1、BitmapMash
根据触摸点对图像进行扭曲,扭曲的程度依据触摸点与数组的定点来进行确定,处理方法如下:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
warp(event.getX(), event.getY());
return true;
}
首先需要获取位图,并定义成网格状。新建两个数组用于存放位移变换以前以及扭曲后的位置
private class MyView extends View {
// 图像定义成50格
private int WIDTH = 50;
private int HEIGHT = 50;
// 记录该图片包含的定点数
private int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);
// 定义数组来存放扭曲前与后的坐标,通过计算触摸点与数组顶点的值来确定扭曲的位置
float[] orig = new float[COUNT * 2];
float[] verts = new float[COUNT * 2];
// 扭曲的方法
public MyView(Context context, int drawable) {
super(context);
this.setFocusable(true);
// 加载图片
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.ic_launcher);
float bitmapWidth = bitmap.getWidth();
float bitmapHeight = bitmap.getHeight();
int index = 0;
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
float fy = (bitmapHeight * i) / HEIGHT;
for (int t = 0; t < WIDTH; t++) {
float fx = (bitmapWidth * t) / WIDTH;
// 初始化两个数组
orig[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx;
orig[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy;
index = index + 1;
}
}
setBackgroundColor(Color.WHITE);
}
// 根据触摸事件的位置计算verts里面的值
private void warp(float cx, float cy) {
for (int m = 0; m < COUNT * 2; m++) {
float dx = cx - orig[m + 0];
float dy = cy + orig[m + 1];
// 计算dd对应点与(cx,cy)对应点之间的距离
float dd = dx * dx + dy * dy;
float d = (float) Math.sqrt(dd);
// 计算扭曲度
float pull = 80000 / (float) (dd * d);
// 对verts数组重新赋值
if (pull > 1) {
verts[m] = cx;
verts[m + 1] = cy;
} else {
// 各触摸点向定点偏移
verts[m] = orig[m] + dx * pull;
verts[m + 1] = orig[m + 1] + dy * pull;
}
}
// 通知view组件重新绘制
invalidate();
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
warp(event.getX(), event.getY());
return true;
}