1、编写多线程程序,模拟多个人通过一个山洞。
* 这个山洞每次只能通过一个人,每个人通过山洞的时间为2秒(sleep)。
* 随机生成10个人,都要通过此山洞,用随机值对应的字符串表示人名,打印输出每次通过山洞的人名。
* 提示:利用线程同步机制,过山洞用一条输出语句表示,该输出语句打印输出当前过山洞的人名,
* 每个人过山洞对应一个线程,哪个线程执行这条输出语句,就表示哪个人过山洞。
package 线程;
import java.util.Random;
public class AcrossCave {
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<10;i++){
People peo=new People(getRandomString(6));
new Thread(peo).run();
}
}
public static String getRandomString(int length) { //length表示生成字符串的长度
String base = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
Random random = new Random();
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < length; i++) {
int number = random.nextInt(base.length());
sb.append(base.charAt(number));
}
return sb.toString();
}
}
class People implements Runnable{
String name;
public People(String name) {
super();
this.name = name;
}
public synchronized void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
System.out.println(name+"通过了山洞。");
}
}
}
2、用两个线程玩猜数字游戏,第一个线程负责随机给出1~100之间的一个整数,第二个线程负责猜出这个数。
* 要求每当第二个线程给出自己的猜测后,第一个线程都会提示“猜小了”、“猜大了”或“猜对了”。
* 猜数之前,要求第二个线程要等待第一个线程设置好要猜测的数。
* 第一个线程设置好猜测数之后,两个线程还要相互等待。
* 其原则是:第二个线程给出自己的猜测后,等待第一个线程给出的提示;第一个线程给出提示后,等待给第二个线程给出猜测。
* 如此进行,直到第二个线程给出正确的猜测后,两个线程进入死亡状态。
package 线程;
import java.util.Random;
public class test {
public static void main(String[] args) {
Num Num=new Num();
Thread t =new Thread(Num); //设置正确数字线程
t.run();
try {
Thread.sleep(10);
Num gueNum=new Num();
Thread tGue=new Thread(gueNum);
while(true) {
tGue.interrupt();
tGue.run();
Thread.sleep(10);
t.interrupt(); //唤醒第一个线程
if(gueNum.getNum()==Num.getNum())
{
System.out.println("猜测数字为:"+gueNum.getNum()+"猜对了");
break;
}
else if(gueNum.getNum()<Num.getNum())
System.out.println("猜测数字为:"+gueNum.getNum()+"猜小了");
else
System.out.println("猜测数字为:"+gueNum.getNum()+"猜大了");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class Num implements Runnable{
int num;
public synchronized void run() {
Random n=new Random();
num=n.nextInt(100);
}
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
}