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分析食物
对象:食物
属性:宽(width)、高(height)、水平坐标(x)、垂直坐标(y)、背景颜色(bgcolor)
方法:随机生成、移除食物
(在此之前可以完成一个小任务,相当于为这一步做铺垫)
例题:随机生成十个方块,每一秒刷新一次,位置随机,颜色随机 -
分析蛇
对象:蛇
属性:初始长度(一个个蛇节构成:x,y,color)、方向:(direction)
方法:生成蛇、吃食物、移动 -
分析游戏
对象:游戏
属性:蛇、食物、方向
方法:开始游戏
建成页面 index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
#container {
position: relative;
width: 800px;
height: 800px;
margin: 0 auto;
background-color: lightgray;
}
#container div {
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container">
</div>
<script src="js/tools.js"></script>
<script src="js/food.js"></script>
<script src="js/snake.js"></script>
<script src="js/game.js"></script>
<script>
var container = document.getElementById('container');
var game = new Game(container);
game.startGame(container);
</script>
</body>
</html>
一个工具 tools.js
将此函数修改为允许接收小数
var Tools = {
random: function(min, max) {
return Math.round(Math.random() * (max - min)) + min;
}
}
分析食物 food.js
function Food(options) {
var options = options || {
};
this.width = options.width||20;
this.height = options.height||20;
this.x = options.x||0;
this.y = options.y||0;
this.bgColor = options.bgColor||'red';
}
// 随机生成
Food.prototype.randomGenerateTo = function(container) {
// 在生成食物之前,应该将蛇吃的那个食物移除
var foodId = document.getElementById('food');
if (foodId) {
foodId.parentNode.removeChild(foodId);
}
// 创建div(document.createE