《疯狂Android讲义》

内 容 简 介

  计算机便携化是未来的发展趋势,而Android作为最受欢迎的手机、平板电脑操作之一,其发展的上升势头是势不可当的。而Android应用选择了Java作为其开发语言,对于Java来说也是一次极好的机会。
  本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的WebService、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。
  本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟发帖,笔者将会及时予以解答。
  本书适合于有一定Java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。

目 录

  第1章Android应用与开发环境 1
  1.1Android的发展和历史 2
  1.1.1Android的发展和简介 2
  1.1.2Android平台架构及特性 3
  1.2搭建Android开发环境 5
  1.2.1下载和安装Android SDK 5
  1.2.2安装Eclipse和ADT插件 7
  1.3Android常用开发工具的用法 10
  1.3.1创建、删除和浏览AVD 10
  1.3.2使用Android模拟器
  (Emulator)14
  1.3.3使用DDMS进行调试 15
  1.3.4Android Debug Bridge(ADB)
  的用法16
  1.3.5使用DX编译Android应用 18
  1.3.6使用Android Asset Packaging
  Tool(AAPT)打包资源19
  1.3.7使用mksdcard管理虚拟SD卡 19
  1.4开始第一个Android应用 20
  1.4.1使用Eclipse开发第一个
  Android应用20
  1.4.2通过ADT运行Android应用 23
  1.5Android应用结构分析 24
  1.5.1创建一个Android应用 24
  1.5.2自动生成的R.java 26
  1.5.3res目录说明 27
  1.5.4Android应用的清单文件:
  AndroidManifest.xml28
  1.5.5应用程序权限说明 29
  1.6Android应用的基本组件
  介绍31
  1.6.1Activity和View 31
  1.6.2Service 32
  1.6.3BroadcastReceiver 32
  1.6.4ContentProvider 32
  1.6.5Intent和IntentFilter 33
  1.7本章小结 33
  第2章Android应用的界面编程 35
  2.1界面编程与视图(View)组件 36
  2.1.1视图组件与容器组件 36
  2.1.2使用XML布局文件控制UI
  界面40
  2.1.3在代码中控制UI界面 41
  2.1.4使用XML布局文件和Java
  代码混合控制UI界面42
  2.1.5开发自定义View 43
  2.2布局管理器 46
  2.2.1线性布局 47
  2.2.2表格布局 49
  2.2.3帧布局 52
  2.2.4相对布局 55
  2.2.5绝对布局 58
  2.3基本界面组件 60
  2.3.1文本框(TextView)与编辑框
  (EditText)的功能和用法60
  2.3.2按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和
  用法66
  2.3.3使用9Patch图片作为按钮背景 68
  2.3.4单选按钮(RadioButton)和复选
  框(CheckBox)介绍与应用69
  2.3.5状态开关按钮(ToggleButton)
  的功能与用法71
  2.3.6时钟(AnalogClock和Digital
  Clock)的功能与功法73
  2.3.7图像视图(ImageView)的
  功能和用法75
  2.4高级界面组件 79
  2.4.1自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的
  功能和用法79
  2.4.2Spinner的功能和用法 80
  2.4.3日期、时间选择器(DatePicker
  和TimePicker)的功能和用法83
  2.4.4进度条(ProgressBar)的
  功能和用法85
  2.4.5拖动条(SeekBar)的功能和
  用法90
  2.4.6星级评分条(RatingBar)的
  功能和用法91
  2.4.7选项卡(TabHost)的功能和
  用法93
  2.4.8滚动视图(ScrollView)的
  功能和用法95
  2.4.9列表视图(ListView和
  ListActivity)95
  2.4.10可展开的列表组件(ExpandableListView) 101
  2.4.11网格视图(GridView)和
  图像切换器(ImageSwitcher)
  功能和用法104
  2.4.12画廊视图(Gallery)的功能和
  用法107
  2.5对话框 110
  2.5.1使用AlertDialog创建简单
  对话框110
  2.5.2使用AlertDialog创建列表
  对话框112
  2.5.3使用AlertDialog创建自定义
  对话框116
  2.5.4使用PopupWindow 121
  2.5.5使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 123
  2.5.6使用ProgressDialog创建进度
  对话框125
  2.6消息提示 127
