HashMap源码分析及实现自己的HashMap


注:本文只分析 HashMap 的 put 操作和 get 操作,后续实现也将只实现其 put 方法。本文源码基于JDK1.8。

put 操作

先看put操作的代码实现:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

put 方法内就是调用了这个 putVal 方法。
该方法首先将全局的Node[]对象table赋给了方法内的局部变量,并判断其是否需要初始化。首次使用这个HashMap对象时,需要会初始化这个table对象,创建一个长度为16的Node[]数组。
随后,会通过 (n - 1) & hash 表达式,确定key在数组中的位置。其中,n 变量为table数组长度,hash 变量为key的hash值。如果数组上该位置的没有元素,则通过 newNode 方法,创建一个元素,并放入该位置。(newNode 方法就是创建一个Node()对象。HashMap 中的每个键值对都是一个Node对象)
如果计算得出的存储位置上不为空,也就是table数组的当前位置上已经存在元素,则首先会判断这个元素与要存储的元素的key值是否相同,判断的方式是:当前位置的hash值与要保存的key的hash值相同及两个key的内容相同。如果相同,就用的新的value覆盖就得value。说明:由于两个内容不同的key可能会产生相同的hash值,则table数组中的每个位置都用链表或树结构来保存 。
如果不同,则会先判断 table[(n - 1) & hash] 位置的元素是否为树形结构(超过阀值将采用红黑树的结构保存数据)。
如果没有不需要转换为红黑树,则会将新元素加入到链表中。
最后,会判断当前 table 数组是否需要扩容,如果需要则调用 resize 方法,容量会变为旧数组的二倍。

get 操作

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

getNode 方法首先也是根据 (n - 1) & hash 表达式确定所查找的元素的存放位置,再遍历链表(如果当前位置还是链结构),根据 hash 值和 key 的内容来判断当前的key与要查找的key是否相同,如果相同,便返回当前的 Node 对象。再在 get 方法中返回Node.value 即可。

实现自己的HashMap,原理与HashMap类似

public void putVal(int hash, Object key, Object value){
        Element[] e;
        Element p;
        int length = 0;
        int i;
        if((e = table) == null || (length = table.length) == 0) {
            e = resize(length);
            length = e.length;
        }

        if((p = e[i = (length-1) & hash]) == null){
            e[i] = new Element(key,value,hash,null,null);
        }else{
            if(p.hash == hash && (p.key == key || key.equals(p.key))) {
                p.value = value;
                return;
            }else{
                Element t = p.next;
                Element temp = new Element(key,value,hash,p,p.next);
                p.next = temp;
                t.prev = temp;
            }
        }

        size++;

        if (size >= table.length)
            resize(size);
    }

class Element{
        Object key;
        Object value;
        int hash;
        Element prev;
        Element next;

        public Element(Object key,Object value,int hash, Element prev, Element next){
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.hash = hash;
            this.prev = prev;
            this.next = next;
        }

        public String toString(){
            return key + "=" + value;
        }
    }

MyHashMap 类与 HashMap 的put方法的不同之处在于,如果发生hash碰撞时,在每个table数组元素中用双向链表来保存数据,并直接将元素放入链表头节点之后的位置。我在 Element 对象中,也维护了其前驱和后继节点。并且没有扩容因子的限制,当 table 数组大小达到上限时,就进行扩容。
get 操作与 HashMap 的 get 方法相同,这里就不再说明。

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