rocketMQ 总结

RocketMQ由哪些角色组成,每个角色作用和特点是什么?

  1. Nameserver 无状态,动态列表;这也是和zookeeper的重要区别之一。zookeeper是有状态的。前者保证AP,后者保证CP,NameServer 每个节点相互之间没有数据过程、都是独立的 (ap模式)保证可用性、不保证每个NameServer 数据的一致性问题。存储Broker 的IP和端口号 主题信息、集群信息 过滤器等
  2. Producer 消息生产者,负责发消息到Broker。采用轮询算法连接nameserver 如果能够获取到BrokerIP和端口信息则发送请求存贮信息到Broker
  3. Broker 就是MQ本身,负责收发消息、持久化消息等。Broker配置文件中配置了多个不同的NameServer 集群地址,启动的时候,读取到这些NameServer 地址将自己的信息注册到每个NameServer 上存储起来,Broker与每个NameServer 建立长连接之后,每隔30s的时间发送一个心跳续约包给Broker 延续存活状态
  4. Consumer 消息消费者,负责从Broker上拉取消息进行消费,消费完进行ack。
    在这里插入图片描述

RocketMQ中的Topic和JMS的queue有什么区别?

queue就是来源于数据结构的FIFO队列。而Topic是个抽象的概念,每个Topic底层对应N个queue,而数据也真实存在queue上的。类比kafka的分区模型

RocketMQ Broker中的消息被消费后会立即删除吗?

同kafka一样是不会的,每条消息都会持久化到CommitLog中,每个Consumer连接到Broker后会维持消费进度信息,当有消息消费后只是当前Consumer的消费进度(CommitLog的offset)更新了。

那么消息会堆积吗?什么时候清理过期消息那么消息会堆积吗?什么时候清理过期消息

4.6版本默认48小时后会删除不再使用的CommitLog文件

  1. 检查这个文件最后访问时间
  2. 判断是否大于过期时间
  3. 指定时间删除,默认凌晨4点

Producer发送消息三种模式

  1. 单向: 生产者投递消息到mq中,不需要返回结果。
    优点:延迟概率比较低
    缺点:肯能丢失消息数据
  2. 异步 :生产者投递消息到mq中,使用回调形式返回,不会阻塞吓一条消息的发送
  3. 同步:生产者投递消息到mq中,采用同步的形式获取到返回消息是否成功,会阻塞下一条消息的发送,发生延迟概率比较大。

消费消息是push还是pull?

RocketMQ没有真正意义的push,都是pull,虽然有push类,但实际底层实现采用的是长轮询机制,即拉取方式

为什么要主动拉取消息而不使用事件监听方式?

如果broker主动推送消息的话有可能push速度快,消费速度慢的情况,那么就会造成消息在consumer端堆积过多,同时又不能被其他consumer消费的情况。而pull的方式可以根据当前自身情况来pull,不会造成过多的压力而造成瓶颈。所以采取了pull的方式

当消费负载均衡consumer和queue不对等的时候会发生什么

Consumer和queue会优先平均分配,如果Consumer少于queue的个数,则会存在部分Consumer消费多个queue的情况,如果Consumer等于queue的个数,那就是一个Consumer消费一个queue,如果Consumer个数大于queue的个数,那么会有部分Consumer空余出来,白白的浪费了。这一点和kafka是一样的思想

如何让RocketMQ保证消息的顺序消费

首先多个queue只能保证单个queue里的顺序,queue是典型的FIFO,天然顺序。多个queue同时消费是无法绝对保证消息的有序性的。所以总结如下:

同一topic,同一个QUEUE,发消息的时候一个线程去发送消息,消费的时候 一个线程去消费一个queue里的消息

那么怎么做到同一个QUEUE呢?