  2.6.1使用Toast显示提示信息框 128
  2.6.2Notification的功能与用法 129
  2.7菜单 132
  2.7.1选项菜单和子菜单
  (SubMenu)132
  2.7.2使用监听器来监听菜单事件 136
  2.7.3创建复选菜单项和单选菜单项 137
  2.7.4设置与菜单项关联的Activity 140
  2.7.5上下文菜单 141
  2.8本章小结 143
  第3章事件处理144
  3.1Android的事件处理 145
  3.2基于监听的事件处理 145
  3.2.1事件监听的处理模型 145
  3.2.2事件和事件监听器 148
  3.2.3内部类作为事件监听器类 151
  3.2.4外部类作为事件监听器类 152
  3.2.5Activity本身作为事件监听器 153
  3.2.6匿名内部类作为事件监听器类 154
  3.2.7直接绑定到标签 155
  3.3基于回调的事件处理 156
  3.3.1回调机制与监听机制 156
  3.3.2基于回调的事件传播 158
  3.3.3重写onTouchEvent方法响应
  触摸屏事件160
  3.4响应的系统设置的事件 162
  3.4.1Configuration类简介 162
  3.4.2重写onConfigurationChanged
  响应系统设置更改164
  3.5Handler消息传递机制 166
  3.5.1Handler类简介 166
  3.5.2Handler使用案例 167
  3.6本章小结 168
  第4章深入理解Activity169
  4.1建立、配置和使用Activity 170
  4.1.1建立Activity 170
  4.1.2配置Activity 177
  4.1.3启动、关闭Activity 179
  4.1.4使用Bundle在Activity之间
  交换数据181
  4.1.5启动其他Activity并返回结果 185
  4.2Activity的回调机制 189
  4.3Activity的生命周期 190
  4.3.1Activity的生命周期演示 190
  4.3.2Activity与Servlet的相似性与
  区别194
  4.4本章小结 195
  第5章使用Intent和IntentFilter
  第5章进行通信196
  5.1Intent对象详解 197
  5.1.1使用Intent启动系统组件 197
  5.2Intent的属性及intent-filter
  配置198
  5.2.1Component属性 198
  5.2.2Action、Category属性与
  intent-filter配置200
  5.2.3指定Action、Category调用
  系统Activity204
  5.2.4Data、Type属性与intent-filter
  配置209
  5.2.5Extra属性 211
  5.3使用Intent创建Tab页面 211
  5.4本章小结 212
  第6章Android应用的资源 213
  6.1资源的类型及存储方式 214
  6.1.1资源的类型以及存储方式 214
  6.1.2使用资源 216
  6.2使用字符串、颜色、
  尺寸资源217
  6.2.1颜色值的定义 217
  6.2.2定义字符串、颜色、尺寸资源
  文件218
  6.2.3使用字符串、颜色、
  尺寸资源219
  6.3数组(Array)资源 222
  6.4使用(Drawable)资源 225
  6.4.1图片资源 225
  6.4.2StateListDrawable资源 225
  6.4.3LayerDrawable资源 227
  6.4.4ShapeDrawable资源 229
  6.4.5ClipDrawable资源 231
  6.4.6AnimationDrawable资源 233
  6.5使用原始XML资源 236
  6.5.1定义原始XML资源 236
  6.5.2使用原始XML文件 237
  6.6使用布局(Layout)资源 239
  6.7使用菜单(Menu)资源 239
  6.7.1定义菜单资源 239
  6.7.2使用菜单资源 240
  6.8样式(Style)和主题(Theme)
  资源243
  6.8.1样式资源 243
  6.8.2主题资源 245
  6.9属性(Attribute)资源 247
  6.10使用原始资源 249
  6.11国际化和资源自适应 251
  6.11.1Java国际化的思路 252
  6.11.2Java支持的语言和国家 252
  6.11.3完成程序国际化 253
  6.11.4为Android应用提供国际化
  资源255
  6.11.5国际化Android应用 256
  6.12本章小结 258
  第7章图形与图像处理259
  7.1使用简单图片 260
  7.1.1使用Drawable对象 260
  7.1.2Bitmap和BitmapFactory 260
  7.2绘图 263
  7.2.1Android绘图基础:Canvas、
  Paint等263
  7.2.2Path类 267
  7.2.3绘制游戏动画 270
  7.3图形特效处理 278
  7.3.1使用Matrix控制变换 278
  7.3.2使用drawBitmapMesh扭曲
  图像282
  7.3.3使用Shader填充图形 285
  7.4逐帧(Frame)动画 288
  7.4.1AnimationDrawable与逐帧
  动画288
  7.5补间(Tween)动画 292
  7.5.1Tween动画与Interpolator 292
  7.5.2位置、大小、旋转度、透明度
  改变的补间动画293
  7.5.3自定义补间动画 298
