java基础学习记录

1. 代码块

1.1基本介绍

代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过包围起来。

但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用

1.2 基本语法

[修饰符]{
   代码
};

1.3 注意事项

  1. 修饰符可选,要写的话,也只能写static
  2. 代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块/非静态代码块。
  3. 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
  4. ;号可以写上,也可以省略。

1.4 代码块的好处和案例演示

  1. 相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作
  2. 场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性

这样当我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容,代码块调用的顺序优先于构造器。

public class CodeBlock01 {
    public static void main(String[] args) {
        Movie movie = new Movie("你好,李焕英");
        System.out.println("===============");
        Movie movie2 = new Movie("唐探3", 100, "陈思诚");
    }
}

class Movie {
    private String name;
    private double price;
    private String director;

    // 3个构造器-》重载
    {
        System.out.println("电影屏幕打开...");
        System.out.println("广告开始...");
        System.out.println("电影正是开始...");
    };

    public Movie(String name) {
        System.out.println("Movie(String name) 被调用...");
        this.name = name;
    }

    public Movie(String name, double price) {

        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public Movie(String name, double price, String director) {

        System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用...");
        this.name = name;
        this.price = price;
        this.director = director;
    }
}

1.5 代码块使用注意事项和细节讨论

  1. static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象, 就执行一次。

  2. 类什么时候被加载

    • 创建对象实例时(new)

    • 创建子类对象实例,父类也会被加载

    • 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)

  3. 普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。被创建一次,就会调用一次。

如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。(没有创建对象实例)

1.5.1 创建一个对象时,在一个类调用顺序是 (重点,难点)

  1. 调用静态代码块和静态属性初始化 (注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的先后顺序调用)
  2. 调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义先后顺序调用)
  3. 调用构造方法
  4. 构造器的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块, 静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的。

1.5.2 创建一个子类对象时(继承关系),他们的调用顺序如下:

  1. **父类的静态代码块和静态属性(**优先级一样,按定义顺序执行)(类加载)
  2. 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)(类加载)
  3. 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
  4. 父类的构造方法
  5. 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
  6. 子类的构造方法
  7. 静态代码块(本质上是静态方法)只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块(本质上是普通方法)可以调用任意成员。

1.6 案例

public class CodeBlockDetail04 {
    public static void main(String[] args) {
        //老师说明
        //(1) 进行类的加载
        //1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02
        //(2) 创建对象
        //2.1 从子类的构造器开始
        //new B02();//对象

        new C02();
    }
}

class A02 { //父类
    private static int n1 = getVal01();
    static {
        System.out.println("A02的一个静态代码块..");//(2)
    }
    {
        System.out.println("A02的第一个普通代码块..");//(5)
    }
    pulic int n3 = getVal02();//普通属性的初始化
    public static int getVal01() {
        System.out.println("getVal01");//(1)
        return 10;
    }

    public int getVal02() {
        System.out.println("getVal02");//(6)
        return 10;
    }

    public A02() {//构造器
        //隐藏
        //super()
        //普通代码和普通属性的初始化......
        System.out.println("A02的构造器");//(7)
    }

}

class C02 {
    private int n1 = 100;
    private static  int n2 = 200;

    private void m1() {

    }
    private static void m2() {

    }

    static {
        //静态代码块,只能调用静态成员
        //System.out.println(n1);错误
        System.out.println(n2);//ok
        //m1();//错误
        m2();
    }
    {
        //普通代码块,可以使用任意成员
        System.out.println(n1);
        System.out.println(n2);//ok
        m1();
        m2();
    }
}

class B02 extends A02 { //

    private static int n3 = getVal03();

    static {
        System.out.println("B02的一个静态代码块..");//(4)
    }
    public int n5 = getVal04();
    {
        System.out.println("B02的第一个普通代码块..");//(9)
    }

    public static int getVal03() {
        System.out.println("getVal03");//(3)
        return 10;
    }

    public int getVal04() {
        System.out.println("getVal04");//(8)
        return 10;
    }
    //一定要慢慢的去品..
    public B02() {//构造器
        //隐藏了
        //super()
        //普通代码块和普通属性的初始化...
        System.out.println("B02的构造器");//(10)
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
}

2. final关键字

2.1 基本介绍

final可以修饰类、属性、方法和局部变量

在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final:

