Processing实现简易的Flappy Brid

本文介绍了使用Processing编程语言实现Flappy Bird游戏的过程,包括背景滚动、柱子的双向运动、边缘碰撞检测以及游戏失败条件的设定。通过全局变量、启动函数、绘画函数和鼠标事件等关键步骤,详细阐述了游戏的实现逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

用Processing实现了背景滚动、双向柱子与边缘碰撞检测。

效果图:

  • 全局变量部分
PImage brid[]; //鸟动画帧 图片
PImage pipe_down; // 管道1 图片
PImage pipe_up; // 管道2 图片
PImage background; // 背景 图片
PImage gameover; // 游戏结束 图片
int brid_point = 0; // 鸟动画当前帧率
float brid_speed = 0; //鸟的速度

float brid_x = 0; // 鸟的位置X
float brid_y = 0; // 鸟的位置Y

int background_pos = 0; // 背景X轴

int pipe_gap = 100; // 管道之间的空隙大小
int pipe_up_random = 0;  // 管道位置缩减值

float pipe_down_x = 0; // 随机管道1的X轴坐标
float pipe_down_y = 0; // 随机管道1的y轴坐标
float pipe_up_x = 0; // 随机管道2的X轴坐标
float pipe_up_y = 0; // 随机管道2的X轴坐标
  • 启动函数
void setup() {
  siz
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