重写接口MessageQueueSelector接口

RocketMQ如何保证消息不丢失

  1. Producer端如何保证消息不丢失要采取send()同步发消息,发送结果是同步返回给Producer端的
  2. Broker端如何保证消息不丢失采取同步刷盘策略,默认是异步刷盘
  3. Consumer端如何保证消息不丢失这个没什么纠结的:完全消费正常后在进行手动ack确认
  4. Producer和Broker的同步发送和同步刷盘虽然保证消息不丢失,但是也会出现延迟高的问题,要根据业务场景采取折中的方案

消息是怎样存贮的?

  1. commitlog:存放消息主体
  2. consumequeue:不存放消息主体,只存放消息Commitlogoffset、msgsize、msgtag
  3. Commitlogoffset :消息物理存放位置
  4. Queue offset:消息存放在ConsumeQueue 消费偏移量
  5. index中记录消息索引文件
  6. checkpoint:文件检测点。存储commitlog文件最后一次刷盘时间戳、consumequeue最后一次刷盘时间、index索引文件最后一次刷盘时间戳。
  7. commitlog日志文件没有满的情况下所有topic主题对应的消息都会存放在同一个commitlog日志文件中,默认最大1G(l零拷贝、分段),commitlog命名就是上一个commitlog日志文件中最后一个commitlog-offset值),commitlog类似于在kafka中的 segment
  8. 每次消费者读取消息的时候,先读取ConsumeQueue中获取到commitLogoffset,在根据该commitLogoffset查找commitLog日志文件获取到消息体返回给消费者客户端

为什么commitlog最大1G?

零拷贝使用到MappedByteBuffer 文件存储映射,MappedByteBuffer 只能映射用户态1.5GB-2GB 所以RocketMQ日志文件存储commitlog默认为1G大小。

rocketMQ的消息堆积如何处理

可能是Consumer消费时间过长、或者Consumer的数量远少于Queue的数量

但是如果上线了多台Consumer也在短时间内无法消费完堆积的消息怎么办?

  1. 上线一台Consumer做消息的搬运工,把原来Topic中的消息挪到新的Topic里,这里只做搬运,不处理任何逻辑
  2. 上线N台Consumer同时消费临时Topic中的数据,此处是真正的逻辑
  3. 修改造成消息堆积的bug
  4. 恢复原Consumer

堆积的消息会不会进死信队列

不会,消息在消费失败后会进入重试队列,默认重试16次,之后才会进入死信队列

RocketMQ在分布式事务支持这块机制的底层原理?

  1. Producer会向rocketmq服务器端投递一个半消息,该消息默认的状态是为预备状态----该消息暂时无法被消费者消费
  2. Broker端将该消息刷盘成功之后,在这时候就会发送一个事件通知给我们Producer执行本地事务
  3. Producer执行本地事务成功,提交本地事务的时候会通知我们Broker修改该消息状态为提交状态。
  4. Consumer此时可以正常消费该条消息,如果消费该条消息失败会自动不断补偿重试,保证消费者消费成功

Producer执行本地事务成功但是没有通知Broker怎么办?
实现RocketMQLocalTransactionListener 接口,rocketmq默认每隔60s的时间,检查本地事务是否有执行成功,可以实现这个接口根据业务逻辑判断Producer是否执行本地事务成功

  1. RocketMQLocalTransactionState.COMMIT 响应给rocketmq 该消息提交-----该消息是需要被消费者消费的
  2. RocketMQLocalTransactionState.ROLLBACK 响应给rocketmq 该消息回滚-------该消息是不需要被消费者消费的 该消息会从rocketmq 中删除
  3. RocketMQLocalTransactionState.UNKNOWN 不返回提交 不回滚

若成功响应COMMIT ,若失败则返回UNKNOWN 状态,为什么不返回ROLLBACK 呢?

上面提到这个方法是每60S调用一次,但是如果业务逻辑执行了70s成功了,就可以正常通知Broker事务成功,因为此时状态是unknown。是想如果当时返回的是rollback,则消费者将无法消费这条消息

高吞吐量下如何优化生产者和消费者的性能?

  1. 同一group下,多机部署,并行消费
  2. 单个Consumer提高消费线程个数(根据业务场景指定)
  3. 批量消费
  4. jvm调优
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