MFC窗体所有控件大小随窗体改变而改变


  在一个基于MFC的Dialog上布置许多控件的时候,有时候在改变Dialog大小的时候控件不随着改变,现在告诉大家怎么让Dialog所有控件随Dialog改变而改变。
  现在已最简单新建的对话框,在新建的Dialog里面的“确定”和“取消”按钮,在对话框最大化得时候,不会一起变大的,而是保持原来的大小。现在我们
让他随Dialog最大化改变而改变。
  实现原理:对话框也是窗口,最大化是对窗口大小的改变,而在Windows Message Handle中有个WM_SIZE的消息,该消息在窗口大小发生变化的时候会产生。
那么我们可以根据这个消息,在窗口大小发生变化的时候,利用MoveWindow()函数来重新设置各个控件的大小。
 现在看上面最简单的情况的实现代码:
 1  首先要知道对话框大小是否改变,改变了多少,我们应该记录当前对话框的大小。
    在对话框类中添加全局成员变量CRect m_rect他是用来记录当前对话框的大小。我们在OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);
 2 增加消息WM_SIZE的消息响应函数 OnSize():只要对话框大小发生变化,就会调用该函数(OnSize函数可以通过向导添加)。
 3 在OnSize()函数中增加如下代码:
 
void CMonsterDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
 CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
 
 // TODO: Add your message handler code here
  for (int i=1;i<=2;i++) //这里用个循环遍历Dialog上的所有控件的ID号
  {
    CWnd *pWnd; 
    //获得窗体上某个控件的ID如IDC_LIST1,IDC_EDIT1等的指针句柄
    pWnd = GetDlgItem(i); //获取ID为i的空间的句柄,因为“确认”ID为1,“取消”ID为2

    if(pWnd)  //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
     {
       CRect rect;  //获取控件变化前的大小  
       pWnd->GetWindowRect(&rect);
       ScreenToClient(&rect//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
      //cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例

       rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();//调整控件大小
       rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
       rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();
       rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
       pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小
     }

  }

  GetClientRect(&m_rect);// 将变化后的对话框大小设为旧大小
}
 
  然后运行你原来的程序,当对话框最大化的时候,两个按钮也变大了。
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