【C语言】贪吃蛇详解(附源码)

本文详细介绍了使用C语言实现贪吃蛇游戏的方法。包括游戏设计,如元素生成、界面设计、逻辑控制等;技术要求,如win32 API和cmd命令的使用;代码实现流程及各板块详解,还补充了在Windows控制台操作的问题。

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一、贪吃蛇实现效果

【C语言】贪吃蛇(控制台)

二、源码

🎈🎈🎈Snake · 残风也想永存/C语言项目 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)🎈🎈🎈

三、如何使用C语言去实现一个贪吃蛇?

1.0.贪吃蛇游戏设计

实现一个贪吃蛇游戏,我们需要构建一个清晰的游戏框架并考虑以下几个方面:

1.1. 游戏元素生成与表现
  • 食物生成:通过随机数生成函数,确定食物在游戏窗口内的随机位置。
  • 贪吃蛇表现:利用结构体存储贪吃蛇的信息(如位置、长度、移动方向等),并通过一帧帧的绘制来展现其移动效果。
1.2. 游戏界面设计
  • 窗口大小:设定游戏窗口的尺寸,决定游戏区域的边界。
  • 可移动范围:设定贪吃蛇在游戏窗口内可自由移动的区域。
  • 围墙设计:确保贪吃蛇在触碰到窗口边界时能够识别为撞墙。 元素形状:定义贪吃蛇和食物的形状,以便在界面上绘制。
1.3. 游戏信息管理与打印
  • 贪吃蛇信息存储:使用结构体来存储贪吃蛇的状态信息,包括当前位置、长度、移动速度等。
  • 信息打印:在游戏界面上实时显示当前贪吃蛇的长度(得分)、速度、食物的分值以及帮助信息等信息。
1.4. 游戏逻辑控制
  • 蛇的移动:根据用户的输入或默认方向控制贪吃蛇的移动方向。
  • 状态判断:实时检测(每走一步)贪吃蛇是否撞墙或蛇头是否撞到自身,以及是否吃到食物。
  • 食物分值:设置吃到食物后的分值变化,并更新贪吃蛇的长度。
1.5. 用户交互
  • 移动方向控制:允许用户通过交互设备控制贪吃蛇的移动方向。
  • <
用windows api 做的贪吃蛇 #include #include"resource.h" #include"Node.h" #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT("Snack_eat"); #define SIDE (x_Client/80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800-20-SIDE //点x的范围 #define Y_MAX 800-60-SIDE //点y的范围 #define TIME_ID 1 #define SECOND 100 #define NUM_POINT 10 //点的总个数 #define ADD_SCORE 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS wndclass; //窗口类 HACCEL hAccel;//加速键句柄 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口的水平和垂直尺寸被改变时,窗口被重绘 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程为WndProc函数 wndclass.cbClsExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.cbWndExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄,WinMain的第一个参数 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //设置图标 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //载入预定义的鼠标指针 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置画刷 wndclass.lpszMenuName = szAppname; //设置菜单 wndclass.lpszClassName = szAppname; //设置窗口类的名字 if (!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口类 { MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要windows NT!"), szAppname, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppname, TEXT("Snack_eat"),//CreateWindow函数调用时,WndProc将受到WM_CREATE WS_OVERLAPPEDWINDOW&~WS_THICKFRAME& ~WS_MAXIMIZEBOX,//普通的层叠窗口&禁止改变大小&禁止最大化 CW_USEDEFAULT, //初始x坐标(默认) CW_USEDEFAULT, //初始y坐标 x_Client, //初始x方向尺寸 770 y_Client, //初始y方向尺寸 750 NULL, //父窗口句柄 NULL, //窗口菜单句柄 hInstance, //程序实例句柄 WinMain函数中第二个参数 NULL); //创建参数 ShowWindow(hwnd, iCmdShow);//显示窗口,iCmdShow是WinMain的第四个参数,决定窗口在屏幕中的初始化显示形式,例:SW_SHOWNORMAL表示正常显示 UpdateWindow(hwnd);//使窗口客户区重绘,通过向WndProc发送一条WM_PAINT消息而完成的 hAccel = LoadAccelerators(hInstance, szAppname);//加载加速键 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } }/* while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//GetMessage函数从消息队列中得到消息,填充msg。如果msg.message等于WM_QUIT,返回0,否则返回非0 { TranslateMessage(&msg);//将msg返回给windows已进行某些键盘消息的转换 DispatchMessage(&msg);//将msg再次返回给windows }*/ return msg.wParam;//msg.wParam是PostQuitMessage函数的参数值,通常是0 } ...
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