【C语言】贪吃蛇详解(附源码)

一、贪吃蛇实现效果

【C语言】贪吃蛇(控制台)

二、源码

🎈🎈🎈Snake · 残风也想永存/C语言项目 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)🎈🎈🎈

三、如何使用C语言去实现一个贪吃蛇?

1.0.贪吃蛇游戏设计

实现一个贪吃蛇游戏,我们需要构建一个清晰的游戏框架并考虑以下几个方面:

1.1. 游戏元素生成与表现
  • 食物生成:通过随机数生成函数,确定食物在游戏窗口内的随机位置。
  • 贪吃蛇表现:利用结构体存储贪吃蛇的信息(如位置、长度、移动方向等),并通过一帧帧的绘制来展现其移动效果。
1.2. 游戏界面设计
  • 窗口大小:设定游戏窗口的尺寸,决定游戏区域的边界。
  • 可移动范围:设定贪吃蛇在游戏窗口内可自由移动的区域。
  • 围墙设计:确保贪吃蛇在触碰到窗口边界时能够识别为撞墙。 元素形状:定义贪吃蛇和食物的形状,以便在界面上绘制。
1.3. 游戏信息管理与打印
  • 贪吃蛇信息存储:使用结构体来存储贪吃蛇的状态信息,包括当前位置、长度、移动速度等。
  • 信息打印:在游戏界面上实时显示当前贪吃蛇的长度(得分)、速度、食物的分值以及帮助信息等信息。
1.4. 游戏逻辑控制
  • 蛇的移动:根据用户的输入或默认方向控制贪吃蛇的移动方向。
  • 状态判断:实时检测(每走一步)贪吃蛇是否撞墙或蛇头是否撞到自身,以及是否吃到食物。
  • 食物分值:设置吃到食物后的分值变化,并更新贪吃蛇的长度。
1.5. 用户交互
  • 移动方向控制:允许用户通过交互设备控制贪吃蛇的移动方向。
  • 移动速度控制:允许用户通过交互设备控制贪吃蛇的移动速度。
  • 游戏状态控制:允许用户通过交互设备控制贪吃蛇的游戏暂停与游戏结束。
1.6.实现注意事项
  • 在实现过程中,需要注意代码的模块化与可读性(我会带你们感受一下,代码的模块化是多么的爽),以便后续的维护和扩展。同时,也要考虑游戏的性能优化,确保流畅的游戏体验。
2.技术要求(win32 API / cmd命令)
2.0.前言
  • win32 API 的函数接口使用需要引头文件<Windows.h>
  • system() 库函数的使用需要引用头文件<stdlib.h>
  • 打印宽字符,必须事先本地化;
2.1.修改控制台大小和名字       

在C语言中,存在一个库函数可以用来执行控制台命令:
int system(const char* command);    

#修改控制台的大小        (这里我将控制台的长设为100,宽设为30)
mode con cols = 100 lines = 30

system("mode con cols=100 lines=30");

#修改控制台的名字        (这里我将控制台名字设为贪吃蛇)
title 贪吃蛇 

system("title 贪吃蛇");

2.2.隐藏控制台光标

2.3.定位光标位置

2.4.修改控制台文字输出颜色

2.5.获取按键信息

更多键值信息:虚拟键码 (Winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn

2.6.宽字符与窄字符
  • 宽字符和窄字符的定义:
  • ASCII是用于信息交换的标准单字节字符编码系统。它最初包含了128个特定字符,每个字符占用一个字节(8位)。这些字符主要是英文字母、数字和一些控制字符。因此,ASCII码对应的字符通常被称为窄字符。
  • 随着C语言使用国家与区域的人越来越多,使用一个char类型来存储已经明显不够用了,所以就引用了多字符(通常是两个字符),也被称为宽字符。
  • 我们可以在控制台上打印以下的宽字符来表示蛇身,蛇头,食物,和围墙

2.7.如何去打印宽字符

注意:很多宽字符在控制台上的打印是窄字符的两倍(如上边打印的特殊符号)

2.8.如何播放音乐(选择)

所需头文件

#include<Windows.h>
#include<mmstream.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

播放音乐的函数

MCIERROR mciSendString( LPCTSTR lpszCommand, LPTSTR lpszReturnString, UINT cchReturn, HANDLE hwndCallback );

