JavaScript中的运算符

说明

JavaScript中的运算符,大多数是由标点符号表示的,比如“+”和“=”。而另外一些运算符则是由关键字表示的,比如delete和instanceof。关键字运算符和标点符号所表示的运算符一样都是正规的运算符。

运算符分类
  • 算数运算符 +、 -、 *、 /、 %、++、 –
  • 关系运算符 >、 <、 >、=、 <=、 ==、 ===、!=、!==、 in、 instanceof
  • 逻辑运算符 &&、 ||、 !、
  • 位运算符 &、 |、 ~、 ^、 <<、 >>、 >>>
  • 赋值运算符 =、*=、/=、%=、+=、-=、&=、^=、|=、<<=、>>=、>>>=
  • 条件(三目)运算符 ?:
  • 特殊运算符 typeofvoiddelete,
算数运算

加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(%)

var num1=10+1;  //11
var num2=10-2;  //8
var num3=10*3;  //30
var num4=10/5;  //2
var num5=10%5;  //0

注意:

  • -可以表示减号,也可以表示负号,
  • +可以表示加法,也可以用于字符串的连接,如果两端的操作数有一个是string类型,最终的操作就是连接
i++     //相当于 i = i + 1;
i- -    //相当于 i = i - 1;

++:自增,在 自身数值 基础上只做+1操作

var a = 10;
//++在后,称为后缀
//先使用 a 的值,然后再做自增运算
console.log(a++); //10
console.log(a);//11

//++在前,称为前缀
//先做自增运算,然后再使用a的值
var a = 10;
console.log(++a);//11
console.log(a);//11

- -:自减,在 自身数值 基础上只做-1操作

var a=10; 
a--;
   //先使用a的值,再自减
--a;
   //先对a进行自减,然后再使用a的值

注意:
如果运算符两端的操作数不是number类型,会自动调用Number()进行转换,如果转换失败,结果就为 NaN

关系运算符
  • 关系运算用于判断数据之间的大小关系“>”(大于),“<”(小于),“>=”(大于等于),“<=”(小于等于),“==”(等于),“===”(全等),“!=”(不等于),“!==”(不全等),in(测试属性是否存在),instanceof(测试对象类)
  • 关系表达式的值为Boolean类型(“true”或“false”)
console.log(1>10);  //false
console.log(1<10);  //true
console.log(10>=10); //true
console.log(10<=9);  //false
console.log(10==10);  //true
console.log(10==='10');  //false
console.log(10!=10);   //false

var point = {x:1,y:1}; //定义一个对象
"x" in point           //true  对象有一个名为"x"的属性
"z" in point           //false 对象不存在一个名为"z"的属性

var d = new Date();    //通过Data()构造函数来创建一个新对象
d instanceof Date;     //true,d是由Data()创建的
d instanceof Object;   //true,所有对象都是Object的实例
d instanceof Number;   //false d不是一个Number对象

注意:

  • == : 判断 两个数据是否相等,相等的话,结果为 true,不等的话,结果为 false
    ===:全等,数值和数据类型必须都相等的时候,结果才为true,否则,结果就是false
  • 如果 关系运算符 两端的数据有一个是number 类型,有一个是非number类型,则会将 非number 类型的数据 转换为 number类型在比较,如果转换失败,结果为false。
  • 只要NaN参与比较运算,结果永远是false
  • 两个字符串 做 比较运算时,实际上比较的是每个位置字符的Unicode码
逻辑运算符

!:非,逻辑非
&&:与,逻辑与
||:或,逻辑或
逻辑运算符“&&”、“||”和“!”是对操作数进行布尔算术运算,经常和关系运算符一起配合使用。

条件1 && 条件2
当,条件1 结果为真
并且,条件2 结果为真
整个表达式的结果才为真
x === 0 && y === 0 // 只有在x和y都是0的时候,才返回true

条件1 || 条件2
条件1 或 条件2
有一个为真的话
整个表达式的结果就为真
x === 0 || y === 0 // x和y只要有一个是0的时候,就返回true

! 用于对 现有条件结果 取反操作
非真即假
非假即真
语法:
var result=!条件;

