——>prototype
1.作用:(1)每一个内置对象(Array,String,Date,Number...等等)都有原型属性(prototype)
(2)给内置对象的原型属性中添加一个方法,那么这个方法会自动的添加到对象中
(3)就是给内置对象追加方法用的
(2)给内置对象的原型属性中添加一个方法,那么这个方法会自动的添加到对象中
(3)就是给内置对象追加方法用的
2.书写格式:
内置对象.prototype.追加的方法名 = function(){...}
练习:使用prototype 追加的方法完成练习1中的工具方法
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>js的原型</title>
<script type="text/javascript">
//Array对象中添加search(target),以及max()
Array.prototype.search = function(target){
//遍历数组:this代表当前Array对象
for(var i = 0 ; i <this.length; i ++){
//判断
if(this[i]==target){
return i ;
}
}
//找不到,返回-1
return -1 ;
}
//给Array对象中追加max()方法
Array.prototype.max = function(){
//定义参照物
var max = this[0] ;
for(var i =1 ; i <this.length ; i ++){
if(this[i]>max){
max = this[i] ;
}
}
return max ;
}
//创建一个数组
var arr = [10,43,65,3,87] ;
var index = arr.search(87);
document.write("index:"+index+"<br/>");
var max = arr.max() ;
document.write("最大值是:"+max) ;
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>