队列的操作和使用(详细)

简介

队列和栈一样,是线性表的一个特例,队列限定再一端进行插入操作,在另一端进行删除操作,插入端称为队尾,删除段称为队头,队列有先进先出的特点,而栈有后进先出的特点。

与栈类似,队列的常见操作有:创建空队列,判空,入队,出队,取队头元素等等,下面逐一进行讲解。

队列分为链队列循环队列两类,先介绍链队列

链队列

链队列即为采用链式存储的队列,队头指针指向链队列的第一个结点,队尾指针指向最后一个结点请添加图片描述

链队列类型定义

类型定义:链队列首先就要有链式存储的结点结构,即结点的数据域和指针域,其次就是队列的结构,即队头类型和队尾类型(都为结点)

typedef int DataType;
sturct Node
{
	DataType data;
	struct Node *link;
};
typedef struct Node*PNode;//链式结点类型

struct Queue
{
	PNode f;//队头
	PNode r;//队尾
};
typedef struct Queue * LinkQueue;//链队列类型

创建链式空队列

空队列创建:首先要申请Queue结构体空间,然后队头、队尾指针为空,返回指向该结点的指针。

//空队列创建
LinkQueue SetNullQueue_Link()
{
	LinkQueue lqueue=(LinkQueue)malloc(sizeof(struct Queue));
	if(lqueue==NULL)
		printf("FF Alloc faliure!");
	else
	{
		lqueue->f=NULL;
		lqueue->r=NULL;
	}
	return lqueue;
}

链队列判空

队列判空:检查队头指针是否为空即可,空返回1,否则返回0

int IsNullQueue_Link(LinkQueue lqueue)
{
	return (lqueue->f==NULL)
}

链队列入队

队列入队:首先要申请结点空间,若申请成功,则为结点的数据域和指针域赋值,若队列为空,队头和队尾都指向入队的第一个结点,否则在队尾插入即可。

void EnQueue_Link(LinkQueue lqueue,DataType x)
{
	PNode p=(PNode)malloc(sizeof(struct Node));
	if(p==NULL)
		printf("FF Alloc faliure!");
	else
	{
		p->data=x;
		p->link=NULL;
		if(lqueue->f==NULL)
		{
			lqueue->f=p;
			lqueue->r=p;
		}
		else
		{
			lqueue->r->link=p;//结点插入队尾,即改变最后一个结点的指针域
			lqueue->r=p;//修改队列尾指针,即改变队列的尾结点
		}
	}
}

栈队列出队
队列出队:检查队列是否为空,若不为空,修改队头指针,释放队头结点

void DeQueue_Link(LinkQueue lqueue)
{
	PNode p;
	if(lqueue->f==NULL)
	{
		printf("It is enpty queue!");
	}
	else
	{
		p=lqueue->f;//p指向队头结点,方便释放
		lqueue->f=lqueue->f->link;//修改队头指针
		free(p);//释放结点空间
	}
}

取链队列队头元素

取队头:首先判断队列是否为空,不为空返回队头

DataType FrontQueue_Link(LinkQueue lqueue)
{
	if(lqueue->f==NULL)
	{
		printf("It is empty queue!");
		return 0;
	}
	else
	{
		return (lqueue->f->data);//返回队头结点数据域
	}
}

循环队列

循环队列简介:队列采用顺序存储时会出现假溢出的现象,即当队列有元素出队时,元素原来的位置不能成功用于后续入队的元素,使用循环队列能很好解决假溢出的问题,假设队头指针 f 和队尾指针 r 重合,形成闭环的循环队列。请添加图片描述

循环队列类型定义

循环队列类型定义:循环队列是基于顺序存储的方式实现的,所以不需要链式存储的结点定义,但是需要明确队列的空间最大值队头、队尾指针以及队列的元素空间

typedef int DataType;
struct Queue
{
	int Max;//队列空间最大值
	int f;//队头指针
	int r;//队尾指针
	DataType *elem;
};
typedef struct Queue*SeqQueue;

创建循环空队列

循环空队列创建:创建队列先要申请结构体空间,然后再申请一个数组空间,再将队头和队尾设置为

SeqQueue SetNullQueue_Seq(int m)
{
	SeqQueue squeue=(SeqQueue)malloc(sizeof(struct Queue));
	if(squeue==NULL)
	{
		printf("FF Alloc faliure!");
		return 0;
	}
	else
	{
		squeue->elem=(int *)malloc(sizeof(DataType)*m);
		if(squeue->elem!=NULL)
		{
			squeue->Max=m;//设置循环队列最大值空间
			squeue->f=0;//队头初值
			squeue->r=0;//队尾初值
			return squeue;
		}
	}
}

循环队列判空

循环队列判空:检查队头指针和队尾指针是否相等,相等则队列为空,返回1,否则返回0

int IsNullQueue_seq(SeqQueue squeue)
{
	return (squeue->f==squeue->r);
}

循环队列入队

循环队列入队:先检查队列是否已经满了,若不满,则将元素插入队尾,再修改尾指针

void EnQUeue_Seq(SeqQueue squeue,DataType x)
{
	if((squeue->r+1)%(squeue->Max)==squeue->f)
		printf("It is FULL Queue");
	else
	{
		squeue->elem[squeue->r]=x;//元素插入队尾
		squeue->r=(squeue->r+1)%(squeue->Max);//尾指针+1
	}
}

循环队列出队

循环队列出队:首先要判断队列是否为空,不为空则删除队头元素,修改队头指针

void DeQueue_seq(SeqQueue squeue)
{
	if(IsNullQueue_seq(squeue))
		printf("It is empty queue");
	else
		squeue->f=(squeue->f+1)%(squeue->Max);//队头指针+1
}

循环队列取队头元素

循环队列取队头元素:先检查队列是否为空,不为空返回队头元素

DataType SeqQueue(SeqQueue squeue)
{
	if(squeue->f==squeue->r)
		printf("It is empty squue!");
	//if(IsNullQueue_seq(squeue))
		//printf("It is empty squue!");
	else
		return (squeue->elem[squeue->f]);
}

总结

队列和栈一样,都是在解决数据结构的问题中常用到的,类似的也能用于迷宫问题广度解决中、农夫过河、二叉树的遍历等常见问题中,灵活的运用能够很好的解决问题。

可以参考以下内容进行队列运用的理解:
PTA上循环队列的入队和出队
二叉树的非递归建立和层次遍历

在这里插入图片描述
创作不易,感谢支持(ಥ _ ಥ)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值