  7.6使用SurfaceView实现动画 300
  7.6.1SurfaceView的绘图机制 301
  7.7本章小结 305
  第8章Android的数据存储和IO 306
  8.1使用SharedPreferences 307
  8.1.1SharedPreferences与Editor
  简介307
  8.1.2SharedPreferences的存储
  位置和格式308
  8.1.3读、写其他应用Shared
  Preferences310
  8.2File存储 311
  8.2.1openFileOutput和open
  FileInput312
  8.2.2读写SD卡上的文件 314
  8.3SQLite数据库 321
  8.3.1简介SQLiteDatabase 321
  8.3.2创建数据库和表 323
  8.3.3使用SQL语句操作SQLite
  数据库323
  8.3.4使用sqlite3工具 325
  8.3.5使用特定方法操作SQLite
  数据库327
  8.3.6事务 329
  8.3.7SQLiteOpenHelper类 330
  8.4手势(Gesture) 335
  8.4.1手势检测 335
  8.4.2增加手势 342
  8.4.3识别用户的手势 346
  8.5自动朗读(TTS) 347
  8.6本章小结 350
  第9章使用ContentProvider实现
  第9章数据共享351
  9.1数据共享标准:
  ContentProvider简介352
  9.1.1ContentProvider简介 352
  9.1.2Uri简介 353
  9.1.3使用ContentResolver操作
  数据354
  9.2操作系统的ContentProvider 355
  9.2.1使用ContentProvider管理
  联系人355
  9.2.2使用ContentProvider管理
  多媒体内容360
  9.3实现ContentProvider 364
  9.3.1创建ContentProvider的步骤 364
  9.4监听ContentProvider的数据
  改变370
  9.4.1ContentObserver简介 370
  9.5本章小结 372
  第10章Service与Broadcast
  第10章Receiver 373
  10.1Service简介 374
  10.1.1创建、配置Service 374
  10.1.2启动和停止Service 376
  10.1.3绑定本地Service并与之
  通信377
  10.1.4Service的生命周期 381
  10.2跨进程调用Service
  (AIDL服务)382
  10.2.1AIDL服务简介 382
  10.2.2创建AIDL文件 383
  10.2.3将接口暴露给客户端 383
  10.2.4客户端访问AIDLService 385
  10.3电话管理器
  (TelephonyManager)393
  10.4短信管理器(SmsManager) 400
  10.5音频管理器
  (AudioManager)404
  10.5.1AudioManager简介 404
  10.6振动器(Vibrator) 407
  10.6.1Vibrator简介 407
  10.6.2使用Vibrator控制手机振动 407
  10.7手机闹钟服务
  (AlarmManager)408
  10.7.1AlarmManager简介 408
  10.7.2设置闹钟 409
  10.8接收广播消息 413
  10.8.1BroadcastReceiver简介 413
  10.8.2发送广播 414
  10.8.3有序广播 416
  10.9接收系统广播消息 424
  10.10本章小结 427
  第11章多媒体应用开发428
  11.1音频和视频的播放 429
  11.1.1使用MediaPlayer播放音频 429
  11.1.2使用SoundPool播放音效 432
  11.1.3使用VideoView播放视频 435
  11.1.4使用MediaPlayer和
  SurfaceView播放视频436
  11.2使用MediaRecorder录制
  音频439
  11.3控制摄像头拍照 442
  11.3.1通过Camera进行拍照 442
  11.3.2录制视频短片 446
  11.4本章小结 450
  第12章OpenGL与3D应用开发 451
  12.13D图像与3D开发的
  基本知识452
  12.2OpenGL和OpenGL ES简介 453
  12.3绘制2D图形 454
  12.3.1在Android应用中使用
  OpenGLES 454
  12.3.2绘制平面上的多边形 457
  12.3.3旋转 463
  12.4绘制3D图形 465
  12.4.1构建3D图形 465
  12.4.2应用纹理贴图 469
  12.5本章小结 475
  第13章Android的网络应用 476
  13.1基于TCP协议的网络通信 477
  13.1.1TCP协议基础 477
  13.1.2使用ServerSocket创建
  TCP服务器端478
  13.1.3使用Socket进行通信 479
  13.1.4加入多线程 483
  13.2使用URL访问网络资源 488
  13.2.1使用URL读取网络资源 489
  13.2.2使用URLConnection
  提交请求490
  13.3使用HTTP访问网络 496
  13.3.1使用HttpURLConnection 496
  13.3.2使用Apache HttpClient 501
  13.4使用WebView视图
  显示网页505
