201809-3 元素选择器

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述思路:我们创建结构体directory表示树中的节点:
在这里插入图片描述其中cengshu、hangshu、tag、id、par分别表示某个节点所属的阶数、输入时的行数、标签、id属性以及它的父母节点,id若不输入则默认为“1”。我们将输入的元素按输入顺序依次pushback进vector< directory*> g中,对于这棵树我们不需要构造它的树形结构,因为在g中,某个位置的元素的父节点一定是从它的位置开始向前第一个层数等于它的层数减一的那个元素。我们所有选择器的结果都只用在g中寻找即可。
对于标签以及id选择器,只需在g中找到对应tag、id符合的即可,对于后代选择器x1 x2 x3…xn,我们首先找出最底层xn对应的元素,将它们放入vector<directory*> res的容器中,之后对于res中每一个元素,设置一个值y表示它还要寻找的祖先节点数,从这个元素向上依次寻找父节点,若找到节点满足后代选择器倒数第二个的元素,y–,接着向上寻找是否存在满足后代选择器倒数第二个元素的祖先节点…直到找到空的祖先节点或者y小于0。
若最后y小于0,说明找到了满足后代选择器中所有元素要求的元素。
对res中每个元素重复上述过程即可得到后代选择器结果。

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
using namespace std;
struct directory{
	int cengshu;
	int hangshu;
	string tag;
	string id;
	directory *par;
	directory(int cs,int hs,string tag,string id,directory *par){
		this->cengshu=cs;
		this->hangshu=hs;
		this->tag=tag;
		this->id=id;
		this->par=par;
	}
};
int n,m,z;
string s,tag,id,com;
vector<string> c;
vector<directory*> g;
directory* cache;
vector<directory*> findans(){
		vector<directory*> a;
		if(c.size()==1){
			if(c[0][0]=='#'){
				for(int k=0;k<g.size();k++){
				if(g[k]->id==c[0]) a.push_back(g[k]);
				}
			}
			else{
				for(int k=0;k<g.size();k++){
				if(g[k]->tag==c[0]) a.push_back(g[k]);
				}		
			}	
		}
		else{
			z=c.size()-1;
			vector<directory*> res;
			for(int k=0;k<g.size();k++){
				if(g[k]->tag==c[z]||g[k]->id==c[z]) res.push_back(g[k]);
			}
			int h=res.size();
			for(int k=0;k<h;k++){
				z=c.size()-2;
				directory* now=res[k];
				while(now->par!=NULL&&z>=0){
					now=now->par;
					if(now->tag==c[z]||now->id==c[z]){
						z--;
					}
				}
				
				if(z<0) a.push_back(res[k]);
			}
		}
		return a;
	}
int main(){
	cin>>n>>m;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		id="1";
		cin>>tag;
		if(getchar()==' ') cin>>id;
			int num=0;
			while(tag[num]=='.') num++;
			string t;
			t.insert(0,tag,num,tag.size()-num);
			transform(t.begin(),t.end(),t.begin(),::tolower);
			num/=2;
			if(num==0){
				directory *now=new directory(num,i,t,id,NULL);
				g.push_back(now);	
				continue;
			}
			int l=g.size()-1;
			while(g[l]->cengshu!=num-1) l--;
			cache=g[l];
			directory *now=new directory(num,i,t,id,cache);
			g.push_back(now);
		}
		//getchar();
		//for(int j=0;j<g.size();j++) cout<<g[j]->tag<<endl;
		for(int j=1;j<=m;j++){
		c.clear();
		cin>>com;
		if(com[0]!='#') transform(com.begin(),com.end(),com.begin(),::tolower);
		c.push_back(com);
		while(getchar()==' '){
			cin>>com;
			if(com[0]!='#') transform(com.begin(),com.end(),com.begin(),::tolower);
			c.push_back(com);
		}
		vector<directory*> ans;
		ans=findans();
		cout<<ans.size();
		for(int i=0;i<ans.size();i++) cout<<" "<<ans[i]->hangshu;
		cout<<endl;
		}
	return 0;
} 
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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