(十二)BitmapMash 及其使用

1、BitmapMash

根据触摸点对图像进行扭曲,扭曲的程度依据触摸点与数组的定点来进行确定,处理方法如下:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){

   warp(event.getX(), event.getY());
   return true;

}

首先需要获取位图,并定义成网格状。新建两个数组用于存放位移变换以前以及扭曲后的位置

private class MyView extends View {

  // 图像定义成50格
  private int WIDTH = 50;
  private int HEIGHT = 50;
  // 记录该图片包含的定点数
  private int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);
  // 定义数组来存放扭曲前与后的坐标,通过计算触摸点与数组顶点的值来确定扭曲的位置
  float[] orig = new float[COUNT * 2];
  float[] verts = new float[COUNT * 2];

  // 扭曲的方法
  public MyView(Context context, int drawable) {
   super(context);
   this.setFocusable(true);

   // 加载图片
   bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
     R.drawable.ic_launcher);
  
   float bitmapWidth = bitmap.getWidth();
   float bitmapHeight = bitmap.getHeight();

   int index = 0;

   for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {

    float fy = (bitmapHeight * i) / HEIGHT;

    for (int t = 0; t < WIDTH; t++) {

     float fx = (bitmapWidth * t) / WIDTH;

     // 初始化两个数组
     orig[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx;
     orig[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy;
     index = index + 1;

    }
   }
   setBackgroundColor(Color.WHITE);

  }

  // 根据触摸事件的位置计算verts里面的值
  private void warp(float cx, float cy) {

   for (int m = 0; m < COUNT * 2; m++) {

    float dx = cx - orig[m + 0];
    float dy = cy + orig[m + 1];
    // 计算dd对应点与(cx,cy)对应点之间的距离
    float dd = dx * dx + dy * dy;

    float d = (float) Math.sqrt(dd);
    // 计算扭曲度
    float pull = 80000 / (float) (dd * d);

    // 对verts数组重新赋值

    if (pull > 1) {

     verts[m] = cx;
     verts[m + 1] = cy;
    } else {
     // 各触摸点向定点偏移
     verts[m] = orig[m] + dx * pull;
     verts[m + 1] = orig[m + 1] + dy * pull;

    }

   }
   // 通知view组件重新绘制
   invalidate();
  }

  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

   warp(event.getX(), event.getY());
   return true;

  }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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