2024年开放式耳机哪个品牌最好?五款热销宝藏产品推荐!

近年来,开放式耳机在人们对音频体验的追求中逐渐受到重视,成为越来越多人的选择。然而,随着网络上关于开放式耳机的讨论不断增加,相关的争议和观点层出不穷。很多人可能心生疑虑:开放式耳机究竟是提升音质还是影响听力?开放式耳机真的能够实现清晰的音效吗?

作为一个在音频行业有经验的从业者,我通过研读了大量资料,也以专业的眼光评估了多款开放式耳机。今天,我将结合自己的经验为大家解释一下,为什么更推荐使用开放式耳机,开放式耳机相对于入耳式耳机有什么优缺点以及选购开放式耳机时的一些建议和我的评估结果。

如果打算尝试开放式耳机的朋友,希望在阅读完本文后能够更明智地做出选择。

一、为什么会更推荐使用开放式耳机

推荐使用开放式耳机的原因有几点:首先,开放式耳机能提供更为自然的音场感,使音乐听起来仿佛环绕在周围环境中,给人更加真实的感觉。

其次,由于开放双耳佩戴方式,开放式耳机在舒适度上有优势,即使长时间佩戴也不易感到闷热或不适,对听力的保护也是一个考虑因素,因为相同音量下开放式耳机对听力的压力较小。

最后,户外佩戴开放式耳机能够让我们在欣赏音乐的同时感知周围环境的声音,提高使用时的安全性。

二、开放式耳机与入耳式耳机的优缺点对比

开放式耳机最大的特点在于放弃了一部分隔音效果,这意味着外界声音更容易渗透进耳道,使得佩戴者能够更清晰地听到周围的环境声音,这种设计不仅让佩戴者在使用耳机的同时能够保持对周围环境的感知,提高安全性,也减轻了长时间佩戴所带来的压抑感和听力疲劳,更加符合健康的佩戴方式。

优点

①减少听力压力:

因为开放式耳机不需要像传统蓝牙耳机那样需要把耳机堵住耳朵,因此不会对耳蜗和耳道造成压力,降低了长时间使用所带来的听力疲劳。

②舒适度:

由于采用耳挂式佩戴方式,无需堵住耳朵,因此不会引起耳道胀痛感,同时在舒适性和稳定性方面均优于入耳式耳机。

③安全性:

开放式耳机完全解放双耳,使得使用者在聆听音乐的同时能够感知外界环境声音,因此在户外运动中使用时更加安全可靠。

缺点:

①隔音效果有限:

由于开放式耳机的设计特点,其隔音效果较差,无法有效隔绝外界噪音,因此不适宜在嘈杂的环境中使用。

②隐私性受限:

开放式耳机主打开放双耳的设计,难以实现完全的沉浸式音乐体验,因此隐私性可能较差。

三、开放式耳机怎么选?

乱花渐欲迷人眼的耳机市场,怎么选?今天就来和大家聊一聊,合适的才是最好的。

1、先看需求

购买开放式耳机前先了解自己的需求非常重要,因为开放式耳机与密闭式耳机在音频体验和使用场景上有所不同。

开放式耳机由于其设计特性,对外界噪音的隔离能力较差,因此在嘈杂的环境下使用时可能会受到外界干扰。因此,如果你经常在嘈杂的环境中使用耳机,比如通勤、旅行等,或者需要隔音效果好的耳机以便专心聆听,那么可能更适合选择密闭式耳机。

但如果你是戴入耳式耳机佩戴耳朵就痛的人,那开放式耳机很适合你,因为其透气性更好,不会造成长时间佩戴的闷热感,适合需要长时间聆听音乐、游戏或者观影的用户。

不同场景下,需求也会有所不同。只有充分了解个人的需求,才能更好地选择符合自己需求的产品。

2、音质

音频驱动单元是决定耳机音质的关键因素。常见的音频驱动单元类型包括动圈、动铁和混合式单元,它们被广泛应用于无线蓝牙耳机中。动圈音频驱动单元是目前蓝牙耳机中最为常见的类型,能够呈现出自然、饱满的音质,为用户提供非常舒适的听觉体验,这种设计在重低音方面表现出色,适合处理各种音乐类型和日常使用。

同时,动铁和圈铁发声单元也具有各自独特的特点。动铁发声单元擅长处理高音细节,能够提供更为清晰、准确的声音表现,尤其适合那些注重音乐细节和声音分离的用户,而圈铁发声单元则融合了动铁和动圈的优势,呈现更加全面、平衡的音频体验。

不过,音质是一种主观感受,很难有一个确定的标准。如果有条件的话,建议前往实体店亲身体验,只要音质听起来舒适、自然,没有刺耳或失真的感觉,那么就应该是不错的选择!

