1.什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式
。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
1.1 小程序中常见的事件
1.2 事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:
1.3 target与currentTarget的区别
target
是触发该事件的源头组件
,而currentTarget
则是当前事件所绑定的组件
。举例如下:
<view class="out-view" bind:tap="outHandler">
<button type="primary">按钮</button>
</view>
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view 的tap事件处理函数。此时,对于外层的view来说:
e.target指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target是内部的按钮组件
e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件
1.4 bindtap的语法格式
在小程序中,不存在 HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。
①通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
②在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收;
//定义按键的事件处理函数
btnTapHandler(e){
console.log(e)
},
1.5在事件处理函数中为data中的数据赋值
通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data 中的数据重新赋值,示例如下:
data:{
count: 0
},
//加一 的事件函数
countChange(){
console.log('ok'), //打印ok
this.setData ({
count: this.data.count + 1
})
},
1.6事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数
。
可以为组件提供data-*
自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字
,示例代码如下:
//.wxml文件
<button type="primary" bindtap="countChange1" data-count1="{{2}}">+2</button>
//data
data :{
count1 :0
},
//.js文件 //e = event
countChange1(e){
console.log(e)
this.setData({
count1:this.data.count1 + e.target.dataset.count1
})
},
1.7bindinput的语法结构
①在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
<input bindinput="inputHandler"></input>
②在页面的.js 文件中定义事件处理函数:
inputHandler(e){
//e.detail.value 是变化过程,文本款最新的值
console.log(e.detal.value)
}
1.8文本框与data之间的数据同步
//文本框内容改变的事
inputHandler(e){
this.setData({
//通过e.detail.value获取到文本框最新的值
msg: e.detail.value
})
}
文本框结构为:
<input value="{{msg}}" bindinput="inputHandler"></input>
msg是在data中定义值
data : {
msg : "你好,"
}
文本框美化:.wxss文件中
input{
border: 1px solid cornflowerblue;
margin: 3px;
padding: 5px;
border-radius: 3px; //圆角
}