SDUT OJ 1124 飞越原野 (三维BFS练习)

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飞跃原野

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题目描述

勇敢的法里奥出色的完成了任务之后,正在迅速地向自己的基地撤退。但由于后面有着一大群追兵,所以法里奥要尽快地返回基地,否则就会被敌人逮住。

终于,法里奥来到了最后的一站:泰拉希尔原野,穿过这里就可以回到基地了。然而,敌人依然紧追不舍。不过,泰拉希尔的地理条件对法里奥十分有利,众多的湖泊随处分布。敌人需要绕道而行,但法里奥还是决定找一条能尽快回到基地的路。
 
假设泰拉希尔原野是一个m*n的矩阵,它有两种地形,P表示平,L表示湖泊,法里奥只能停留在平地上。他目前的位置在左上角(1,1)处,而目的地为右下角的(m,n)。法里奥可以向前后左右4个方向移动或飞行,每移动1格需要1单位时间。而飞行的时间主要花费在变形上,飞行本身时间消耗很短,所以无论一次飞行多远的距离,都只需要1单位时间。飞行的途中不能变向,并且一次飞行最终必须要降落到平地上。当然,由于受到能量的限制,法里奥不能无限制飞行,他总共最多可以飞行的距离为D。在知道了以上的信息之后,请你帮助法里奥计算一下,他最快到达基地所需要的时间。

输入

第一行是3个整数,m(1≤m≤100),n(1≤n≤100),D(1≤D≤100)。表示原野是m*n的矩阵,法里奥最多只能飞行距离为D。接下来的m行每行有n个字符,相互之间没有空格。P表示当前位置是平地,L则表示湖泊。假定(1,1)和(m,n)一定是平地。

输出

一个整数,表示法里奥到达基地需要的最短时间。如果无法到达基地,则输出impossible。

示例输入

4 4 2
PLLP
PPLP
PPPP
PLLP

示例输出

5

简单的三维BFS
手残,WA了好几次,就是没发现t.d 写成 f.d
还有 题意理解错了,跪了一会,不一定非是湖泊才能飞,平原也可以飞

[html]  view plain copy
  1. /*  
  2. 简单的三维BFS  
  3. 手残,WA了好几次,就是没发现t.d 写成 f.d  
  4. 还有 题意理解错了,跪了一会,不一定非是湖泊才能飞,平原也可以飞*/  
  5. #include <iostream>  
  6. #include <cstdio>  
  7. #include <cstring>  
  8. #include <cstdlib>  
  9. #include <queue>  
  10. const int  N  = 200;  
  11. using namespace std;  
  12. int mapp[N][N];  
  13. bool vis[N][N][N];  
  14. int n,m,D;  
  15. int mv[4][2] = {{1,0},{0,-1},{0,1},{-1,0}};  
  16. struct node  
  17. {  
  18.     int x,y,ans,d;  
  19. };  
  20. int st(int x,int y)  
  21. {  
  22.     return x*y;  
  23. }  
  24. int BFS(int D)  
  25. {  
  26.     node f,t;  
  27.     queue<node>q;  
  28.     memset(vis,0,sizeof(vis));  
  29.     f.x = 0f.y = 0f.ans = 0f.d = D;  
  30.     q.push(f);  
  31.     vis[f.x][f.y][f.d] = true;  
  32.     while(!q.empty())  
  33.     {  
  34.         t = q.front();  
  35.   
  36.         if(t.x==n-1 && t.y==m-1)  
  37.             return t.ans;  
  38.           
  39.         q.pop();  
  40.         for(int i = 0;i < 4;i++) //走路  
  41.         {  
  42.             f.x = t.x + mv[i][0];  
  43.             f.y = t.y + mv[i][1];  
  44.             if(0 <= f.x && f.x<n && 0<=f.y && f.y<m &&!vis[f.x][f.y][t.d] && mapp[t.x][t.y]==0&&mapp[f.x][f.y]==0)  
  45.             {                                                     // ↑这写错了  
  46.                 f.ans = t.ans + 1;  
  47.                 f.d = t.d;  
  48.                 vis[f.x][f.y][f.d] = true;  
  49.                 q.push(f);  
  50.             }  
  51.         }  
  52.             for(int i=0; i<4; i++) //飞  
  53.             {  
  54.                 for(int num=t.d; num>=1;num--)//找当前最优路线,尽可能的飞的最远  
  55.               {  
  56.                 f.x = t.x + st(mv[i][0],num);  
  57.                 f.y = t.y + st(mv[i][1],num);//注意平原陆地都可以飞,但是起飞点和落地点必须都是平原  
  58.                 if(0 <=f.x && f.x<n && 0<=f.y && f.y<m && !vis[f.x][f.y][t.d-num]&&mapp[t.x][t.y]==0&&mapp[f.x][f.y]==0)  
  59.                 {  
  60.                     f.d = t.d - num;  
  61.                     f.ans = t.ans + 1;  
  62.                     vis[f.x][f.y][f.d] = true;  
  63.                     q.push(f);  
  64.                 }  
  65.               }  
  66.         }  
  67.     }  
  68.     return -1;  
  69. }  
  70. int main()  
  71. {  
  72.     char a[110];  
  73.     scanf("%d%d%d",&n,&m,&D);  
  74.     memset(mapp,0,sizeof(mapp));  
  75.     for(int i = 0;i<n;i++)  
  76.     {  
  77.         scanf("%s",a);  
  78.         for(int j = 0;j<m;j++)  
  79.             if(a[j]=='L')  
  80.             mapp[i][j] = 1;  
  81.     }  
  82.     if(mapp[n-1][m-1]==1)  
  83.          puts("impossible");  
  84.     else  
  85.        {  
  86.            int wz = BFS(D);  
  87.            if(wz!=-1)  
  88.            cout<<wz<<endl;  
  89.            else  
  90.             puts("impossible");  
  91.        }  
  92.     return 0;  
  93. }  