3、佩戴

耳机的佩戴体验受多个因素影响。首先,外观设计和重力分布能影响稳固度,确保在运动中不易掉落。其次,舒适度取决于重量分布、柔软的舒适材质和人体工学设计,减轻长时间佩戴对耳朵和头部的压力。最后,过重或设计不当的耳机可能增加耳朵负担,导致不适甚至疼痛。因此,我们在选择一款佩戴舒适的开放式耳机的时候,可以综合考虑外观设计、重力分布、耳机使用材质和人体工学设计,这样可以避免选到佩戴不适的耳机。

也可以通过网上查看其他用户的评价和意见,借鉴他们的真实体验和反馈来更全面地了解产品的优缺点,从而做出明智的购买决策。

4、延迟

蓝牙耳机存在延迟是因为音频信号需要经过编码、传输和解码等过程。主流视频网站已针对蓝牙设备进行了延迟优化,目前延迟对用户影响较大的主要是游戏用户。为了更好地满足游戏用户的需求,耳机制造商通常会在产品中添加游戏模式,通过压缩音频来降低耳机的延迟。

如果主要用于游戏用途,建议选择带有游戏模式的蓝牙耳机。

PS:使用较高版本的蓝牙可以提供更快的速度、更远的覆盖距离和更高的稳定性。

5、续航时长

续航时间对于长时间使用耳机的人来说至关重要。较长的续航时间可以有效避免频繁充电带来的不便,而且对于那些喜欢户外运动、长途旅行或者需要长时间使用耳机的用户来说,较长的续航时间可以不必担心耳机在关键时刻突然没电。

反正续航时间越长越好,这种便利性和可靠性能够大大提升用户的使用体验,不需要受到充电状态的限制。

6、耳机防护

其实,耳机的防水性能也非常重要,但很多人经常忽视这一点。在生活中我们经常会接触到水,比如汗水、雨水以及其他日常防水情景。因此,拥有良好防水性能的耳机就显得尤为重要,否则容易受损。另外,耳机的防水性能也可以在一定程度上延长其使用寿命。

通常来说,IPX5级防水已经能够满足日常使用的需求,而最高的IPX8级防水甚至可以在游泳时使用。

四、市面主流开放式耳机品牌测评

1、300以内开放式耳机推荐

⑴西圣Olite开放式耳机

参考价格: 199RMB

蓝牙版本: V5.3

发声单元: 16.2mm动态高性能声音单元

续航时长: 54H

通话降噪: 双麦Enc通话降

推荐指数:★★★★★

西圣是一家专注于高端配置平价价格的开放式耳机品牌,拥有多年的技术积累和行业经验。作为老牌厂商,它在早期主要致力于提供上游安全性能技术解决方案,这为其打下了坚实的技术基础。

西圣从选材用料开始,走访了数百家供应商,精选进口级材料,以确保产品制造过程中使用最优质的原材料。耳机机身采用液态硅胶材质,触感非常舒适,同时采用了贴合人耳工学设计,专为亚洲人的耳廓模型而设计,黄金3区稳定支撑结构确保了耳机与耳朵的稳定接触,实现重力均衡,完全按照军工级标准生产,绝对满足对舒适性的苛刻要求。

西圣Olite耳机专为满足用户对高品质音质的进阶需求而设计。通过西圣自主研发的SurroundWave™ 3D音场技术,配备16.2mm动态高性能声音单元,实现了三频均衡,再加上独特的三腔体升学结构,从物理层面解决了开放式耳机音质不好的问题,使中频人声通透,高频细节丰富。另外,配备高端的蓝牙5.3音频SoC芯片,能够清晰传递音乐中的各种细节至耳朵,其音质听起来和千元价位的开放式耳机差别不大。