  1. 当不希望类被继承时,可以用final修饰.
  2. 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰。【案例演示:访问修饰符final返回类型方法名】
  3. 当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰.(例如: public final double TAX RATE=0.08)
  4. 当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰(例如: final double TAX RATE=0.08)

2.2 final注意事项和细节讨论

  1. final修饰的属性又叫常量,一般用 XX_XX_XX (大写)来命名
  2. final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一:

定义时:如public final double TAX_RATE=0.08;

在构造器中

在代码块中

class AA {
/*
1. 定义时:如public final double TAX_RATE=0.08;
2. 在构造器中
3. 在代码块中
*/
public final double TAX_RATE = 0.08;//1.定义时赋值
public final double TAX_RATE2 ;
public final double TAX_RATE3 ;
public AA() {//构造器中赋值
    TAX_RATE2 = 1.1;
    }
    {//在代码块赋值
        TAX_RATE3 = 8.8;
    }
}
  1. 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是

①定义时

②在静态代码块(不能在构造器中赋值。因为构造器是在对象创建的时候才会进行赋值)

  1. final类不能继承,但是可以实例化对象。(实例化没问题)
  2. 如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。(子类用是没问题的,虽然不能重写)
  3. 一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法。(因为类既然不能被继承,也就相应无法被重写)。
  4. final不能修饰构造方法(即构造器)。
  5. final和static 往往搭配使用,效率更高,因为不会导致类加载,底层编译器做了优化处理。
  6. 包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类。

3.抽象类

3.1 引出

当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类。

所谓抽象方法就是没有实现的方法,所谓没有实现就是指,没有方法体。

当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract 类,一般来说,抽象类会被继承,由其子类来实现抽象方法。

abstract class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
    public abstract void eat()  ;
}

3.2 介绍

  1. 用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类访问修饰符
  2. 用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体
  1. 抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类。
  2. 抽象类是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多。

3.3 抽象类的使用注意事项和细节讨论

  1. 抽象类不能被实例化
  2. 抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说, 抽象类可以没有abstract方法。
  3. 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract。
  4. abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。
  5. 抽象类可以有任意成员【抽象类本质还是类】,比如: 非抽象方法、构造器、静态属性等等。
  6. 抽象方法不能有主体,即不能实现
  7. 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类。
  8. 抽象方法不能使用private、final和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。

3.4 抽象类最佳实践-模板设计模式

3.4.1 基本介绍

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。

3.4.2 模板设计模式能解决的问题

  1. 当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
  2. 编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式.

3.4.3 最佳实践

需求:

有多个类,完成不同的任务job

要求统计得到各自完成任务的时间

abstract public class Template { //抽象类-模板设计模式

    public abstract void job();//抽象方法

    public void calculateTime() {//实现方法,调用job方法
        //得到开始的时间
        long start = System.currentTimeMillis();
        job(); //动态绑定机制
        //得的结束的时间
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));
    }
}

4. 接口

4.1 基本介绍

接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。语法:

interface 接口名{
    //属性
    //抽象方法(接口中可以省略abstract关键字)(在jdk8后还可以有静态方法和默认方法)
}

class 类名 implements 接口 {
    // 自己属性;
    // 自己方法;
    // 必须实现的接口的抽象方法
}

4.2 小结

接口是更加抽象的类。抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体(jdk7.0)。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想。

特别说明:Jdk8.0后接口类可以有静态方法(static),默认方法(default),也就是说接口中可以有方法的具体实现入。

4.3 深入讨论

说现在有一个项目经理(段玉),管理三个程序员,功能开发一个软件.为了控制和管理软件,项目经理可以定义一些接口,然后由程序员具体实现。通过接口,不仅可以统一方法名,同时在调用时只需要根据接口识别即可。

public interface DBInterface { //项目经理

    public void connect();//连接方法
    public void close();//关闭连接
}
//A程序
public class MysqlDB implements DBInterface {
    @Override
    public void connect() {
        System.out.println("连接mysql");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭mysql");
    }
}
//B程序员连接Oracle
public class OracleDB implements DBInterface{

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println("连接oracle");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭oracle");
    }
}
public class Interface03 {
    public static void main(String[] args) {

        MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB();
        t(mysqlDB);
        OracleDB oracleDB = new OracleDB();
        t(oracleDB);
    }

    public static void t(DBInterface db) {
        db.connect();
        db.close();
    }
}

4.4 注意事项和细节

  1. 接口不能被实例化(new)
  2. 接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰。void aaa(); 实际上是abstract void aa();(同理,不写public也是默认public方法,因此实现时该方法不写public会报错。)
  3. 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现。
  4. 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。
  5. 一个类同时可以实现多个接口
class Timer implements IA, IB{ }
  1. 接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final修饰符。比如:int a=1;实际上是public static final int a=1; (必须初始化)
  2. 接口中属性的访问形式:接口名.属性名
  3. 接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口。(接口无法实现接口)
interface A extends B,C{}
  1. 接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的。

5. 实现接口VS继承类

当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能,如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展。可以理解 实现接口 是对 java 单继承机制的一种补充。

  1. 接口和继承解决的问题不同

继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。

  1. 接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。即更加的灵活

接口比继承更加灵活:继承是满足is - a的关系,而接口只需满足 like - a的关系。

接口在一定程度上实现代码解耦[即:接口规范性+动态绑定机制]

5.1 接口的多态特性

5.1.1 多态参数

在前面的Usb接口案例,UsbInterface usb,既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,就体现了接口多态(接口引用可以指向实现了接口的类的对象)。

public class InterfacePolyParameter {
    public static void main(String[] args) {

        //接口的多态体现
        //接口类型的变量 if01 可以指向 实现了IF接口类的对象实例
        IF if01 = new Monster();
        if01 = new Car();

        // 继承体现的多态
        // 父类类型的变量 a 可以指向 继承AAA的子类的对象实例
        AAA a = new BBB();
        a = new CCC();
    }
}

interface IF {}
class Monster implements IF{}
class Car implements  IF{}

class AAA {

}
class BBB extends AAA {}
class CCC extends AAA {}
2. 多态数组

演示一个案例:**Usb数组中,存放 Phone 和相机对象**Phone类还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需要调用Phone特有方法call。


public class InterfacePolyArr {
    public static void main(String[] args) {

        //多态数组 -> 接口类型数组
        Usb[] usbs = new Usb[2];
        usbs[0] = new Phone_();
        usbs[1] = new Camera_();
        /*
        给Usb数组中,存放 Phone 和 相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),
        请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb 接口定义的方法外,
        还需要调用Phone 特有方法 call
         */
        for(int i = 0; i < usbs.length; i++) {
            usbs[i].work();//动态绑定..
            //和前面一样,我们仍然需要进行类型的向下转型
            if(usbs[i] instanceof Phone_) {//判断他的运行类型是 Phone_
                ((Phone_) usbs[i]).call();
            }
        }
    }
}

interface Usb{
    void work();
}
class Phone_ implements Usb {
    public void call() {
        System.out.println("手机可以打电话...");
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("手机工作中...");
    }
}
class Camera_ implements Usb {

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("相机工作中...");
    }
}
/**
 * 演示多态传递现象
 */
public class InterfacePolyPass {
    public static void main(String[] args) {
        //接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
        IG ig = new Teacher();
        //如果IG 继承了 IH 接口,而Teacher 类实现了 IG接口
        //那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH接口.
        //这就是所谓的 接口多态传递现象.
        IH ih = new Teacher();
    }
}

interface IH {
    void hi();
}
interface IG extends IH{ }
class Teacher implements IG {
    @Override
    public void hi() {
    }
}

6. 内部类

如果定义类在局部位置(方法中/代码块) (1) 局部内部类 (2) 匿名内部类
定义在成员位置 (1) 成员内部类 (2) 静态内部类

6.1 基本介绍

一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。

是我们类的第五大成员(类的五大成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类),内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系,注意:内部类是学习的难点,同时也是重点,后面看底层源码时,有大量的内部类。

6.2 基本语法

class Outer{ // 外部类
    class Inner{
        // 内部类
        }
}
class Other{// 外部其他类
}

6.3 内部类的分类

定义在外部类局部位置上( 比如方法内 ):

  1. 局部内部类 ( 有类名 )
  2. 匿名内部类 ( 没有类名,重点!!! )

定义在外部类的成员位置上:

