关于柔性一维数组的使用可以参考:C语言柔性数组
重点是以下的内容:
所谓变量,其实是内存地址的一个抽像名字罢了。在静态编译的程序中,所有的变量名都会在编译时被转成内存地址。机器是不知道我们取的名字的,只知道地址。
所以有了——栈内存区,堆内存区,静态内存区,常量内存区,我们代码中的所有变量都会被编译器预先放到这些内存区中。对于结构体而言,不管结构体的实例是什么——访问其成员其实就是加成员的偏移量。
//一维字符柔性数组
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
struct line {
int length;
char contents[0]; // C99的玩法是:char contents[]; 没有指定数组长度
};
int main(){
int this_length=10;
struct line *thisline = (struct line *)
malloc (sizeof (struct line) + this_length);
thisline->length = this_length;
memset(thisline->contents, 'a', this_length);
return 0;
}
//一维整型柔性数组
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
struct line {
int length;
int contents[];
};
int main(){
int sz=10;
struct line *thisline = (struct line *)
malloc (sizeof (struct line) + sz * sizeof (int));
thisline->length = this_length;
scanf("%d",thisline->contents); //如果理解了上面就知道为什么这里不是用&thisline->contents
return 0;
}
二维柔性数组并不直接支持,因此可以采用一个取巧的办法
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct
{
int n;
int *matrix[]; //采用指针数组存储
} MatrixGraph;
int main()
{
int num=2;
int a[] = {1,3,4};
MatrixGraph *graph = (MatrixGraph *)malloc(sizeof(MatrixGraph)+num*num*sizeof(int)); //分配数组的大小空间
*graph->matrix = a; //graph->matrix的值相当于二维数组名
printf("%d\n",graph->matrix[0][1]);
return 0;
}
由于graph->matrix相当于二维数组名,下标会根据其类型自动进行首地址偏移,即可以实现使用下标索引!
另外赋值时候需要注意:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct
{
int n;
int *matrix[]; //采用指针数组存储
} MatrixGraph;
int main()
{
int num=2;
MatrixGraph *graph = (MatrixGraph *)malloc(sizeof(MatrixGraph)+num*num*sizeof(int)); //分配数组的大小空间
graph->matrix[0][1] = 0;
printf("%d\n",graph->matrix[0][1]);
return 0;
}
上述的赋值方法会报错,原因在于虽然申请了二维数组大小的空间,但是gragh->matrix并不是真正的二维数组,用下标索引不会智能的加上跳过的内存大小,所以我们需要如下方式:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct
{
int n;
int *matrix[]; //采用指针数组存储
} MatrixGraph;
int main()
{
int num=2;
int a[num][num];
MatrixGraph *graph = (MatrixGraph *)malloc(sizeof(MatrixGraph)+num*num*sizeof(int)); //分配数组的大小空间
for(int i = 0; i < num; i++)
*(graph->matrix + i) = a[i]; //将matrix指向一个二维数组实例
graph->matrix[0][1] = 1;
printf("%d\n",graph->matrix[0][1]);
return 0;
}