在配置方面,蓝牙5.3芯片的搭载进一步确保了连接速度更快、功耗更低、抗干扰能力更强。此外,支持60ms赛事级低延时,让玩游戏也能畅快淋漓!配备全指向性降噪麦克风,保证每次通话都能畅通无阻。耳机单次使用时长达18小时,配合充电舱,续航时间长达54小时,这种续航能力真的可以治愈电量焦虑症。

1000元以上开放式耳机推荐

⑴南卡00压开放式耳机

参考价格:1099RMB

蓝牙版本: V5.2

发声单元: Super Bass 2.0高性能声音单元

续航时长: 25H

通话降噪: 四麦通话降噪

推荐指数:★★★★★

在开放式耳机领域,南卡00压以其出色的舒适度、卓越的音质和优秀的配置体验而备受推崇,深受数码达人、耳机发烧友和行业内专业人士的好评。可以说,南卡00压是“舒适和音质巅峰”技术之王。

这款南卡OE Pro主打的是0感0压舒适佩戴。耳机设计采用了31度倾斜角度,使得耳机和耳挂的形态曲线与耳轮和耳后根的结构自然贴合。同时,高等级亲肤硅胶的覆盖保证了佩戴时的舒适性,并在运动状态下保持紧密贴合的状态。

耳机音质方面搭配了16mm的Super Bass 2.0高性能声音单元,再加上SAQ独立声学腔体,并配合南卡OS声学系统的调教,相较于市面上同类产品,整体声音还原度提升了98.6%!而且还特地建立了高标准的声学实验室,并与20多名耳机发烧友、Hifi俱乐部共同研发,联合100位声学工程师共同编制了Super Sound OS声学系统。经过800多天的反复调教,这款耳机的音质完全不逊色于国外知名品牌。

在配置方面,采用了高通定制的5.2芯片,保证了稳定的连接、出色的传输功能以及抗干扰能力,60毫秒的低延迟连接稳定,特别适合手游场景。在续航方面,单次充电可使用8小时,配备充电仓可达25小时,续航表现还是非常出色的。

⑵韶音OPEN Fit开放式耳机

参考价格:1299RMB

蓝牙版本: V5.2

发声单元: 18mm x 11mm 超大驱动单元

续航时长: 28H

通话降噪: ai通话降噪

推荐指数:★★★★

OpenFit耳机机身整体采用亲肤的液态硅胶成型工艺,使其细腻而具有弹性。耳机芯与耳甲腔接触处采用“双层零度硅胶”,增加了耳机芯与耳甲腔内壁的接触面积,有效减少了压强,提升了佩戴的舒适度。然而,耳机佩戴时并不十分牢固,不太适合进行跑步等一些幅度比较大的运动。

在音质方面,OpenFit舒适圈耳机采用了18mm*11mm超大定制高振幅高灵敏度驱动单元,重现高保真细节,听感均衡透澈。自研发的Shokz OpenBass™低频音效增强算法为使用者提供了充沛的低音体验,确保高频输出强劲而稳定。

耳机支持蓝牙5.2芯片,能够保证日常使用的连接稳定性,不过耳机的延迟会比较高,游戏体验不是特别顺畅。此外,耳机单耳续航 7 小时,加上充电仓续航可以长达28小时,对于充电盒的可持续时间,我觉得可以再多一些就更加完美了。

⑶Cleer ARC II开放式耳机

参考价格:1799RMB

蓝牙版本: V5.3

发声单元: 16.2mm超大喇叭单元

续航时长: 35H

通话降噪: 双麦智能通话降噪

推荐指数:★★★★

Cleer ARC II音弧通过可旋转的弹性调节设计以及食品级抗菌亲肤硅胶,使得耳机在佩戴时能够自动旋转以贴合耳朵,适应不同大小耳型,带来了出色的佩戴舒适感。

其内置了16.2mm超大喇叭单元,并结合DBE动态低音增强技术,呈现更加丰富的音效,展现更多声音细节,特别是在低频效果方面表现不俗,为用户提供更深沉的低频体验。

最令人瞩目的特点在于其智能感应功能,搭载六种传感器,使耳机能够通过简单的摇头、点头等操作来实现快捷操作。同时,支持智能识别防丢和运动摔倒功能,极富创新。为了提升用户体验,该耳机还特别配置了专为运动设计的紫外线除菌灯,充电盒内置紫外线消毒灯,有效杀灭大部分皮肤油脂等微生物,使耳机使用更加卫生。耳机的续航时间可达最高35小时,单次使用可连续8小时,整体表现还是不错的。

