C语言之数组详解

1. 数组的概念

数组是一组相同类型元素的集合;从这个概念中我们就可以发现2个有价值的信息:

• 数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。

• 数组中存放的多个数据,类型是相同的。

数组分为⼀维数组多维数组多维数组一般比较多见的是二维数组

2. 一维数组的创建和初始化

2.1 数组创建

⼀维数组创建的基本语法如下:

1 type arr_name[常量值];

存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的⼤⼩数组的元素类型。

• type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是: char、short、int、float 等,也可以⾃定义的类型

• arr_name 指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就⾏。

• [ ] 中的常量值是⽤来指定数组的⼤⼩的,这个数组的大小是根据实际的需求指定就行。

⽐如:我们现在想存储某个班级的20⼈的数学成绩,那我们就可以创建⼀个数组,如下:

1 int math[20];

当然我们也可以根据需要创建其他类型和大小的数组:

1 char ch[8];

2 double score[10]; 

2.2 数组的初始化

有时候,数组在创建的时候,我们需要给定⼀些初始值,这种就称为初始化的。 那数组如何初始化呢?数组的初始化⼀般使用大括号,将数据放在⼤括号中。

//完全初始化
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
//不完全初始化
int arr2[6] = {1};//第⼀个元素初始化为1,剩余的元素默认初始化为0
//错误的初始化 - 初始化项太多
int arr3[3] = {1, 2, 3, 4};

2.3 数组的类型

数组也是有类型的,数组算是⼀种⾃定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。

如下:

1 int arr1[10];                  arr1数组的类型是 int [10]

2 int arr2[12];                  arr2数组的类型是 int [12]

 

3 char ch[5];                    ch 数组的类型是 char [5]

3. 一维数组的使用

学习了⼀维数组的基本语法,⼀维数组可以存放数据,存放数据的目的是对数据的操作,那我们如何使用一维数组呢?

3.1 数组下标

C语⾔规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后⼀个元素的下标是n-1,下标就相当于数组元素的编号,如下:

c814e74bf4434b83a168d856b8d7763f.png

因为定义的整形数组,所以一个元素占四个字节。

在C语⾔中数组的访问提供了⼀个操作符 [ ] ,这个操作符叫:下标引⽤操作符。

有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,⽐如我们访问下标为7的元素,我们就可以使⽤ arr[7] ,想要访问下标是3的元素,就可以使用arr[3] ,如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("%d\n", arr[7]);//8
	printf("%d\n", arr[3]);//4
	return 0;
}

输出结果:

c5fc6fb47ebe42a1af54217db0248d67.png

3.2 数组元素的打印

接下来,如果想要访问整个数组的内容,那怎么办呢?

只要我们产⽣数组所有元素的下标就可以了,那我们使⽤for循环产⽣0~9的下标,接下来使用下标访问就行了。

如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

输出的结果:

81c74100df8f44f6bf061cd682f7e50c.png

3.3 数组的输入

明⽩了数组的访问,当然我们也根据需求,⾃⼰给数组输⼊想要的数据,如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

输⼊个输出结果:

e24f5858e1274339b0dce2a0f3729411.png

4. 一维数组在内存中的存储

有了前⾯的知识,我们其实使⽤数组基本没有什么障碍了,如果我们要深⼊了解数组,我们最好能了解⼀下数组在内存中的存储。

依次打印数组元素的地址:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n ", i, &arr[i]);
	}
	return 0;
}

输出结果我们看看:

53b92e16f7bd444ea5bef4db99e6b9f5.png

从输出的结果我们分析,数组随着下标的增⻓,地址是由小到大变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的。这就为后期我们使⽤指针访问数组奠定了基础。

5. sizeof计算数组元素个数

在遍历数组的时候,我们经常想知道数组的元素个数,那C语⾔中有办法使⽤程序计算数组元素个数吗?