  13.4.1使用WebView浏览网页 506
  13.4.2使用WebView加载HTML
  代码507
  13.5使用Web Service进行
  网络编程508
  13.5.1Web Service简介 509
  13.5.2Web Service平台概述 510
  13.5.3使用Android应用调用
  WebService 512
  13.6本章小结 524
  第14章管理Android手机桌面525
  14.1管理手机桌面 526
  14.1.1删除桌面组件 526
  14.1.2添加桌面组件 526
  14.2改变手机壁纸 527
  14.2.1开发实时壁纸
  (LiveWallpapers) 528
  14.3桌面快捷方式 532
  14.3.1在桌面上创建快捷方式 532
  14.3.2向Launcher添加快捷方式 534
  14.4管理桌面小控件 535
  14.5实时文件夹(LiveFolder) 539
  14.5.1使用实时文件夹显示
  ContentProvider的数据540
  14.6本章小结 545
  第15章传感器应用开发546
  15.1利用Android的传感器 547
  15.1.1开发传感器应用 547
  15.1.2下载和安装SensorSimulator 549
  15.1.3利用SensorSimulator开发
  传感器应用551
  15.2Android的常用传感器 553
  15.2.1方向传感器Orientation 553
  15.2.2磁场传感器Magnetic Field 554
  15.2.3温度传感器Temperature 554
  15.2.4光传感器Light 554
  15.2.5压力传感器Pressure 554
  15.3传感器应用案例 557
  15.4本章小结 564
  第16章GPS应用开发 565
  16.1支持GPS的核心API 566
  16.2获取LocationProvider 568
  16.2.1获取所有可用的
  LocationProvider568
  16.2.2通过名称获得指定
  LocationProvider569
  16.2.3根据Criteria获得
  LocationProvider569
  16.3获取定位信息 570
  16.3.1通过模拟器发送GPS信息 571
  16.3.2获取定位数据 571
  16.4临近警告 573
  16.5本章小结 575
  第17章使用GoogleMap服务 576
  17.1调用Google Map的准备 577
  17.1.1获取Map API Key 577
  17.1.2创建支持Google Map API的
  AVD580
  17.2根据GPS信息在地图上
  定位582
  17.3GPS导航 588
  17.4根据地址定位 590
  17.4.1地址解析与反向地址解析 590
  17.4.2根据地址定位 595
  17.5本章小结 597
  第18章疯狂连连看598
  18.1连连看游戏简介 599
  18.2开发游戏界面 600
  18.2.1开发界面布局 600
  18.2.2开发游戏界面组件 601
  18.2.3处理方块之间的连接线 605
  18.3连连看的状态数据模型 606
  18.3.1定义数据模型 606
  18.3.2初始化游戏状态数据 606
  18.4加载界面的图片 610
  18.5实现游戏Activity 612
  18.6实现游戏逻辑 618
  18.6.1定义GameService组件接口 618
  18.6.2实现GameService组件 619
  18.6.3获取触碰点的方块 620
  18.6.4判断两个方块是否可以相连 622
  18.6.5定义获取通道的工具方法 623
  18.6.6没有转折点的横向连接 625
  18.6.7没有转折点的纵向连接 626
  18.6.8一个转折点的连接 626
  18.6.9两个转折点的连接 629
  18.6.10找出最短距离 636
  18.7本章小结 638
  第19章电子拍卖系统639
  19.1系统功能简介和架构设计 640
  19.1.1系统功能简介 640
  19.1.2系统架构设计 641
  19.2JSON简介 643
  19.2.1使用JSON语法创建对象 643
  19.2.2使用JSON语法创建数组 644
  19.2.3Java的JSON支持 645
  19.3发送请求的工具类 646
  19.4用户登录 647
  19.4.1处理登录的Servlet 648
  19.4.2用户登录 649
  19.5查看流拍物品 655
  19.5.1查看流拍物品的Servlet 655
  19.5.2查看流拍物品 656
  19.6管理物品种类 661
  19.6.1浏览物品种类的Servlet 661
  19.6.2查看物品种类 662
  19.6.3添加种类的Servlet 666
  19.6.4添加物品种类 666
  19.7管理拍卖物品 668
  19.7.1查看自己的拍卖物品的
  Servlet668
  19.7.2查看自己的拍卖物品 669
  19.7.3添加拍卖物品的Servlet 672
  19.7.4添加拍卖物品 673
  19.8参与竞拍 678
  19.8.1选择物品种类 678
  19.8.2根据种类浏览物品的Servlet 680
  19.8.3根据种类浏览物品 680
  19.8.4参与竞价的Servlet 682
  19.8.5参与竞价 683
  19.9权限控制 688
  19.10本章小结 689
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值