JS实现贪吃蛇小游戏

  1. 分析食物

    对象:食物
    属性:宽(width)、高(height)、水平坐标(x)、垂直坐标(y)、背景颜色(bgcolor)
    方法:随机生成、移除食物
    (在此之前可以完成一个小任务,相当于为这一步做铺垫)
    例题:随机生成十个方块,每一秒刷新一次,位置随机,颜色随机

  2. 分析蛇

    对象:蛇
    属性:初始长度(一个个蛇节构成:x,y,color)、方向:(direction)
    方法:生成蛇、吃食物、移动

  3. 分析游戏

    对象:游戏
    属性:蛇、食物、方向
    方法:开始游戏

建成页面 index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
		#container {
   
		    position: relative;
		    width: 800px;
		    height: 800px;
		    margin: 0 auto;
		    background-color: lightgray;
		}
		#container div {
   
		    position: absolute;
		}
	</style>
</head>
<body>
    <div id="container">

    </div>

    <script src="js/tools.js"></script>
    <script src="js/food.js"></script>
    <script src="js/snake.js"></script>
    <script src="js/game.js"></script>
    <script>
        var container = document.getElementById('container');
        var game = new Game(container);
        game.startGame(container);
    </script>
</body>
</html>
一个工具 tools.js

将此函数修改为允许接收小数

	var Tools = {
   
    random: function(min, max) {
   
        return Math.round(Math.random() * (max - min)) + min;
    }
}
分析食物 food.js
function Food(options) {
   
    var options = options || {
   };
    this.width = options.width||20;
    this.height = options.height||20;
    this.x = options.x||0;
    this.y = options.y||0;
    this.bgColor = options.bgColor||'red';
}

// 随机生成
Food.prototype.randomGenerateTo = function(container) {
   
    // 在生成食物之前,应该将蛇吃的那个食物移除
    var foodId = document.getElementById('food');
    if (foodId) {
   
        foodId.parentNode.removeChild(foodId);
    }

    // 创建div(document.createE
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