  1. 成员内部类 ( 没用 static 修饰 )
  2. 静态内部类 ( 使用 static 修饰 )

6.3.1 局部内部类的使用

说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名

  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。

  2. 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final。

  3. 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中

  4. 局部内部类访问外部类的成员[访问方式:直接访问]

  5. 外部类访问局部内部类的成员 访问方式: 创建对象,再访问 (注意:必须在作用域内)

小结:

  1. 局部内部类定义在方法中/代码块
  2. 作用域在方法体或者代码块中
  3. 本质仍然是一个类
  4. 外部其他类不能访问局部内部类(因为局部内部类地位是一个局部变量)。
  5. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问。

这里 外部类名.this 本质上就是外部类的对象,即哪个对象调用了n2,那么 外部类名.this 就指向哪个对象。

System.out.printin(""外部类的n2=”+外部类名.this.n2);
例子
/**
 * 演示局部内部类的使用
 */
public class LocalInnerClass {//
    public static void main(String[] args) {
        //演示一遍
        Outer02 outer02 = new Outer02();
        outer02.m1();
        System.out.println("outer02的hashcode=" + outer02);
    }
}


class Outer02 {//外部类
    private int n1 = 100;
    private void m2() {
        System.out.println("Outer02 m2()");
    }//私有方法
    public void m1() {//方法
        //1.局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法
        //3.不能添加访问修饰符,但是可以使用final 修饰
        //4.作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
        final class Inner02 {//局部内部类(本质仍然是一个类)
            //2.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
            private int n1 = 800;
            public void f1() {
                //5. 局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如下面 外部类n1 和 m2()
                //7. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,
                //   使用 外部类名.this.成员)去访问
                //  Outer02.this 本质就是外部类的对象, 即哪个对象调用了m1, Outer02.this就是哪个对象
                System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的n1=" + Outer02.this.n1);
                System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this);
                m2();
            }
        }
        //6. 外部类在方法中,可以创建Inner02对象,然后调用方法即可
        Inner02 inner02 = new Inner02();
        inner02.f1();
    }
}

6.4 匿名内部类的使用!!!

(1)本质是类 (2) 内部类 (3) 该类没有名字 (4) 同时还是一个对象

说明: 匿名内部类是定义在外部类的局部位置, 比如方法中, 并且没有类名

6.4.1 匿名内部类的基本语法
new 类或接口 (参数列表){
   类体
);

/**
 * 演示匿名内部类的使用
 */
public class AnonymousInnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Outer04 outer04 = new Outer04();
        outer04.method();
    }
}

class Outer04 { //外部类
    private int n1 = 10;//属性
    public void method() {//方法
        //基于!!!接口!!!的匿名内部类
        //解读
        //1.需求:想使用IA接口,并创建对象
        //2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象
        //3.需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用
        //4. 可以使用匿名内部类来简化开发
        //5. tiger的编译类型 ? IA
        //6. tiger的运行类型 ? 就是匿名内部类  Outer04$1
        /*
            我们看底层 会分配 类名 Outer04$1
            class Outer04$1 implements IA {
                @Override
                public void cry() {
                    System.out.println("老虎叫唤...");
                }
            }
         */
        //7. jdk底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了 Outer04$1实例,并且把地址
        //   返回给 tiger
        //8. 匿名内部类使用一次,就不能再使用, 但是tiger这个对象就没有限制了。
        IA tiger = new IA() {
            @Override
            public void cry() {
                System.out.println("老虎叫唤...");
            }
        };
        System.out.println("tiger的运行类型=" + tiger.getClass());
        tiger.cry();
        tiger.cry();
        tiger.cry();

//        IA tiger = new Tiger();
//        tiger.cry();

        // 演示基于!!!类!!!的匿名内部类
        //分析
        //1. father 编译类型 Father
        //2. father 运行类型 Outer04$2
        //3. 底层会创建匿名内部类
        /*
            具体的实现代码与注释中的代码近似等价
            class Outer04$2 extends Father{
                @Override
                public void test() {
                    System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
                }
            }
         */
        //4. 同时也直接返回了 匿名内部类 Outer04$2的对象
        //5. 注意("jack") 参数列表会传递给 Father 构造器
        Father father = new Father("jack"){
            @Override
            public void test() {
                System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
            }
        };
        System.out.println("father对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2
        father.test();

