Coursera_PKU_C++_继承与派生

概念:
在定义一个新的类B时,和某个已有的类A相似(指B拥有A的全部特点),那么就可以把A作为一个基类,而把B作为基类的一个派生类。(子类)

提高重用性。

派生类是通过基类修改扩充得到的。

派生类拥有基类全部的成员函数和成员变量。但不能访问基类中private成员。

派生类的写法:

class 派生类名 : public 基类名
{
...
}

Example:学生管理程序。

class CStudent{			//基类,包括所有学生的共性。
	private:
		string sName;
		int nAge;
	public:
	bool IsThreeGood(){};	//三好学生。
	void SetName( const string & name)
	{sName = name;}
	//.....
};
class CUndergraduateStudent: public CStudent{//本科类,由student派生而来。
	private:
		int nDepartment;	//新的变量,系。department
	public:
		bool IsThreeGood(){...}; 	//覆盖
		bool CanBaoYan(...){};
};	//派生类写法  类名:public 基类名
class CGraduateStudent:public CStudent{
	private:
		int nDepartment;
		char szMentorName[20];
	public:
		int CountSalary(){...};
};

派生类对象占用的空间是基类的空间加上自己成员变量的体积。基类对象的存储位置位于派生类对象新增的成员变量之前。

学籍管理系统具体实现:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class CStudent{
	private:
		string name;
		string id;
		char gender;
		int age;
	public:
		void PrintInfo();
		void SetInfo(const string & name_,const string &id_, int age_, char gender_);
		string GetName()
		{return name;}
};

class CUndergraduateStudent:public CStudent
{
	private:
		string department;
	public:
		void QualifiedForBaoyan(){
			cout<< "qualified for baoyan" << endl;
		}
		void PrintInfo(){
			CStudent::PrintInfo(); //调用基类的PrintInfo();
			cout<<"Department:" << department<<endl;
		}
		void SetInfo(const string & name_,const string &id_, int age_, char gender_,const string & department_){
			CStudent::SetInfo(name_,id_,age_,gender_);
			department = department_;
		}
};	
int main(){
	CUndergraduateStudent s2;
	s2.SetInfo("Harry Potter","20193715",19,'M',"E.E.");
	cout << s2.GetName() << " ";
	s2.QualifiedForBaoyan();
	s2.PrintInfo();
	return 0;
}

继承关系和复合关系:

继承:“是”的关系。

  • B是基类A的派生类。
  • 逻辑上要求,一个B对象也“是”一个A对象。

复合:“有”的关系。

  • 类C中“有”成员变量k,k是类D的对象,则C和D是复合关系。
  • D对象是C对象的固有属性或组成部分。

例一:

class CMaster;
class CDog{
	CMaster *pm;
}
class CMaster{
	CDog dogs[10];
};

例二:

class CMaster;
class CDog{
	CMaster *pm;
}
class CMaster{
	CDog *dogs[10];
};

例一中在主人类中定义了狗类数组,不能对狗进行独立操作。
但例二与例一的区别在于它定义了狗的指针数组,就能单独操作狗。

同名成员,protected访问范围说明符:

class base{
		int j;
	public:
		int i;
		void func();
};
class derive:public base{
	public:
		int i;
		void access();
		void func();
};

拥有相同的成员对象i和成员函数func();

void derived::access()
{
	j = 5;	//error
	i = 5;	//引用的是派生类的i
	base::i = 5;	//引用的是基类的i
	func();
	base::func();
}
derived obj;
obj.i = 1;	//派生类里的成员变量进行赋值。
obj.base::i = 1;	//派生类的基类部分成员变量i进行赋值。

obj占用的存储空间就包括:

  1. 派生类自身的 i
  2. 基类的变量 i
  3. 基类的私有成员 j

但一般来说,不推荐基类和派生类定义相同的成员变量。

基类的private成员:只能被自己的成员函数和友元函数访问。
基类的public成员:可以被基类的成员函数,友元函数,派生类的成员,友元函数,和其他函数。
基类的protected成员:可以被基类的成员函数,基类的友元函数,派生类的成员函数(当前对象的基类)。

class Father{
	private: int nPrivate;
	public: int nPublic;
	protected: int nProtected;
};
class Son:public Father{
	void AccessFather(){
		nPublic = 1;	//可行
		nPrivate = 1;	//不可以,nPrivate是基类的私有成员。
		nProtected = 1;	//可以。
		Son f;			
		f.nProtected = 1;	//错误,不是当前AccessFather的基类protected成员,是另外定义的了。不能访问。
	}
};

如果按照下方式定义。

int main(){
	Father f;
	Son s;
}

则都不能访问protected成员,因为没有声明派生类的基类。

派生类的构造函数:
派生类对象包含基类对象,执行派生类构造函数之前,要先执行基类的构造函数。

具体形式:
构造函数名(形参表):基类名(基类构造函数实参表){}

如:

class Bug{
	private:
		int nLegs;
		int nColor;
	public:
		int nType;
		Bug (int leges,int color);
		void PrintBug(){};
};
class FlyBug:public Bug{
		int nWings;
	public:
		FlyBug(int legs, int color, int wings);	//派生类的构造函数
};
Bug::Bug(int legs, int color){
	nLegs = legs;
	nColor = color;
}
FlyBug::FlyBug(int legs, int color, int wings):Bug(legs, color){
	nWings = wings;
}	//这种构造方式是正确的,符合上面说的约定。
先执行基类的构造函数。

下面的是错误的FlyBug构造函数:
FlyBug::FlyBug(int legs, int color, int wings){
	nLegs = legs;
	nColor = color;		//不能访问基类的private变量。
	nType = 1;
	nWings = wings;
}
int main(){
	FlyBug fb(2,3,4);
	fb.PrintBug();		//可以访问基类的公共成员函数。
	fb.nType = 1;
	fb.nLegs = 2;		error//这个不可以。
	return 0;
}

创建派生类的对象时:

  1. 调用基类的构造函数。先初始化派生类对象中基类继承的成员。
  2. 在执行一个派生类的构造函数之前,总是执行基类构造函数。

如果基类构造函数省略了,则调用的是基类默认构造函数。

包含成员对象的派生类的构造函数:
如:

class FlyBug:public Bug{
		int nWings;
		Skill sk1,sk2; 		//sk1和sk2是skill类的对象。
	public:
		FlyBug(int legs, int color, int wings);
};
FlyBug::FlyBug(int legs, int color, int wings):
	Bug(legs,color),sk1(5),sk2(color){
		nWings = wings;
}

public继承的赋值兼容规则:

  1. 派生类对象可以赋值给基类对象。
Bug a;
FlyBug b;
a = b;
如果反过来, b = a; 是不行的。
  1. 派生类对象可以初始化基类引用。
Bug & a = b;
  1. 派生类对象的地址,可以赋值给基类指针。
Bug *a = &b
因为派生类地址最前面本身就是用来存放基类对象空间的。

派生类的派生类的派生类这种情况:

  1. 声明派生类只需声明它的直接基类。
  2. 派生类的成员包括:
    1 自己定义的成员
    2 直接基类中的所有成员。
    3 所有间接基类的全部成员。
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