位运算符

& 按位与: 将两边的操作数转换成二进制,再将两个数字的二进制位进行对比,只有对应位结果都为1的时候,该位结果才为1,否则该位结果为0

 ex :3 & 5  
 3 : 011
 5 : 101
 ==============
 001 

场合:判断一个数字的奇偶性,n & 1,如果结果为1,则为奇数,结果为0,则为偶数

ex : 7 & 1
7 : 111
1 : 001
============
001  --奇数

ex : 6 & 1
6 : 110
1 : 001
==============
000  --偶数

| 按位或: 两边数字转换成二进制,每位上的数字,只要有一个为1,那么整体结果就为1,否则为0

ex :1 | 3
1 : 01
3 : 11
============
11  --> 3

场合:取整。任意数 | 0 ,和 Math.floor 是有区别的,和Math.trunc的结果一样
10.3 | 0  // 10
-10.3 | 0  // -10
Math.floor(10.3)   // 10
Math.floor(-10.3)  //  -11
Math.trunc(10.3)   // 10
Math.trunc(-10.3)  //  -10

~ 按位非: 简单的理解,对任一数值 x 进行按位非操作的结果为 -(x + 1);
注意:使用~ 按位非时,数值x的小数部分会直接舍弃。

~ -10.5  //  -(-10 + 1) = 9
~ -11  //  -(-11 + 1) = 10
~ 10  //  -(10+1) = -11
~ 0  //  -(0 + 1) = -1

而经常看到的 ~~value ,这样的写法,作用有两个
1、进行类型转换,转换成数字类型

~~true  //  1
~~false  //  0
~~""  //  0
~~[]  //  0
~~undefined  //  0
~~!undefined  //  1
~~null  //  0
~~!null  //  1
~~ '123'  //  123

2、取整,和上面提到的 任意数 | 0 是一样的

~~ 10.3  // 10
~~ -10.3  // -10
10.3 | 0  // 10
-10.3 | 0  // -10
Math.floor(10.3)  // 10
Math.floor(-10.3)  //  -11
Math.trunc(10.3)  // 10
Math.trunc(-10.3)  //  -10

^ 按位异或: 比较二进制数字,对应位,只有一个1的时候,结果才为1,否则就是0

ex :3^5
3 : 011
5 : 101
===========
110  --> 6

场合:两个数字的互换

var a = 3;
var b = 5;

a = a^b;

a:3 : 011
b:5 : 101
================
110  -> a = 6

b = b^a;

b:5 : 101
a:6 : 110
=================
011 -> b=3

a = a^b;

a:6 : 110
b:3 : 011
=================
101 -> a=5

<< 左移:将 二进制 数字向左移动几位

ex : 
2<<1  4
2<<2  8

>> 右移:将二进制数字向右移动几位,左侧补0

5>>1  
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101  
00000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 010  
结果 :2

5>>2
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101  
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001  
结果 : 1
赋值运算符

=用于为变量赋值
var score = 90;
扩展赋值表达式
+=、 -=、*=、/=、%=

a += 3;    //相当于a= a+3;
a -= 3;    //相当于a= a-3;
a *= 3;    //相当于a= a*3;
a /= 3;    //相当于a= a/3;
a %= 3;    //相当于a= a%3;
条件(三目)运算符

三目运算符:要求有3个操作数的运算符
语法
? :
表达式1(条件) ? 表达式2 : 表达式3;
表达式1 :是个boolean的条件
如果表达式1的值为true,则运行表达式2,并将其结果作为整个表达式的结果
如果表达式1的值为false,则运行表达式3,并将其结果作为整个表达式3的结果

特殊运算符

typeof 操作符用来检测变量的数据类型。
void,该操作符指定要计算一个表达式但是不返回值。
delete操作符通常用来删除对象的属性。
,逗号运算符是二元运算符,它的操作数可以是任意类型。它首先计算左操作数,然后计算右操作数,最后返回右操作数的值。

运算符优先级
+ +
- -
-(一元减法)
+(一元加法)
~
!
delete
typeof
void
————————————————————————
*、/、%
————————————————————————
+、-
+
————————————————————————
<<
>>
>>>
————————————————————————
<、<=、>、>=
<、<=、>、>=
instanceof
in
————————————————————————
==
!=
===
!==
————————————————————————
&
^
|
&&
||
?:
=
*=、/=、%=、+=、-=、&=、^=、|=、<<=、>>=、>>>=
————————————————————————
,

前面的运算符优先级要高于后面的运算符优先级,分割线内的运算符优先级一样。
更加具体的优先级的内容,请看这里

总结

运算符是JavaScript中基础的东西了,但涉及的东西也挺多,所以这篇文章中有一些地方没有非常详细的讲解,但大致是这些东西,希望大家对有点帮助。在 《JavaScript权威指南》 一书中讲解的可以说是非常细致了,文中也有参考《JavaScript权威指南》的地方,感兴趣的朋友可以去看看书。

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