Three.js简单应用
Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。
相关链接:
github链接:https://github.com/mrdoob/three.js
Three.js官网:https://threejs.org/
以下为简单几何体实现:
主要步骤:
1.创建场景对象
2.创建几何对象
3.创建网格模型对象
3.创建材质对象
4.将材质对象和几个对象添加到网格模型对象
5.将网格模型对象添加到场景
6.渲染
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/example/three.js"></script>
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/example/three.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
/**
* 创建场景对象Scene
*/
var scene = new THREE.Scene();
/**
* 创建网格模型
*/
var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff,
opacity: 0.5,
transparent: true,
}); //材质对象Material
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
mesh.translateX(100); //几何体位置
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material); //网格模型对象Mesh
mesh1.translateX(-100); //几何体位置
scene.add(mesh1); //网格模型添加到场景中
/**
* 光源设置
*/
//点光源
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 500, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中
//环境光
var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);
/**
* 相机设置
*/
var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 500); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
/**
* 创建渲染器对象
*/
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
// renderer.render(scene, camera);
let T0 = new Date(); //上次时间
function render() {
let T1 = new Date(); //本次时间
let t = T1 - T0; //时间差
T0 = T1; //把本次时间赋值给上次时间
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
mesh.rotateY(0.001 * t); //旋转角速度0.001弧度每毫秒
mesh1.rotateY(0.001 * t); //旋转角速度0.001弧度每毫秒
}
render();
</script>
</body>
</html>