- Python (使用伪代码和简单的数据结构)siguansheji.com
python
伪代码,不包括GUI或网络请求
class Item:
def init(self, name, price):
self.name = name
self.price = price
class GameStore:
def init(self):
self.items = [
Item(“游戏A”, 100),
Item(“游戏B”, 200),
# … 更多游戏
]
def buy_item(self, item_name):
for item in self.items:
if item.name == item_name:
print(f"购买 {item.name},价格:{item.price}")
# 这里应该添加付款和库存管理等逻辑
return True
return False
store = GameStore()
store.buy_item(“游戏A”) # 输出购买信息
2. JavaScript (使用数组和对象)
javascript
// 假设这是客户端代码,不包括后端逻辑
class Item {
constructor(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
}
class GameStore {
constructor() {
this.items = [
new Item(“游戏A”, 100),
new Item(“游戏B”, 200),
// … 更多游戏
];
}
buyItem(itemName) {
for (let item of this.items) {
if (item.name === itemName) {
console.log(`购买 ${item.name},价格:${item.price}`);
// 这里应该添加AJAX请求或WebSocket等后端交互逻辑
return true;
}
}
return false;
}
}
const store = new GameStore();
store.buyItem(“游戏A”); // 输出购买信息
3. Java (使用类和集合)
java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
class Item {
String name;
double price;
Item(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
}
class GameStore {
List items;
GameStore() {
items = new ArrayList<>();
items.add(new Item("游戏A", 100.0));
items.add(new Item("游戏B", 200.0));
// ... 更多游戏
}
boolean buyItem(String itemName) {
for (Item item : items) {
if (item.name.equals(itemName)) {
System.out.println("购买 " + item.name + ",价格:" + item.price);
// 这里应该添加数据库操作或网络请求等后端逻辑
return true;
}
}
return false;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
GameStore store = new GameStore();
store.buyItem(“游戏A”); // 输出购买信息
}
}
这些代码仅用于展示游戏商城的基本结构,真实的游戏商城系统需要处理用户认证、库存管理、支付接口集成、错误处理、日志记录、安全性等众多复杂问题。由于不同电脑语言(或编程语言)在语法和特性上有所差异,我将为你提供几种常见编程语言的基本游戏商城代码框架。请注意,这些代码是非常简化的,仅用于展示基本结构和概念。
- Python (使用伪代码和简单的数据结构)
python
伪代码,不包括GUI或网络请求
class Item:
def init(self, name, price):
self.name = name
self.price = price
class GameStore:
def init(self):
self.items = [
Item(“游戏A”, 100),
Item(“游戏B”, 200),
# … 更多游戏
]
def buy_item(self, item_name):
for item in self.items:
if item.name == item_name:
print(f"购买 {item.name},价格:{item.price}")
# 这里应该添加付款和库存管理等逻辑
return True
return False
store = GameStore()
store.buy_item(“游戏A”) # 输出购买信息
2. JavaScript (使用数组和对象)
javascript
// 假设这是客户端代码,不包括后端逻辑
class Item {
constructor(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
}
class GameStore {
constructor() {
this.items = [
new Item(“游戏A”, 100),
new Item(“游戏B”, 200),
// … 更多游戏
];
}
buyItem(itemName) {
for (let item of this.items) {
if (item.name === itemName) {
console.log(`购买 ${item.name},价格:${item.price}`);
// 这里应该添加AJAX请求或WebSocket等后端交互逻辑
return true;
}
}
return false;
}
}
const store = new GameStore();
store.buyItem(“游戏A”); // 输出购买信息
3. Java (使用类和集合)
java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
class Item {
String name;
double price;
Item(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
}
class GameStore {
List items;
GameStore() {
items = new ArrayList<>();
items.add(new Item("游戏A", 100.0));
items.add(new Item("游戏B", 200.0));
// ... 更多游戏
}
boolean buyItem(String itemName) {
for (Item item : items) {
if (item.name.equals(itemName)) {
System.out.println("购买 " + item.name + ",价格:" + item.price);
// 这里应该添加数据库操作或网络请求等后端逻辑
return true;
}
}
return false;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
GameStore store = new GameStore();
store.buyItem(“游戏A”); // 输出购买信息
}
}
这些代码仅用于展示游戏商城的基本结构,真实的游戏商城系统需要处理用户认证、库存管理、支付接口集成、错误处理、日志记录、安全性等众多复杂问题。