Android service实例解析

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前言

Service是android 系统中的一种组件,它跟Activity的级别差不多,但是他不能自己运行,只能后台运行,并且可以和其他组件进行交互。Service的启动有两种方式:context.startService() 和 context.bindService()。

使用context.startService() 启动Service是会会经历:
context.startService() ->onCreate()- >onStart()->Service running
context.stopService() | ->onDestroy() ->Service stop

如果Service还没有运行,则android先调用onCreate()然后调用onStart();如果Service已经运行,则只调用onStart(),所以一个Service的onStart方法可能会重复调用多次。

stopService的时候直接onDestroy,如果是调用者自己直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行。该Service的调用者再启动起来后可以通过stopService关闭Service。

所以调用startService的生命周期为:onCreate --> onStart(可多次调用) --> onDestroy

使用使用context.bindService()启动Service会经历:
context.bindService()->onCreate()->onBind()->Service running
onUnbind() -> onDestroy() ->Service stop

onBind将返回给客户端一个IBind接口实例,IBind允许客户端回调服务的方法,比如得到Service运行的状态或其他操作。这个时候把调用者(Context,例如Activity)会和Service绑定在一起,Context退出了,Srevice就会调用onUnbind->onDestroy相应退出。

所以调用bindService的生命周期为:onCreate --> onBind(只一次,不可多次绑定) --> onUnbind --> onDestory。

在Service每一次的开启关闭过程中,只有onStart可被多次调用(通过多次startService调用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一个生命周期中只能被调用一次。

service可以在和多场合的应用中使用,比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你地理信息位置的改变等等,总之服务嘛,总是藏在后头的。

实例讲解

我们来做一个简单的音乐播放应用,首先要使用AIDL,Service需要以aidl文件的方式提供服务接口,AIDL工具将生成一个相应的java接口,并且在生成的服务接口中包含一个功能调用的stub服务桩类。Service的实现类需要去继承这个stub服务桩类。Service的onBind方法会返回实现类的对象,之后你就可以使用它了,参见下例:

先创建一个IMyRemoteService.aidl文件

package org.allin.android.remote;
interface IMusicControlService{
        void play(); 
        void stop(); 
        void pause();
}

如果你正在使用eclipse的Android插件,则它会根据这个aidl文件生成一个Java接口类。生成的接口类中会有一个内部类Stub类,你要做的事就是去继承该Stub类:

/\*\*
 \* @author allin.dev
 \* http://allin.cnblogs.com/
 \*
 \*/
public class RemoteMusicService extends Service {

	private static final String TAG = "RemoteMusicService";
	private MediaPlayer mediaPlayer;

	/\*
	 \* (non-Javadoc)
	 \* 
	 \* @see android.app.Service#onBind(android.content.Intent)
	 \*/
	@Override
	public IBinder onBind(Intent intent) {
		return binder;
	}

	private final IMusicControlService.Stub binder = new IMusicControlService.Stub() {

		@Override
		public void stop() throws RemoteException {
			Log.d(TAG,"stop....");
			if (mediaPlayer != null) {
				mediaPlayer.stop();
				try {
					// 在调用stop后如果需要再次通过start进行播放,需要之前调用prepare函数
					mediaPlayer.prepare();
				} catch (IOException ex) {
					ex.printStackTrace();
				}
			}

		}

		@Override
		public void play() throws RemoteException {
			Log.d(TAG,"play....");
			if (mediaPlayer == null) {
				mediaPlayer = MediaPlayer.create(RemoteMusicService.this,
						R.raw.tmp);
				mediaPlayer.setLooping(false);
			}
			if (!mediaPlayer.isPlaying()) {
				mediaPlayer.start();
			}
		}

		@Override
		public void pause() throws RemoteException {
			Log.d(TAG,"pause....");
			
			if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
				mediaPlayer.pause();
			}			
		}

	};
	
	
	@Override
	public void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		
		Log.d(TAG, "onDestroy");
		if(mediaPlayer != null){
			mediaPlayer.stop();
			mediaPlayer.release();
		}
	}
}

当客户端应用连接到这个Service时,onServiceConnected方法将被调用,客户端就可以获得IBinder对象。参看下面的客户端onServiceConnected方法:

private ServiceConnection sc = new ServiceConnection() {
		
		@Override
		public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
			musicService = null;
			Log.d(TAG, "in onServiceDisconnected");
		}
		
		@Override
		public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
			musicService = IMusicControlService.Stub.asInterface(service);
			Log.d(TAG, "in onServiceConnected");
		}
	};

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Android Studio是一款非常流行的Android应用开发工具,它提供了丰富的功能和工具,可以方便地开发出高质量的Android应用。 在使用Android Studio开发App的过程中,我们通常可以按照以下步骤进行: 1. 创建项目:打开Android Studio后,可以选择创建一个新项目。在创建项目时,我们可以设置项目的名称、包名、最低支持的Android版本等。 2. 设计界面:Android Studio内置了可视化的布局编辑器,可以方便地创建应用的界面。我们可以从控件库中拖拽控件到布局中,并设置属性来定义界面的外观和交互行为。 3. 编写代码:在Android Studio中,我们可以使用Java或Kotlin等语言来编写代码。我们可以在活动(Activity)中定义应用的逻辑,处理用户交互和事件等。还可以创建其他组件,如服务(Service)和广播接收器(Broadcast Receiver)。 4. 运行和调试:Android Studio提供了方便的运行和调试功能。我们可以选择在真机或虚拟设备上运行应用程序,并在调试模式下检查代码的执行情况、查看变量的值等。 5. 测试和优化:Android Studio还提供了各种测试工具来帮助我们测试应用的性能和稳定性。我们可以使用单元测试来测试代码的正确性,使用性能分析器来找出性能瓶颈,并使用Lint工具来检查代码中的潜在问题。 6. 构建和发布:当我们完成了App的开发和测试后,可以使用Android Studio的构建工具来生成APK文件。然后,我们可以将APK文件发布到Google Play Store或其他应用商店,供用户下载和安装。 总的来说,Android Studio是一个功能强大而且易于使用的工具,它可以帮助我们轻松地开发出高质量的Android应用。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以通过Android Studio实现自己的创意和想法。

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