一、结构
结构是由程序员设计的一种数据类型用于描述某一个事务的各项数据,
由若干个不同的基础数据类型组成
1、设计:
struct 结构体名
{
数据类型1 成员名1;
数据类型2 成员名2;
...
};
2、定义结构变量:
struct 结构体名 结构体变量名;
注意:在定义结构变量时,struct 关键词不能省略
3、定义结构变量初始化:
struct 结构体名 结构体变量名 = {v1,v2,v3,...};
注意:要根据设计结构体时成员顺序来初始化
struct 结构体名 结构体变量名 = {.成员名=v1,.成员名=v2,...};
只初始化某些成员,顺序无关
注意:同类型的结构变量之间可以直接赋值
4、访问成员;
结构体变量名.成员名1 = 数据;
5、typedef 重定义结构类型(常用):
typedef struct 结构体名 结构体名;
后面就可以不使用struct关键字了
typedef struct 结构体名
{
数据类型1 成员名1;
数据类型2 成员名2;
...
}结构体名;
注意:一般结构体变量存放在堆内存
如何计算结构体的总字节数:
结构体成员的顺序会影响结构体的总字节数,因此,在设计结构体时如果成员顺序
合理可以大大节约内存
内存对齐:
假定第一个成员的地址编号从零开始,存储每个成员地址编号必须能够
被它的字节数整除,如果不能整除则会填充空字节
内存补齐:
结构体的总字节数,必须是它字节数最大的成员的整数倍,如果不是
则在末尾填充空字节
在linux系统下计算结构体的对齐和补齐时,成员的字节数超过4字节时则
按照4字节算对齐、补齐
在windows下按实际的字节数进行对齐、补齐
#pragma pack(n) 设置对齐、补齐的最大字节数 n<=4(1,2,4)
二、联合:union
联合与结构的使用方法基本一致,与结构的区别是所有成员共用一块内存,
如果一个成员的值发生改变,其他所有成员的值也会随之改变
常考的联合的笔试题:
union Data //sizeof(union Data) 总字节是12
{
char ch[10];
int num;
};
注意:计算联合的总字节数时要考虑内存补齐,不用考虑内存对齐,因为
是共用一块内存
如何判断系统是大端还是小端:
假如十六进制整数0x01020304存储在以0x0A起始的4字节内存中
高位数据存储在高位地址(0A:04 0B:03 0C:02 0D:01) 小端系统
高位数据存储在低位地址(0A:01 0B:02 0C:03 0D:04) 大端系统
个人电脑一般都是小端系统,而unix服务器和网络设备都是大端系统
三、枚举
枚举就是一种数据类型把可能出现的值全部罗列出来,然后取一个有意义的名字,
除此之外,该类型的值再等于其他的值就是非法的(愿望)。
枚举可以看做是值受限的int类型,但编译器为了效率并不会检查类型,所以
C语言中的枚举可以当做int类型变量使用
enum Direction
{
UP=183,
DOWN=184,
RIGHT=185,
LEFT=186
};
enume Direction k = UP|DOWN|RIGHT|LEFT;
如果给的值不在枚举里,C编译器不会报错,因为检查数值需要耗费时间
如果不给成员值,枚举的值默认从0开始,逐渐+1,如果设置了值,后面没
设置的会在它的基础上+1
为什么要使用枚举?
为没有意义的值取一个有意义的名字,提高代码的可读性,其次,枚举是常量,
也提高了安全性。
相对来说,枚举比宏常量要安全,宏常量的名字取不好的话,容易替换代码中
的变量,产生危险