5 5 4
PPPPP
PPPPP
LLLLL
LLLLL
LLLLL
impossible

6 6 5
PPPPPL
PLPLPL
LLLLLL
PPPPPP
PPPPPP
PPPPPP
6

1 1 1
P
0

3 3 3
PPP
PPP
PPP
3

4 4 4
PLPL
LPLP
PPPP
LLLP
4

8 8 1
PPPPPPPP
PLPLPLPL
LLLLLLLL
PPPPPPPP
PPPPPPPP
PPPPPPPP
PPPPPPPP
PPPPPPPP
impossible


mycode:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
char map[111][111];
int vis[111][111][111],D,n,m;
int d[4][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}};
struct node{
int x;
int y;
int d;
int step;
};
node st,ed;
queue<node>Q;
int bfs()
{
int i,j,xi,yi,di;
node now,next;
st.d=D;
st.step=0;
Q.push(st);
vis[st.x][st.y][st.d]=1;
while(!Q.empty())
{
now=Q.front();
if(now.x==ed.x&&now.y==ed.y)
return now.step;
Q.pop();
for(i=0;i<4;i++)
{
xi=d[i][0]+now.x;
yi=d[i][1]+now.y;
di=now.d;
if(xi>=0&&xi<n&&yi>=0&&yi<m&&map[xi][yi]=='P'&&!vis[xi][yi][di]&&map[now.x][now.y]=='P')
{
vis[xi][yi][di]=1;
next.x=xi;
next.y=yi;
next.d=di;
next.step=now.step+1;
Q.push(next);
}
}
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=now.d;j>=1;j--)
{
xi=d[i][0]*j+now.x;
                yi=d[i][1]*j+now.y;
if(xi>=0&&xi<n&&yi>=0&&yi<m&&map[xi][yi]=='P'&&!vis[xi][yi][now.d-j]&&map[now.x][now.y]=='P')
{
vis[xi][yi][now.d-j]=1;
next.x=xi;
next.y=yi;
next.step=now.step+1;
next.d=now.d-j;
Q.push(next);
}
}
}
}
return -1;
}
int main()
{
int i,fg;
while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&D)!=EOF)
{
getchar();
for(i=0;i<n;i++)
{
scanf("%s",map[i]);
}
memset(vis,0,sizeof(vis));
while(!Q.empty())
{
Q.pop();
}
st.x=0;
st.y=0;
ed.x=n-1;
ed.y=m-1;
fg=bfs();
if(fg==-1)
printf("impossible\n");
else
printf("%d\n",fg);
}
return 0;
}