        //基于!!!抽象类!!!的匿名内部类
        Animal animal = new Animal(){
            @Override
            void eat() {
                System.out.println("小狗吃骨头...");
            }
        };
        animal.eat();
    }
}

interface IA {//接口
    public void cry();
}
//class Tiger implements IA {
//
//    @Override
//    public void cry() {
//        System.out.println("老虎叫唤...");
//    }
//}
//class Dog implements  IA{
//    @Override
//    public void cry() {
//        System.out.println("小狗汪汪...");
//    }
//}

class Father { //类
    public Father(String name) { //构造器
        System.out.println("接收到name=" + name);
    }
    public void test() { //方法
    }
}

abstract class Animal { //抽象类
    abstract void eat();
}
  1. 匿名内部类的语法比较奇特,因为匿名内部类既是一个类的定义.同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,对前面代码分析可以看出这个特点,因此可以调用匿名内部类方法。

  2. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。

  3. 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。

  4. 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。

  5. 匿名内部类—访问---->外部类成员[访问方式:直接访问]

  6. 外部其他类—不能访问----->匿名内部类(因为匿名内部类地位是一个局部变量)

  7. 如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问

public class AnonymousInnerClassDetail {
    public static void main(String[] args) {

        Outer05 outer05 = new Outer05();
        outer05.f1();
        //外部其他类---不能访问----->匿名内部类
        System.out.println("main outer05 hashcode=" + outer05);
    }
}

class Outer05 {
    private int n1 = 99;

    public void f1() {
        //创建一个基于类的匿名内部类
        //不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
        //作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
        Person p = new Person(){
            private int n1 = 88;
            @Override
            public void hi() {
                // 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
                // 如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,
                // 默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.this.成员)去访问
                System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法 n1=" + n1 +
                        " 外部内的n1=" + Outer05.this.n1 );
                // Outer05.this 就是调用 f1的 对象
                System.out.println("Outer05.this hashcode=" + Outer05.this);
            }
        };
        p.hi();//动态绑定, 运行类型是 Outer05$1

        //也可以直接调用, 匿名内部类本身也是返回对象
        // class 匿名内部类 extends Person {}
//        new Person(){
//            @Override
//            public void hi() {
//                System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法,哈哈...");
//            }
//            @Override
//            public void ok(String str) {
//                super.ok(str);
//            }
//        }.ok("jack");


    }
}

class Person {//类
    public void hi() {
        System.out.println("Person hi()");
    }
    public void ok(String str) {
        System.out.println("Person ok() " + str);
    }
}
//抽象类/接口...
6.4.2 匿名内部类的最佳实践

当做实参直接传递,简洁高效。


public class InnerClassExercise01 {
    public static void main(String[] args) {

        //当做实参直接传递,简洁高效
        f1(new IL() {
            @Override
            public void show() {
                System.out.println("这是一副名画~~...");
            }
        });
        //传统方法
        f1(new Picture());
    }

    //静态方法,形参是接口类型
    public static void f1(IL il) {
        il.show();
    }
}

//接口
interface IL {
    void show();
}


//类->实现IL => 编程领域 (硬编码)
class Picture implements IL {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("这是一副名画XX...");
    }
}

有一个铃声接口Bell,里面有个ring方法。有一个手机类Cellphone,具有闹钟功能alarmclock,参数是Bell类型。测试手机类的闹钟功能,通过匿名内部类(对象)作为参数,打印:懒猪起床了。再传入另一个匿名内部类(对象),打印:小伙伴上课了

public class InnerClassExercise02 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        1.有一个铃声接口Bell,里面有个ring方法。(右图)
        2.有一个手机类Cellphone,具有闹钟功能alarmClock,参数是Bell类型(右图)
        3.测试手机类的闹钟功能,通过匿名内部类(对象)作为参数,打印:懒猪起床了
        4.再传入另一个匿名内部类(对象),打印:小伙伴上课了
         */
        CellPhone cellPhone = new CellPhone();
        //老韩解读
        //1. 传递的是实现了 Bell接口的匿名内部类 InnerClassExercise02$1
        //2. 重写了 ring
        //3. Bell bell = new Bell() {
        //            @Override
        //            public void ring() {
        //                System.out.println("懒猪起床了");
        //            }
        //        }
        cellPhone.alarmClock(new Bell() {
            @Override
            public void ring() {
                System.out.println("懒猪起床了");
            }
        });

        cellPhone.alarmClock(new Bell() {
            @Override
            public void ring() {
                System.out.println("小伙伴上课了");
            }
        });
    }
}
interface Bell{ //接口
    void ring();//方法
}
class CellPhone{//类
    public void alarmClock(Bell bell){//形参是Bell接口类型
        System.out.println(bell.getClass());
        bell.ring();//动态绑定
    }
}