答案是有的,可以使⽤sizeof

sizeof 中C语⾔是⼀个关键字,是可以计算类型或者变量大小的,其实 sizeof 也可以计算数组的大小。

⽐如:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));
	return 0;
}

这⾥输出的结果是40,计算的是数组所占内存空间的总⼤⼩,单位是字节

关于字节,可以看我之前的文章C语言的数据类型-CSDN博客

我们⼜知道数组中所有元素的类型都是相同的,那只要计算出⼀个元素所占字节的个数,数组的元素 个数就能算出来。这⾥我们选择第⼀个元素算大小就可以。

#include <stido.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 printf("%d\n", sizeof(arr[0]));//计算⼀个元素的⼤⼩,单位是字节
 return 0;
}

接下来就能计算出数组的元素个数:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	printf("%d\n", sz);
	return 0;
}

这⾥的结果是:10,表⽰数组有10个元素。

以后在代码中需要数组元素个数的地⽅就不⽤固定写死了,使⽤上⾯的计算,不管数组怎么变化,计算出的⼤⼩也就随着变化了。

6. 二维数组的创建

6.1 二维数组的概念

前⾯学习的数组被称为⼀维数组,数组的元素都是内置类型的,如果我们把⼀维数组做为数组的元 素,这时候就是⼆维数组⼆维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,⼆维数组以上的数组统称为多维数组

8addb04bc1104a61b7528d72b783ce5b.png

如图中得知,这里的二维数组就是由三个一维数组构成的,⼀维数组做为二维数组的元素。

6.2 二维数组的创建

那我们如何定义⼆维数组呢?语法如下:

1 type arr_name[常量值1][常量值2];

 

2 例如:

3 int arr[3][5];

4 double data[2][8];

解释:上述代码中出现的信息

• 3表示数组有3⾏

• 5表示每一行有5个元素

• int 表示数组的每个元素是整型类型

• arr 是数组名,可以根据自己的需要指定名字

data数组意思基本⼀致。

7. ⼆维数组的初始化

在创建变量或者数组的时候,给定⼀些初始值,被称为初始化。

那⼆维数组如何初始化呢?像⼀维数组⼀样,也是使⽤⼤括号初始化的。

7.1 不完全初始化

1 int arr1[3][5] = {1,2};

2 int arr2[3][5] = {0};

ca16a2646b06497481a32985d6ded920.png

7.2 完全初始化

1 int arr3[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};

a9816a8f76914cae8cdcc5eca3162e81.png

7.3 按照行初始化

1 int arr4[3][5] = {{1,2},{3,4},{5,6}};

1004535c04c54bc6b51e9f33c52f3c94.png

7.4 初始化时省略行,但是不能省略列

1 int arr5[][5] = {1,2,3};

2 int arr6[][5] = {1,2,3,4,5,6,7};

3 int arr7[][5] = {{1,2}, {3,4}, {5,6}};

836d18f21f6f4e778242c88deb77db7b.png

8. ⼆维数组的使用

8.1 ⼆维数组的下标

当我们掌握了⼆维数组的创建和初始化,那我们怎么使⽤⼆维数组呢?

其实⼆维数组访问也是使⽤下标的形式的,⼆维数组是有⾏和列的,只要锁定了⾏和列就能唯⼀锁定 数组中的⼀个元素。

C语⾔规定,⼆维数组的⾏是从0开始的,列也是从0开始的,如下所示:

6d14fe0cfb6f4e6c9fe1d447ba704280.png

图中最右侧绿⾊的数字表⽰⾏号,第一行蓝色的数字表⽰列号,都是从0开始的,比如,我们说:第2行,第4列,快速就能定位出7。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7 };
	printf("%d\n", arr[2][4]);
	return 0;
}

输出的结果如下:

ed1b646c42f34673bf7001d42c6fd66f.png

8.2 二维数组的输入和输出

访问⼆维数组的单个元素我们知道了,那如何访问整个⼆维数组呢?

其实我们只要能够按照⼀定的规律产⽣所有的⾏和列的数字就行;以上⼀段代码中的arr数组为例,行的选择范围是0~2,列的取值范围是0~4,所以我们可以借助循环实现⽣成所有的下标。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7 };
	int i = 0;//遍历⾏
	//输⼊
	for (i = 0; i < 3; i++) //产⽣⾏号
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 5; j++) //产⽣列号
		{
			scanf("%d", &arr[i][j]); //输⼊数据
		}
	}
	//输出
	for (i = 0; i < 3; i++) //产⽣⾏号
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 5; j++) //产⽣列号
		{
			printf("%d ", arr[i][j]); //输出数据
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

输⼊和输出的结果:

5be59185412249ada69b31f1c652b574.png

9. 二维数组在内存中的存储

像⼀维数组⼀样,我们如果想研究⼆维数组在内存中的存储⽅式,我们也是可以打印出数组所有元素的地址的。代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][5] = { 0 };
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

输出的结果:

0aef797c9a7f4e0d8c45c93e15cdd3c8.png

从输出的结果来看,每⼀⾏内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨⾏位置处的两个元素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节,所以⼆维数组中的每个元素都是连续存放的。 如下图所示:

c30bd3c2212f4ddeb9df6eda9589fdb0.png

了解清楚⼆维数组在内存中的布局,有利于我们后期使⽤指针来访问数组的学习。

10. C99中的变长数组

在C99标准之前,C语⾔在创建数组的时候,数组大小的指定只能使用常量、常量表达式,或者如果我们初始化数据的话,可以省略数组⼤⼩。

如:

1 int arr1[10];

2 int arr2[3+5];

3 int arr3[] = {1,2,3};

这样的语法限制,让我们创建数组就不够灵活,有时候数组大了浪费空间,有时候数组又小了不够用的。

C99中给⼀个变长数组(variable-length array,简称 VLA)的新特性,允许我们可以使⽤变量指定数组大小。 请看下⾯的代码:

1 int n = a+b;

2 int arr[n];

上面示例中,数组 arr 就是变⻓数组,因为它的长度取决于变量 n 的值,编译器没法事先确定,只 有运⾏时才能知道 n 是多少。

变长数组的根本特征,就是数组⻓度只有运⾏时才能确定,所以变长数组不能初始化。它的好处是程序员不必在开发时,随意为数组指定⼀个估计的⻓度,程序可以在运⾏时为数组分配精确的长度。有⼀个比较迷惑的点,变⻓数组的意思是数组的大小是可以使⽤变量来指定的,在程序运⾏的时候,根据变量的大小来指定数组的元素个数,而不是说数组大小是可变的。数组的大小一旦确定就不能再变化了。

遗憾的是在VS2022上,虽然⽀持⼤部分C99的语法,没有⽀持C99中的变⻓数组,没法测试;下⾯是我在小熊猫编译器上测试,可以看⼀下。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);//根据输⼊数值确定数组的⼤⼩
	int arr[n];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

我给n中输⼊5,然后输⼊5个数字在数组中,并正常输出

106b3b003e9b4cf19fba1d8b899325a6.png

11. 数组练习

练习1:多个字符从两端移动,向中间汇聚

编写代码,演⽰多个字符从两端移动,向中间汇聚

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
int main()
{
	char arr1[] = "welcome to Clearn";
	char arr2[] = "#################";
	int left = 0;
	int right = strlen(arr1) - 1;
	printf("%s\n", arr2);
	while (left <= right)
	{
		
		Sleep(1000);
		system("cls");
		arr2[left] = arr1[left];
		arr2[right] = arr1[right];
		left++;
		right--;
		printf("%s\n", arr2);
	}
	return 0;
}

C语言中的 sleep 函数可以让当前线程暂停执行一段时间,通常用于模拟实际运行环境下的等待或延时操作。单位是毫秒

在windows系统中,system函数直接在控制台调用一个command命令。执行 dos(windows系统)  命令。需要头文件<windows.h>。

这里system("cls");实现的清屏功能。

练习2:二分查找

在⼀个升序的数组中查找指定的数字n,很容易想到的⽅法就是遍历数组,但是这种⽅法效率⽐较低。

⽐如我买了⼀双鞋,你好奇问我多少钱,我说不超过300元。你还是好奇,你想知道到底多少,我就让 你猜,你会怎么猜?你会1,2,3,4...这样猜吗?显然很慢;⼀般你都会猜中间数字,比如:150,然后看⼤了还是小了,这就是⼆分查找,也叫折半查找。

3bf6e0b33aea4483836ddf9ce1b709b7.png

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//升序的数组
	//在数组中查找k - 7
	int k = 0;
	scanf("%d", &k);
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//确定查找范围

	int left = 0;//查找范围左下标
	int right = sz - 1;//查找范围右下标
	int flag = 0;
	while (left <= right)
	{
		int mid = (left + right) / 2;//确定中间元素下标
		if (arr[mid] == k)
		{
			printf("找到了,下标是:%d\n", mid);
			flag = 1;
			break;
		}
		else if (arr[mid] < k)//如果要查找的目标大于中间值
		{
			left = mid + 1;//那么把新范围的左下标改为mid+1
		}
		else
		{
			right = mid - 1;//如果要查找的目标小于中间值,那么把新范围的右下标改为mid-1
		}
	}
	if (flag == 0)
		printf("找不到了\n");

	return 0;
}

 

 

 

 

 

 

 

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