总结:
广度优先搜索举例——飞跃原野
特点:求矩阵上最短路问题,广搜是最常用方法
思路: 
1.确定搜索顺序:右下左上 (0,1)(1,0)(0,-1)(-1,0)
2.搜索时每个方向要完成如下工作:
 1)行走方式扩展结点,生成新结点,记录状态变化;
 2)飞行方式扩展结点(满足飞行规则),生成新结点,记录状态变化。
数据结构
1.搜索顺序:二维数组dir[4][2] 
2.状态记录: mark[i][j][k]
  通常情况下,最短路问题求解时,可以用一个二维表mark[i][j]存
放从起点到当前点(i,j)的距离。但对这道题目,已知法里奥每次不
仅可以向上下左右4个方向移动一格,也可以一次飞跃一定长度的距离。
由于飞行的总共长度是有限的,所以需要在平时存储最短路的二维表中
多加一维,用来表示还可以飞行多少距离。用三维数组mark[i][j][k]
来记录状态,k表示在(i,j)点,还可以飞行K长度的距离。
3.带扩展结点:队列stack[100010][3],广度优先,先进先出
搜索过程
   用一个队列记录需要扩展的结点,并依次对队列中每个(i,j,k)
扩展。对于每个(i,j,k),从(i,j)出发,往4个方向各走一格到
(i0,j0),若mark[i0][j0][k]没有访问过,标记它已访问,并且把
(i0,j0 ,k )入队列。此时到点(i0,j0)并且还剩下k长度可供飞行
的最短时间已经算出来了,记为mark[i0][j0][k]= mark[i][j][k]+1。
   接着,再往4个方向飞行k0步(1≤k0≤k)到(i1,j1),同样的,若
mark[i1][j1][k1]没有访问过,标记它已访问,并且把(i1,j1,k1)入
队列,并计算mark[i1][j1][k1]= mark[i][j][k]+1。
   最后,能到达目的点的状态,是我们所要求的最短时间
代码
#include <stdio.h>
 int stack[1000010][3];
 int mark[110][110][110]; 
char map[110][110];
 int m,n,d; 
const int dir[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0};
 void init()
 { int i,j;
   char s[110];
   scanf("%d %d %d",&m,&n,&d); 
   for(i=1;i<=m;i++) 
   { scanf("%s",s);
     for(j=1;j<=n;j++)
     map[i][j]=s[j-1]; 
   }
 } 
int work() 
{ int i,j,k,total,tx,ty,td,tempx,tempy,tempd;
  stack[1][0]=1;  stack[1][1]=1; stack[1][2]=d;  mark[1][1][d]=1; 
  i=total=1; 
  while(i<=total)
  { tx=stack[i][0]; ty=stack[i][1]; td=stack[i][2];
     for(j=0;j<4;j++) 
     { tempx=tx+dir[j][0]; tempy=ty+dir[j][1];
       if(tempx>0 && tempx<=m && tempy>0 && tempy<=n &&
                                       map[tempx][tempy]=='P' && !mark[tempx][tempy][td])
       { stack[++total][0]=tempx; stack[total][1]=tempy; stack[total][2]=td;
          mark[tempx][tempy][td]=mark[tx][ty][td]+1; 
          if(tempx==m && tempy==n) return mark[tempx][tempy][td];
        }
       tempx=tx; tempy=ty; tempd=td; 
       for(k=1;k<=td;k++) 
       { tempx+=dir[j][0]; tempy+=dir[j][1]; tempd--; 
          if(tempx<=0 || tempx>m || tempy<=0 || tempy>n) break;
          if(map[tempx][tempy]=='P' && !mark[tempx][tempy][tempd]) 
          { stack[++total][0]=tempx; stack[total][1]=tempy; stack[total][2]=tempd;
             mark[tempx][tempy][tempd]=mark[tx][ty][td]+1;
             if(tempx==m && tempy==n) return mark[tempx][tempy][tempd];
          }
        }
      }
      i++; 
   } 
   return -1;
 }
int main() 
{ int ans;
   init();
   ans=work(); 
   if(ans>0) 
      printf("%d\n",ans-1);
    else 
      printf("impossible\n");
    return 0;
 } 
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SDUT-OJ(Software Development University of Tsinghua Online Judge)是一个在线编程平台,提供给清华大学软件学院的学生和爱好者练习和解决算法问题的环境,其中包括各种计算机科学题目,包括数据结构、算法、图形等。对于"最小生成树"(Minimum Spanning Tree, MST)问题,它是图论中的经典问题,目标是从一个加权无向图中找到一棵包含所有顶点的树,使得树的所有边的权重之和最小。 在C语言中,最常见的是使用Prim算法或Kruskal算法来求解最小生成树。Prim算法从一个顶点开始,逐步添加与当前生成树相连且权重最小的边,直到所有顶点都被包含;而Kruskal算法则是从小到大对所有边排序,每次选取没有形成环的新边加入到树中。 如果你想了解如何用C语言实现这些算法,这里简单概括一下: - 通常使用优先队列(堆)来存储边和它们的权重,以便快速查找最小值。 - 从任意一个顶点开始,遍历与其相邻的边,若新边不形成环,就更新树,并将新边加入优先队列。 - Kruskal算法: - 先将所有的边按照权重升序排序。 - 创建一个空的最小生成树,然后依次取出排序后的边,如果这条边连接的两个顶点不在同一个连通分量,则将其添加到树中。 如果你需要更详细的代码示例,或者有具体的问题想了解(比如如何处理环、如何实现优先队列等),请告诉我,我会为你提供相应的帮助。

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