C++ 函数特性
函数参数默认值
有默认参数值的参数必须在参数表的最右端
void fun(int i, int j = 5, int k = 10);//Correct
void fun(int i, int j = 5, int k);//Wrong
建议声明时添加默认值,定义时不建议添加,若顶一是添加有的编译器将通不过。 无参时用默认值,有实参时实参覆盖默认值。
void fun(int i , int j = 5; int k = 10);
void fun(int i, int j, int k) {
cout << i < j < k;
}
int main() {
fun(20); // 20 5 10;
fun(20,30); // 20 30 10;
fun(20,30,50); // 20 30 50;
return 0;
}
函数重载
在相同的作用域内:
-
用同一函数名定义的多个函数
-
参数个数和参数类型不同
getMax(int x, int y, int z);//getMax_int_int_int getMax(double a, double b);//getMax_double_double
函数重载规则:
- 函数名称必须相同。
- 参数列表必须不同(个数不同、类型不同、参数排列顺序不同等)。
- 函数的返回类型可以相同也可以不相同。
- 仅仅返回类型不同不足以成为函数的重载。
C语言中不支持函数重载
编译器在编译.c文件时,只会给函数进行简单的重命名;具体的方法是给函数名之前加上”_”;所以加入两个函数名相同的函数在编译之后的函数名也照样相同;调用者会因为不知道到底调用那个而出错; 而在.cpp文件中,虽然两个函数的函数名一样,但是他们在符号表中生成的名称不一样,如“getMax_int_int_int” 和“getMax_double_double”。
内联函数
内联函数相比普通函数省略了2和4的步骤,时间上更快
内联函数关键字: inline
inline int max (int a, int b, int c);
int main() {
int i = 10, j = 20, k = 30, m;
m = max (i, j, k);
cout << "max =" << m << endl;
return 0;
}
为什么不所有的函数都用内联函数
- 内联编译是建议性的,由编译器决定。
- 逻辑简单,调用频繁的函数建议使用内联。
- 递归函数无法使用内联方式。