由于篇幅限制,我无法为所有编程语言都提供完整的游戏商城代码,但我可以为你提供几种流行编程语言的伪代码或简单示例,以展示如何开始构建这样一个系统。

 

由于篇幅限制,我无法为所有编程语言都提供完整的游戏商城代码,但我可以为你提供几种流行编程语言的伪代码或简单示例,以展示如何开始构建这样一个系统。

1. Python(伪代码)
python
class Game:  
    def __init__(self, name, price):  
        self.name = name  
        self.price = price  
  
class GameStore:  
    def __init__(self):  
        self.games = []  
  
    def add_game(self, game):  
        self.games.append(game)  
  
    def buy_game(self, game_name):  
        for game in self.games:  
            if game.name == game_name:  
                print(f"You bought {game_name} for {game.price}!")  
                # 实际应用中需要处理支付逻辑和库存管理等  
                break  
        else:  
            print("Game not found!")  
  
# 使用示例  
store = GameStore()  
store.add_game(Game("Halo Infinite", 60))  
store.add_game(Game("Cyberpunk 2077", 40))  
store.buy_game("Halo Infinite")
2. JavaScript(Node.js 示例)
假设你使用 Express.js 作为后端框架:

j#chhas{
margin-top: 50px;
padding:paztt.cn;
font-size: 18px;
cursor: 10px 20px;
}
avascript
const express = require('express');  
const app = express();  
const games = [  
    { name: 'Halo Infinite', price: 60 },  
    { name: 'Cyberpunk 2077', price: 40 },  
];  
  
app.get('/buy/:gameName', (req, res) => {  
    const gameName = req.params.gameName;  
    const game = games.find(g => g.name === gameName);  
    if (game) {  
        res.send(`You bought ${game.name} for ${game.price}!`);  
        // 实际应用中需要处理支付逻辑和库存管理等  
    } else {  
        res.status(404).send('Game not found!');  
    }  
});  
  
app.listen(3000, () => console.log('Server started on port 3000'));
3. Java(Spring Boot 示例)
在 Spring Boot 中,你需要定义 Controller、Service 等,但这里只展示 Controller 的部分代码:

java
@RestController  
@RequestMapping("/games")  
public class GameController {  
  
    @Autowired  
    private GameService gameService; // 假设你有一个 GameService 来处理业务逻辑  
  
    @PostMapping("/buy/{gameName}")  
    public ResponseEntity<?> buyGame(@PathVariable String gameName) {  
        Game game = gameService.findByName(gameName);  
        if (game != null) {  
            // 调用 gameService 的购买逻辑  
            gameService.buy(game);  
            return ResponseEntity.ok("You bought " + game.getName() + " for " + game.getPrice() + "!");  
        } else {  
            return ResponseEntity.notFound().build();  
        }  
    }  
}
请注意,这些示例只是非常基础的起点,并且省略了许多重要的细节,如错误处理、安全性(如身份验证和授权)、数据库集成、前端界面等。在实际项目中,你需要考虑所有这些方面。由于篇幅限制,我无法为所有编程语言都提供完整的游戏商城代码,但我可以为你提供几种流行编程语言的伪代码或简单示例,以展示如何开始构建这样一个系统。

1. Python(伪代码)
python
class Game:  
    def __init__(self, name, price):  
        self.name = name  
        self.price = price  
  
class GameStore:  
    def __init__(self):  
        self.games = []  
  
    def add_game(self, game):  
        self.games.append(game)  
  
    def buy_game(self, game_name):  
        for game in self.games:  
            if game.name == game_name:  
                print(f"You bought {game_name} for {game.price}!")  
                # 实际应用中需要处理支付逻辑和库存管理等  
                break  
        else:  
            print("Game not found!")  
  
# 使用示例  
store = GameStore()  
store.add_game(Game("Halo Infinite", 60))  
store.add_game(Game("Cyberpunk 2077", 40))  
store.buy_game("Halo Infinite")
2. JavaScript(Node.js 示例)
假设你使用 Express.js 作为后端框架:

javascript
const express = require('express');  
const app = express();  
const games = [  
    { name: 'Halo Infinite', price: 60 },  
    { name: 'Cyberpunk 2077', price: 40 },  
];  
  
app.get('/buy/:gameName', (req, res) => {  
    const gameName = req.params.gameName;  
    const game = games.find(g => g.name === gameName);  
    if (game) {  
        res.send(`You bought ${game.name} for ${game.price}!`);  
        // 实际应用中需要处理支付逻辑和库存管理等  
    } else {  
        res.status(404).send('Game not found!');  
    }  
});  
  
app.listen(3000, () => console.log('Server started on port 3000'));
3. Java(Spring Boot 示例)
在 Spring Boot 中,你需要定义 Controller、Service 等,但这里只展示 Controller 的部分代码:

java
@RestController  
@RequestMapping("/games")  
public class GameController {  
  
    @Autowired  
    private GameService gameService; // 假设你有一个 GameService 来处理业务逻辑  
  
    @PostMapping("/buy/{gameName}")  
    public ResponseEntity<?> buyGame(@PathVariable String gameName) {  
        Game game = gameService.findByName(gameName);  
        if (game != null) {  
            // 调用 gameService 的购买逻辑  
            gameService.buy(game);  
            return ResponseEntity.ok("You bought " + game.getName() + " for " + game.getPrice() + "!");  
        } else {  
            return ResponseEntity.notFound().build();  
        }  
    }  
}
请注意,这些示例只是非常基础的起点,并且省略了许多重要的细节,如错误处理、安全性(如身份验证和授权)、数据库集成、前端界面等。在实际项目中,你需要考虑所有这些方面。

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