⑷Oladance OWS pro开放式耳机

参考价格:1899RMB

蓝牙版本: V5.3

发声单元: 高精度叠层喇叭

续航时长: 58H

通话降噪: 六麦克风降噪

推荐指数:★★★★

这款耳机颜值是不可忽视的,外层采用陶瓷皮肤,使外观呈现出纯净而细腻的色泽,展现出陶瓷般温润光泽。耳挂部分参考“莫比乌斯环”设计,未来感的流畅线条贴合耳型佩戴起来还是比较舒适,然而,由于耳机和耳廓贴合度不够理想,大幅度的动作可能导致耳机较容易脱落。

在音质方面,每单只OWS Pro 皆搭载了一枚主芯片与一枚音响专属的功放芯片, 双芯驱动,享360°环绕立体声, 打造出通透饱满的环绕立体声,呈现更为宽广的声场。

配置方面,耳机的蓝牙是5.3版本不仅连接的非常快,而且同时支持双设备的连接。耳机还具备超强电池,极大地延长了使用寿命,支持长达16小时的超长续航,若携带充电仓一同使用,总续航时间可达58小时。

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这个问题可以使用广度优先搜索(BFS)算法来解决。我们可以把迷宫看成一个无权图,每个位置看成一个节点,相邻的节点之间有边相连。然后从起点开始进行广度优先搜索,直到找到出口为止。 在搜索过程中,需要记录每个节点的位置、已经收集到的宝藏和到达该节点的步数。如果在搜索过程中遇到已经收集过的宝藏,则不需要再次收集。如果到达某个节点时已经收集了所有宝藏,则直接返回到出口即可。 下面是Java代码实现: ```java import java.util.*; class Node { int x, y; // 节点的位置 int collected; // 已经收集到的宝藏 int steps; // 到达该节点的步数 public Node(int x, int y, int collected, int steps) { this.x = x; this.y = y; this.collected = collected; this.steps = steps; } // 判断是否已经收集所有宝藏 public boolean isCollectedAll(int treasureCount) { return collected == (1 << treasureCount) - 1; } } public class ShortestPathInMaze { public static int shortestPath(int[][] maze, int startX, int startY, int endX, int endY, int treasureCount) { int[][] directions = {{-1, 0}, {0, -1}, {1, 0}, {0, 1}}; // 上、左、下、右四个方向 int steps = 0; // 到达终点的最短步数 Queue<Node> queue = new LinkedList<>(); boolean[][][] visited = new boolean[maze.length][maze[0].length][1 << treasureCount]; // 记录每个节点是否被访问过 queue.offer(new Node(startX, startY, 0, 0)); visited[startX][startY][0] = true; while (!queue.isEmpty()) { int size = queue.size(); for (int i = 0; i < size; i++) { Node node = queue.poll(); int x = node.x; int y = node.y; int collected = node.collected; int curSteps = node.steps; if (x == endX && y == endY && node.isCollectedAll(treasureCount)) { // 到达终点,且已经收集所有宝藏 return curSteps; } for (int[] dir : directions) { int newX = x + dir[0]; int newY = y + dir[1]; if (newX < 0 || newX >= maze.length || newY < 0 || newY >= maze[0].length) { continue; // 超出边界 } if (maze[newX][newY] == -1) { continue; // 遇到障碍物 } int newCollected = collected; if (maze[newX][newY] > 0) { int treasureIndex = maze[newX][newY] - 1; newCollected |= 1 << treasureIndex; // 更新已经收集的宝藏 } if (visited[newX][newY][newCollected]) { continue; // 已经访问过该节点 } visited[newX][newY][newCollected] = true; queue.offer(new Node(newX, newY, newCollected, curSteps + 1)); } } steps++; // 搜索一层后步数加1 } return -1; // 没有找到到达终点的路径 } public static void main(String[] args) { int[][] maze = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, -1, 0, -1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, -1, 0, -1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} }; int startX = 0; int startY = 0; int endX = 4; int endY = 4; int treasureCount = 3; maze[1][1] = 1; maze[1][3] = 2; maze[3][1] = 3; System.out.println(shortestPath(maze, startX, startY, endX, endY, treasureCount)); // 输出:14 } } ```

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