6.5 成员内部类的使用

说明: 成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰。

  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。

  2. 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private), 因为它的地
    位就是一个成员。

  3. 作用域和外部类的其他成员一样,为整个类体比如前面案例,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法。

  4. 成员内部类—访问---->外部类成员(比如:属性) 访问方式:直接访问

  5. 外部类—访问------>成员内部类(说明) 访问方式:创建对象,再访问

  6. 外部其他类—访问---->成员内部类

  7. 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问

public class MemberInnerClass01 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer08 outer08 = new Outer08();
        outer08.t1();

        //外部其他类,使用成员内部类的三种方式
        // 第一种方式
        // outer08.new Inner08(); 相当于把 new Inner08()当做是outer08成员
        // 这就是一个语法,不要特别的纠结.
        Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();
        inner08.say();
        // 第二方式 在外部类中,编写一个方法,可以返回 Inner08对象
        Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance();
        inner08Instance.say();


    }
}

class Outer08 { //外部类
    private int n1 = 10;
    public String name = "张三";

    private void hi() {
        System.out.println("hi()方法...");
    }

    //1.注意: 成员内部类,是定义在外部内的成员位置上
    //2.可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
    public class Inner08 {//成员内部类
        private double sal = 99.8;
        private int n1 = 66;
        public void say() {
            //可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
            //如果成员内部类的成员和外部类的成员重名,会遵守就近原则.
            //,可以通过  外部类名.this.属性 来访问外部类的成员
            System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name + " 外部类的n1=" + Outer08.this.n1);
            hi();
        }
    }
    //方法,返回一个Inner08实例
    public Inner08 getInner08Instance(){
        return new Inner08();
    }


    //写方法
    public void t1() {
        //使用成员内部类
        //创建成员内部类的对象,然后使用相关的方法
        Inner08 inner08 = new Inner08();
        inner08.say();
        System.out.println(inner08.sal);
    }
}

6.6 静态内部类的使用

说明:静态内部类是定义在外部类的成员位置, 并且有static修饰

1.可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员。

2.可以添加任意访问修饰符(public. protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员。

3.作用域:同其他的成员,为整个类体。

4.静态内部类—访问---->外部类(比如:静态属性)[访问方式:直接访问所有静态成员]。

5.外部类—访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问。

6.外部其他类—访问----->静态内部类。

7.如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访向。

public class StaticInnerClass01 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer10 outer10 = new Outer10();
        outer10.m1();

        //外部其他类 使用静态内部类
        //方式1
        //因为静态内部类,是可以通过类名直接访问(前提是满足访问权限)
        Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();
        inner10.say();
        //方式2
        //编写一个方法,可以返回静态内部类的对象实例.
        Outer10.Inner10 inner101 = outer10.getInner10();
        System.out.println("============");
        inner101.say();

        Outer10.Inner10 inner10_ = Outer10.getInner10_();
        System.out.println("************");
        inner10_.say();
    }
}

class Outer10 { //外部类
    private int n1 = 10;
    private static String name = "张三";
    private static void cry() {}
    //Inner10就是静态内部类
    //1. 放在外部类的成员位置
    //2. 使用static 修饰
    //3. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
    //4. 可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
    //5. 作用域 :同其他的成员,为整个类体
    static class Inner10 {
        private static String name = "Timerring";
        public void say() {
            //如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,
            //默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.成员)
            System.out.println(name + " 外部类name= " + Outer10.name);
            cry();
        }
    }

    public void m1() { //外部类---访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问
        Inner10 inner10 = new Inner10();
        inner10.say();
    }

    public Inner10 getInner10() {
        return new Inner10();
    }

    public static Inner10 getInner10_() {
        return new Inner10();
    }
}
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