继承"基类"跟继承"接口"都能实现某些相同的功能,但有些接口能够完成的功能是只用基类无法实现的
1.接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类至少要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法.
2.使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护.比如: 两个类 "狗"和"猫",如果它们都继承了接口"动物",其中动物里面有个方法Behavior(),那么狗和猫必须得实现Behavior()方法,
并且都命名为Behavior这样就不会出现命名太杂乱的现象.如果命名不是Behavior(),接口会约束即不按接口约束命名编译不会通过.
3.提供永远的接口。 当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要重新给新类设计一组方法,也节省了代码,提高了开发效率.
举个代码示例:
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以上调用不同的类的相同名方法,会输出不同的东东,也就是说每个类里面的同名方法完成的功能可以是完全不同的.
更进一步,不是用上面Main方法这样一个一个调用类的方法,用多态性实现其调用.
看一下下面这个方法:
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其参数是<<接口类型>>,任何继承它的类都可以调用此方法,此方法能根据类的不同调用不同的类中的方法. 也即能够自己根据不同的类,完成不同的类的功能.
多态性代码示例:
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这样Behavior方法写一次就能完成所有继承它的类中的相同名方法的不同功能. 非常方便,同样,由于“动物软件”功能需求,需要再增加一个"龟"类:
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那么也可以调用上面多态方法,所以说接口使方法具有较好扩展性.
如果继承它的类很多的话,有多少好处是可想而知的!
另外, 也有抽象类能够实现但接口不能实现的情况:
1. 在抽象类中可以加代码逻辑,但接口不能.
2. 如果要在接口中增加一个方法, 所有实现它的类都强制重载一遍此方法, 如果重载类很多时, 会增大工作量.
总之, 一般在仅实现单继承用途时, 尽量用抽象类, 功能也更强些!
一、接口的定义
接口是一种引用类型,类似于抽象类,主要用来定义一些必须实现的功能。一旦定义了一个接口,而且定义了一个实现这个接口的类,使用这些类的用户就可以完成接口定义的功能。简单的说,接口就是一种模板,里面定义了一些方法和属性。而一个类要实现它,就必须要把接口所有的方法和属性都实现。
二、接口的声明
•[访问修饰符] interface <接口名>
{
//声明主体
}
例:
interface IControl
{
void Paint();
}
注:在接口中包含的属性和方法仅仅是一个声明,不能包含它们的实现,在C#中的接口成员隐含是public,不能再加除new之外的其他修饰符。
三、接口实现
声明了一个接口只是定义了一些功能,或者说定义了要完成一些功能的契约,要使用这个功能,还必须用类来实现这个接口。
接口实现举例:
[csharp] view plain copy
- <span style="font-family:'Microsoft YaHei';font-size:18px;color:#000000;"> interface INumber//定义接口
- {
- int x
- {
- get;
- set;
- }
- }
- class Number : INumber
- {
- private int myx;
- public Number(int x)
- {
- myx = x;
- }
- public int x//对接口中属性X的实现
- {
- get { return myx; }
- set { myx = value; }
- }
- }</span>
[csharp] view plain copy
- <span style="font-family:'Microsoft YaHei';font-size:18px;color:#000000;"> class AppMain
- {
- private static void WriteX(INumber p)
- {
- Console.WriteLine("x={0}", p.x);
- }
- static void Main()
- {
- Number p = new Number(1);
- WriteX(p);
- string str = Console.ReadLine();
- }
- }</span>
四、接口的多重继承
C# 不允许多重类继承,但 C# 允许多重接口实现,这意味着一个类可以实现多个接口。
·接口可以从一个或多个父接口中继承,格式如下:
interface MyInterface: Ibase1,Ibase2
{ …..}
·接口有类来实现时,格式如下:
class 类名: 父类,接口1,接口2,….,接口n
{ …..}