BAPC 2016 The 2016 Benelux Algorithm Programming Contest-----L Sticky Situation

BAPC 2016
The 2016 Benelux Algorithm Programming Contest

这次比赛真的是很丢人啊,开始的时候,自己真的是静不下心来,读题一点也不认真,看到英文真的是一点也不想翻译……觉得自己这样真的是很不好,要不断的调整。这次真的是做到心态崩了,以至于到最后,自己都放弃了,然后就一直想起假期的那件事,一边想要放弃,一边想要坚持,感觉自己都快分裂了,真的是很难受。

说说这题吧,其实,比赛的时候看的很快,大约是看懂题意了,给出一些数,看看是否可以组成三角形,但是自已觉得不能一个一个的比较,不然的话,O(N^3)会超时,然后就又想是不是可以有比较特殊的判断方法,接着,就在这条错误的道路上越走越远……

比赛结束后,问了问别人的方法,据说是只要排个序,然后三个三个比较就可以(法二),然后我就想起来了我开始的时候的思路,赛后又写了一遍,提交居然不会超时,我一点也开心不起来……

法一:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
long long int a[1212121];
void maxx(int *x, int *y, int *z)//三者的顺序
{
   int aa[3];
   aa[0] = *x;
   aa[1] = *y;
   aa[2] = *z;
   sort(aa, aa+3);
   *x = aa[0];
   *y = aa[1];
   *z = aa[2];
}
int main()
{
   int n;
   scanf("%d", &n);
   for(int i=0;i<n;i++)
   {
     scanf("%lld", &a[i]);
   }
   int flag = 0;
   for(int i=0;i<n;i++)//三层循环
   {
     for(int j=0;j<n;j++)
     {
        for(int k=0;k<n;k++)
        {
           if(i!=j&&i!=k&&k!=j)
           {
              int x = a[i];
              int y = a[j];
              int z = a[k];
              maxx(&x, &y, &z);
              if(x+y>z)//两边之和大于第三边
              {
                flag = 1;
                break;
              }
           }
        }
        if(flag)
        break;
     }
     if(flag)
     break;
   }
   if(flag)
   cout<<"possible"<<endl;
   else
   cout<<"impossible"<<endl;
   return 0;
}

法二:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
long long int a[1212121];
void maxx(int *x, int *y, int *z)
{
   int aa[3];
   aa[0] = *x;
   aa[1] = *y;
   aa[2] = *z;
   sort(aa, aa+3);
   *x = aa[0];
   *y = aa[1];
   *z = aa[2];
}
int main()
{
   int n;
   scanf("%d", &n);
   for(int i=0;i<n;i++)
   {
     scanf("%lld", &a[i]);
   }
   int flag = 0;
   sort(a, a+n);//排序
   for(int i=0;i<n-2;i++)//一层循环,相邻的三个比较
   {
     int x = a[i];
     int y = a[i+1];
     int z = a[i+2];
     maxx(&x, &y, &z);
     if(x+y>z)//三角形的判断条件
     {
       flag = 1;
       break;
     }
   }
   if(flag)
   cout<<"possible"<<endl;
   else
   cout<<"impossible"<<endl;
   return 0;
}
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Lotka-Volterra阻尼振荡,也称为Lotka-Volterra方程或捕食者-猎物模型,是一种描述生态系统中捕食者和猎物之间相互作用的数学模型。该模型由阿尔弗雷德·J·罗特卡(Alfred J. Lotka)和维托·沃尔特拉(Vito Volterra)在20世纪初提出。 Lotka-Volterra模型基于以下假设: 1. 猎物的增长率仅受到自然增长和被捕食者捕食的影响。 2. 捕食者的增长率仅受到捕食猎物和自然死亡的影响。 3. 捕食者和猎物之间的相互作用是线性的。 根据这些假设,Lotka-Volterra模型可以表示为以下两个微分方程: 猎物方程:dP/dt = rP - aPC 捕食者方程:dC/dt = baPC - mC 其中,P表示猎物的数量,C表示捕食者的数量,r表示猎物的自然增长率,a表示捕食者对猎物的捕食率,b表示捕食者每捕食一个猎物所获得的增长率,m表示捕食者的自然死亡率,t表示时间。 Lotka-Volterra模型描述了捕食者和猎物之间的相互作用,当猎物数量增加时,捕食者的数量也会增加,因为它们有更多的食物可供捕食。然而,随着捕食者数量的增加,猎物的数量会减少,因为它们被更多的捕食者捕食。这种相互作用导致了捕食者和猎物数量之间的周期性波动,即阻尼振荡。 Lotka-Volterra模型在生态学和动力系统理论中具有重要的应用,可以帮助我们理解和预测生态系统中不同物种之间的相互作用和数量变化。
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