C#多态之接口

继承"基类"跟继承"接口"都能实现某些相同的功能,但有些接口能够完成的功能是只用基类无法实现的

1.接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类至少要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法.

2.使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护.比如: 两个类 "狗"和"猫",如果它们都继承了接口"动物",其中动物里面有个方法Behavior(),那么狗和猫必须得实现Behavior()方法,

并且都命名为Behavior这样就不会出现命名太杂乱的现象.如果命名不是Behavior(),接口会约束即不按接口约束命名编译不会通过.

3.提供永远的接口。 当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要重新给新类设计一组方法,也节省了代码,提高了开发效率.

举个代码示例:

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//公共接口: "动物"

public Interface IAnimal

{

int EyeNumber;

private void Behavior();//行为方法,描述各种动物的特性

}

//类: 狗

public Dog : IAnimal

{

string ActiveTime = "白天";

private void Behavior()

{

{

Console.Write("我晚上睡觉,白天活动");

}

}

//类: 猫

public Cat: IAnimal

{

string ActiveTime = "夜晚";

private void Behavior()

{ {

Console.Write("我白天睡觉,晚上活动");

}

}

//简单的应用:

public static Main()

{

Dog myDog = new Dog();

myDog.Behavior(); //输出: "我晚上睡觉,白天活动"

Cat myCat = new Cat();

myCat.Behavior(); //输出: "我白天睡觉,晚上活动"

}

以上调用不同的类的相同名方法,会输出不同的东东,也就是说每个类里面的同名方法完成的功能可以是完全不同的.

更进一步,不是用上面Main方法这样一个一个调用类的方法,用多态性实现其调用.
看一下下面这个方法:

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public Behavior(IAnimal myIanimal)

{

myIanimal.Behavior();

}

其参数是<<接口类型>>,任何继承它的类都可以调用此方法,此方法能根据类的不同调用不同的类中的方法. 也即能够自己根据不同的类,完成不同的类的功能.

多态性代码示例: 

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Dog myDog = new Dog();

Cat myCat = new Cat();

Behavior(myDog); //Behavior接受“狗”类实例

Behavior(myCat); //Behavior接受“狗”类实例

这样Behavior方法写一次就能完成所有继承它的类中的相同名方法的不同功能. 非常方便,同样,由于“动物软件”功能需求,需要再增加一个"龟"类:

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//类: 龟

public Tortoise: IAnimal

{

string ActiveTime = "很难说";

private void Behavior()

{

{

Console.Write("我可以不活动,一睡就睡五千年!");

}

}

那么也可以调用上面多态方法,所以说接口使方法具有较好扩展性.
如果继承它的类很多的话,有多少好处是可想而知的!

另外, 也有抽象类能够实现但接口不能实现的情况:

1. 在抽象类中可以加代码逻辑,但接口不能.

2. 如果要在接口中增加一个方法, 所有实现它的类都强制重载一遍此方法, 如果重载类很多时, 会增大工作量.

总之, 一般在仅实现单继承用途时, 尽量用抽象类, 功能也更强些!

 

 

 

 

一、接口的定义

        接口是一种引用类型,类似于抽象类,主要用来定义一些必须实现的功能。一旦定义了一个接口,而且定义了一个实现这个接口的类,使用这些类的用户就可以完成接口定义的功能。简单的说,接口就是一种模板,里面定义了一些方法和属性。而一个类要实现它,就必须要把接口所有的方法和属性都实现。

        二、接口的声明       

        •[访问修饰符] interface <接口名>

        {

          //声明主体

        }

        例:

        interface IControl

        {

         void Paint();

        }

        注:在接口中包含的属性和方法仅仅是一个声明,不能包含它们的实现,在C#中的接口成员隐含是public,不能再加除new之外的其他修饰符。

        三、接口实现

        声明了一个接口只是定义了一些功能,或者说定义了要完成一些功能的契约,要使用这个功能,还必须用类来实现这个接口。

        接口实现举例:

       

[csharp] view plain copy

  1. <span style="font-family:'Microsoft YaHei';font-size:18px;color:#000000;">    interface INumber//定义接口  
  2.      {  
  3.         int x  
  4.         {  
  5.         get;  
  6.         set;  
  7.         }  
  8.     }    
  9.     class Number : INumber  
  10.     {  
  11.         private int myx;  
  12.         public Number(int x)  
  13.         {  
  14.             myx = x;  
  15.         }  
  16.         public int x//对接口中属性X的实现  
  17.           {  
  18.             get { return myx; }  
  19.             set { myx = value; }  
  20.         }  
  21.     }</span>  

[csharp] view plain copy

  1. <span style="font-family:'Microsoft YaHei';font-size:18px;color:#000000;">    class AppMain  
  2.     {  
  3.         private static void WriteX(INumber p)  
  4.         {  
  5.             Console.WriteLine("x={0}", p.x);  
  6.         }  
  7.         static void Main()  
  8.         {  
  9.             Number p = new Number(1);  
  10.             WriteX(p);  
  11.             string str = Console.ReadLine();  
  12.         }  
  13.     }</span>  

        四、接口的多重继承

        C# 不允许多重类继承,但 C# 允许多重接口实现,这意味着一个类可以实现多个接口。  

        ·接口可以从一个或多个父接口中继承,格式如下:

        interface  MyInterface: Ibase1,Ibase2

        { …..}

        ·接口有类来实现时,格式如下:

       class   类名: 父类,接口1,接口2,….,接口n

        { …..}

 

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C#中使用多态思想实现仓储系统可以通过抽象类和接口来实现。以下是一个简单的示例: 首先,定义一个抽象类 `Product`,表示产品: ```csharp public abstract class Product { public string Name { get; set; } public decimal Price { get; set; } public abstract void DisplayInfo(); } ``` 然后,定义两个具体的产品类,继承自 `Product`: ```csharp public class Book : Product { public string Author { get; set; } public override void DisplayInfo() { Console.WriteLine($"Book: {Name}, Author: {Author}, Price: {Price}"); } } public class Electronic : Product { public string Manufacturer { get; set; } public override void DisplayInfo() { Console.WriteLine($"Electronic: {Name}, Manufacturer: {Manufacturer}, Price: {Price}"); } } ``` 接下来,定义一个仓储类 `Warehouse`,负责管理产品的存储和展示: ```csharp public class Warehouse { private List<Product> products; public Warehouse() { products = new List<Product>(); } public void AddProduct(Product product) { products.Add(product); } public void DisplayProducts() { foreach (var product in products) { product.DisplayInfo(); } } } ``` 最后,在主函数中使用多态实现仓储系统: ```csharp static void Main(string[] args) { Warehouse warehouse = new Warehouse(); Book book = new Book() { Name = "Harry Potter", Author = "J.K. Rowling", Price = 19.99m }; Electronic electronic = new Electronic() { Name = "iPhone", Manufacturer = "Apple", Price = 999.99m }; warehouse.AddProduct(book); warehouse.AddProduct(electronic); warehouse.DisplayProducts(); } ``` 在这个例子中,`Product` 类作为抽象类,定义了共同的属性和方法,`Book` 和 `Electronic` 类通过继承 `Product` 类来实现具体的产品。`Warehouse` 类通过接收 `Product` 对象来存储和展示产品,通过调用 `DisplayInfo()` 方法实现多态,根据具体对象的类型来展示不同的信息。 这样,通过多态的思想,可以方便地扩展和管理不同类型的产品。

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