在一个基于MFC的Dialog上布置许多控件的时候,有时候在改变Dialog大小的时候控件不随着改变,现在告诉大家怎么让Dialog所有控件随Dialog改变而改变。
现在已最简单新建的对话框,在新建的Dialog里面的“确定”和“取消”按钮,在对话框最大化得时候,不会一起变大的,而是保持原来的大小。现在我们
让他随Dialog最大化改变而改变。
实现原理:对话框也是窗口,最大化是对窗口大小的改变,而在Windows Message Handle中有个WM_SIZE的消息,该消息在窗口大小发生变化的时候会产生。
那么我们可以根据这个消息,在窗口大小发生变化的时候,利用MoveWindow()函数来重新设置各个控件的大小。
现在看上面最简单的情况的实现代码:
1 首先要知道对话框大小是否改变,改变了多少,我们应该记录当前对话框的大小。
在对话框类中添加全局成员变量CRect m_rect他是用来记录当前对话框的大小。我们在OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);
2 增加消息WM_SIZE的消息响应函数 OnSize():只要对话框大小发生变化,就会调用该函数(OnSize函数可以通过向导添加)。
3 在OnSize()函数中增加如下代码:
void CMonsterDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
// TODO: Add your message handler code here
for (int i=1;i<=2;i++) //这里用个循环遍历Dialog上的所有控件的ID号
{
CWnd *pWnd;
//获得窗体上某个控件的ID如IDC_LIST1,IDC_EDIT1等的指针句柄
pWnd = GetDlgItem(i); //获取ID为i的空间的句柄,因为“确认”ID为1,“取消”ID为2
if(pWnd) //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
{
CRect rect; //获取控件变化前的大小
pWnd->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
//cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例
rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();//调整控件大小
rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();
rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小
}
}
GetClientRect(&m_rect);// 将变化后的对话框大小设为旧大小
}
然后运行你原来的程序,当对话框最大化的时候,两个按钮也变大了。