第二个参数:填 NULL 就行

第三个参数:填 0 就行

第四个参数:填 NULL 就行

第一个参数:对音乐进行的操作

1.L"open 文件名 alias 别名"          #打开音乐文件+取别名

2.L"setaudio 文件名 volume to 音量大小"         #调整音量大小

3.L"play 文件名 repeat"         #播放音乐+重复播放

4.L"stop 文件名"         #停止播放音乐

这是我把此函数的所有功能进行了重新封装:以达到方便使用的功能~

2.9.如何播放音效(选择)

BOOL PlaySound( LPCSTR pszSound, HMODULE hmod, DWORD fdwSound );

第一个参数:你要播放的音效的文件路径

第二个参数:填 NULL 就行

第三个参数:填 0 就行

四、代码实现(详解)

1.代码实现流程框图

2. 每个板块的逐一实现与讲解
2.1.游戏开始
2.1.0.游戏开始的函数代码

2.1.1.播放音乐

2.1.2.设置控制台信息

2.1.3.打印欢迎界面

2.1.4.初始化围墙

2.1.5.初始化贪吃蛇

蛇的生成起始位置+起始蛇的长度

 

2.1.6.随机生成食物

2.1.7.打印帮助信息

2.2.游戏运行
2.2.0.游戏运行的函数代码

2.2.1.打印得分情况

2.2.2.获取按键情况

2.2.3.蛇的移动(重要)

2.2.4.判断是否撞墙

2.2.5.判断是否撞到自身

2.2.6.贪吃蛇的休眠

Sleep(snake->_SnakeSpeed); 

2.2.7.判断游戏状态

snake->_State == GAME_NORMAL //只需判断这个语句是否为真;

2.3.游戏结束

2.4.菜单代码(实现重复玩功能)

五、问题拓展补充

0.问题介绍

你得保证自己的一切操作是windows控制台上执行的,而不是终端上面,修改方法,上边的横栏右键,点击设置,将windows终端,改为windows控制台即可~

1.终端示意图(错误)

2.控制台示意图(正确)

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用windows api 做的贪吃蛇 #include #include"resource.h" #include"Node.h" #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT("Snack_eat"); #define SIDE (x_Client/80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800-20-SIDE //点x的范围 #define Y_MAX 800-60-SIDE //点y的范围 #define TIME_ID 1 #define SECOND 100 #define NUM_POINT 10 //点的总个数 #define ADD_SCORE 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS wndclass; //窗口类 HACCEL hAccel;//加速键句柄 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口的水平和垂直尺寸被改变时,窗口被重绘 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程为WndProc函数 wndclass.cbClsExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.cbWndExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄,WinMain的第一个参数 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //设置图标 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //载入预定义的鼠标指针 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置画刷 wndclass.lpszMenuName = szAppname; //设置菜单 wndclass.lpszClassName = szAppname; //设置窗口类的名字 if (!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口类 { MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要windows NT!"), szAppname, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppname, TEXT("Snack_eat"),//CreateWindow函数调用时,WndProc将受到WM_CREATE WS_OVERLAPPEDWINDOW&~WS_THICKFRAME& ~WS_MAXIMIZEBOX,//普通的层叠窗口&禁止改变大小&禁止最大化 CW_USEDEFAULT, //初始x坐标(默认) CW_USEDEFAULT, //初始y坐标 x_Client, //初始x方向尺寸 770 y_Client, //初始y方向尺寸 750 NULL, //父窗口句柄 NULL, //窗口菜单句柄 hInstance, //程序实例句柄 WinMain函数中第二个参数 NULL); //创建参数 ShowWindow(hwnd, iCmdShow);//显示窗口,iCmdShow是WinMain的第四个参数,决定窗口在屏幕中的初始化显示形式,例:SW_SHOWNORMAL表示正常显示 UpdateWindow(hwnd);//使窗口客户区重绘,通过向WndProc发送一条WM_PAINT消息而完成的 hAccel = LoadAccelerators(hInstance, szAppname);//加载加速键 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } }/* while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//GetMessage函数从消息队列中得到消息,填充msg。如果msg.message等于WM_QUIT,返回0,否则返回非0 { TranslateMessage(&msg);//将msg返回给windows已进行某些键盘消息的转换 DispatchMessage(&msg);//将msg再次返回给windows }*/ return msg.wParam;//msg.wParam是PostQuitMessage函数的参数值,通常是0 } ...

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