由于不同电脑语言(或编程语言)在语法和特性上有所差异,我将为你提供几种常见编程语言的基本游戏商城代码框架。请注意,这些代码是非常简化的,仅用于展示基本结构和概念。

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  1. Python (使用伪代码和简单的数据结构)siguansheji.com
    python

伪代码,不包括GUI或网络请求

class Item:
def init(self, name, price):
self.name = name
self.price = price

class GameStore:
def init(self):
self.items = [
Item(“游戏A”, 100),
Item(“游戏B”, 200),
# … 更多游戏
]

def buy_item(self, item_name):  
    for item in self.items:  
        if item.name == item_name:  
            print(f"购买 {item.name},价格:{item.price}")  
            # 这里应该添加付款和库存管理等逻辑  
            return True  
    return False  

store = GameStore()
store.buy_item(“游戏A”) # 输出购买信息
2. JavaScript (使用数组和对象)
javascript
// 假设这是客户端代码,不包括后端逻辑

class Item {
constructor(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
}

class GameStore {
constructor() {
this.items = [
new Item(“游戏A”, 100),
new Item(“游戏B”, 200),
// … 更多游戏
];
}

buyItem(itemName) {  
    for (let item of this.items) {  
        if (item.name === itemName) {  
            console.log(`购买 ${item.name},价格:${item.price}`);  
            // 这里应该添加AJAX请求或WebSocket等后端交互逻辑  
            return true;  
        }  
    }  
    return false;  
}  

}

const store = new GameStore();
store.buyItem(“游戏A”); // 输出购买信息
3. Java (使用类和集合)
java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

class Item {
String name;
double price;

Item(String name, double price) {  
    this.name = name;  
    this.price = price;  
}  

}

class GameStore {
List items;

GameStore() {  
    items = new ArrayList<>();  
    items.add(new Item("游戏A", 100.0));  
    items.add(new Item("游戏B", 200.0));  
    // ... 更多游戏  
}  

boolean buyItem(String itemName) {  
    for (Item item : items) {  
        if (item.name.equals(itemName)) {  
            System.out.println("购买 " + item.name + ",价格:" + item.price);  
            // 这里应该添加数据库操作或网络请求等后端逻辑  
            return true;  
        }  
    }  
    return false;  
}  

}

public class Main {
public static void main(String[] args) {
GameStore store = new GameStore();
store.buyItem(“游戏A”); // 输出购买信息
}
}
这些代码仅用于展示游戏商城的基本结构,真实的游戏商城系统需要处理用户认证、库存管理、支付接口集成、错误处理、日志记录、安全性等众多复杂问题。由于不同电脑语言(或编程语言)在语法和特性上有所差异,我将为你提供几种常见编程语言的基本游戏商城代码框架。请注意,这些代码是非常简化的,仅用于展示基本结构和概念。

  1. Python (使用伪代码和简单的数据结构)
    python

伪代码,不包括GUI或网络请求

class Item:
def init(self, name, price):
self.name = name
self.price = price

class GameStore:
def init(self):
self.items = [
Item(“游戏A”, 100),
Item(“游戏B”, 200),
# … 更多游戏
]

def buy_item(self, item_name):  
    for item in self.items:  
        if item.name == item_name:  
            print(f"购买 {item.name},价格:{item.price}")  
            # 这里应该添加付款和库存管理等逻辑  
            return True  
    return False  

store = GameStore()
store.buy_item(“游戏A”) # 输出购买信息
2. JavaScript (使用数组和对象)
javascript
// 假设这是客户端代码,不包括后端逻辑

class Item {
constructor(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
}

class GameStore {
constructor() {
this.items = [
new Item(“游戏A”, 100),
new Item(“游戏B”, 200),
// … 更多游戏
];
}

buyItem(itemName) {  
    for (let item of this.items) {  
        if (item.name === itemName) {  
            console.log(`购买 ${item.name},价格:${item.price}`);  
            // 这里应该添加AJAX请求或WebSocket等后端交互逻辑  
            return true;  
        }  
    }  
    return false;  
}  

}

const store = new GameStore();
store.buyItem(“游戏A”); // 输出购买信息
3. Java (使用类和集合)
java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

class Item {
String name;
double price;

Item(String name, double price) {  
    this.name = name;  
    this.price = price;  
}  

}

class GameStore {
List items;

GameStore() {  
    items = new ArrayList<>();  
    items.add(new Item("游戏A", 100.0));  
    items.add(new Item("游戏B", 200.0));  
    // ... 更多游戏  
}  

boolean buyItem(String itemName) {  
    for (Item item : items) {  
        if (item.name.equals(itemName)) {  
            System.out.println("购买 " + item.name + ",价格:" + item.price);  
            // 这里应该添加数据库操作或网络请求等后端逻辑  
            return true;  
        }  
    }  
    return false;  
}  

}

public class Main {
public static void main(String[] args) {
GameStore store = new GameStore();
store.buyItem(“游戏A”); // 输出购买信息
}
}
这些代码仅用于展示游戏商城的基本结构,真实的游戏商城系统需要处理用户认证、库存管理、支付接口集成、错误处理、日志记录、安全性等众多复杂问题。

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