前言
在实际开发中,我们可能会遇到需要在Java应用程序中调用Native方法的情况,为了更好地跟踪代码执行路径,我们可以同时打印Java和Native的堆栈信息。我们希望在出现异常时能够获取到完整的Java和Native堆栈信息,以便更好地定位问题。
1、Native C++层加堆栈打印
1.1、Android版本区分
Andorid O(8.0)以上
Android.mk: LOCAL_SHARED_LIBRARIES里包含libutilscallstack Android.bp: shared_libs里包含libutilscallstack
Android O(8.0)
Android.mk: LOCAL_SHARED_LIBRARIES里包含libutils Android.bp: shared_libs里包含libutils
Android N(7.0) 以前版本
Android.mk: LOCAL_SHARED_LIBRARIES里包含libutils
1.2、基于Android13使用步骤
1.2.1、引用库
cc_defaults {
name: "bootanimation_defaults",
...
shared_libs: [
"libandroidfw",
"libbase",
"libbinder",
"libcutils",
"liblog",
"libutils",
# 库
"libutilscallstack"
],
}
1.2.2、头文件
#include "utils/CallStack.h"
1.2.3、调用代码
android::CallStack cs("zxx");
cs.update();
cs.log("zxx",ANDROID_LOG_ERROR,"");
1.2.4、调用代码在开机画面中BootAnimation打印测试
bool BootAnimation::android() {
android::CallStack cs("zxx");
cs.update();
cs.log("zxx",ANDROID_LOG_ERROR,"");
...
}
2、Java层加堆栈打印
Log.i(“zxx”,“onCreate”,new Exception()); 或者Log.i(“zxx”, Log.getStackTraceString(new Throwable()));
3、AndroidLog打印
在 JNI 中打印日志可以使用 __android_log_print 函数来实现。该函数是 Android NDK 提供的一个用于在本地代码中输出日志消息到 logcat 的方法
3.1、JNI的AndroidLog打印
3.1.1、在你的 JNI C/C++ 代码中包含 <android/log.h> 头文件:
#include <android/log.h>
3.1.2、 __android_log_print 函数来打印日志。它的原型定义如下
__android_log_print(int priority, const char* tag, const char* format, ...)
3.1.3、使用方法定义
#define LOG_TAG "debug"
#define LOGI(fmt, args...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, fmt, ##args)
#define LOGD(fmt, args...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, LOG_TAG, fmt, ##args)
#define LOGE(fmt, args...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, LOG_TAG, fmt, ##args)
3.1.4、打印
LOGI("test log!!!!")
3.2、Android.bp的AndroidLog打印
3.2.1、引用库
cc_defaults {
shared_libs: [
"liblog"
],
}
3.2.2、头文件
#include <utils/Log.h>
3.2.3、调用代码
ALOGE("ERROR: could not find class '%s'\n", mClassName.string());
Framework怎么学?
熟悉和掌握Android Framework的原理和机制,对于Android开发人员的职业成长至关重要。它不仅有助于解决日常开发中的问题,而且对于深度定制系统、进行性能优化以及应对更复杂的系统级挑战都有着深远影响。
为了帮助广大开发者,特此准备了一份详尽的Android Framework内核源码知识体系图解,以及配套的《Android Framework源码开发解析》学习笔记,旨在引导大家系统性地攻克Android Framework领域的核心技术,从而提升自身的竞争力,从容应对金三银四的求职挑战。
【有需要的朋友,扫描下方二维码即可领取!!】
《Android Framework源码开发揭秘》
第一章 系统启动流程分析
- 第一节 Android启动概括
- 第二节 init.rc解析
- 第三节 Zygote
- 第四节 面试题
第二章 跨进程通信IPC解析
- 第一节 Service还可以这么理解
- 第二节 Binder基础
- 第三节 Binder应用
- 第四节 AIDL应用(上)
- 第五节 AIDL应用(下)
- 第六节 Messenger原理及应用
- 第七节 服务端回调
- 第八节 获取服务(IBinder)
- 第九节 Binder面试题全解析
第三章 Handler源码解析
- 第一节 源码分析
- 第二节 难点问题
- 第三节 Handler常问面试题
第四章 AMS源码解析
- 第一节 引言
- 第二节 Android架构
- 第三节 通信方式
- 第四节 系统启动系列
- 第五节 AMS
- 第六节 AMS面试题解析
第五章 WMS源码解析
- 第一节 WMS与activity启动流程
- 第二节 WMS绘制原理
- 第三节 WMS角色与实例化过程
- 第四节 WMS工作原理
第六章 Surface源码解析
- 第一节 创建流程及软硬件绘制
- 第二节 双缓冲及Surface View解析
- 第三节 Android图形系统综述
第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析
- 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
- 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
- 第三节 SurfaceFlinger之VSyns(上)
- 第四节 SurfaceFlinger之VSyns(中)
- 第五节 SurfaceFlinger之VSyns(下)
第八章 PKMS源码解析
- 第一节 PKMS调用方式
- 第二节 PKMS启动过程分析
- 第三节 APK的扫描
- 第四节 APK的安装
- 第五节 PKMS之权限扫描
- 第六节 静默安装
- 第七节 requestPermissions源码流程解析
- 第八节 PKMS面试题
第九章 InputManagerService源码解析
- 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
- 第二节 Android Input输入事件处理流程(2)
- 第三节 Android Input输入事件处理流程(3)
第十章 DisplayManagerService源码解析
- 第一节 DisplayManagerService启动
- 第二节 DisplayAdepter和DisplayDevice的创建
- 第三节 DMS部分亮灭屏流程
- 第四节 亮度调节
- 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
- 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新