C语言——三子棋小游戏

## C语言——三子棋小游戏 ##
在编写三子棋这个游戏的时候,需要两个文件,分别为头文件与定义文件。这里有几个地方需要拓展:
1、为了打印出来的棋盘可以随意改变,只需要用到define定义的标识符常量,在头文件中改变这两个量,就会打印出你想要的棋盘;
2、在开始游戏以后,应该选择电脑与玩家谁先开始游戏;
3、及时打印的棋盘为5*5,依旧是三子棋的玩法。

注意:电脑走的是字符0,玩家走的是*。
头文件(起名字为game.h)如下:

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 5
#define COL 5

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家走
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断有没有赢

#endif //__GAME_H__

定义文件(起名字为game.c)如下:

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    /*for(i=0; i<row; i++)
    {
        for(j=0; j<col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }*/
    memset(board, ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));//memset()清空数组
}//初始化数组,使全部都是空格。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<row; i++)
    {
         int j = 0;
         for(j=0; j<col; j++)
         {
             printf(" %c ",board[i][j]);
             if(j<col-1)
             {
                 printf("|");
             }
         }
         printf("\n");
         if(i<row-1)
         {
             for(j=0; j<col; j++)
             {
                  printf("---");
               if(j<col-1)
               {
                  printf("|");
               }
             }
         }
         printf("\n");
    }
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑走:>\n");
    while(1)
    {
        x = rand()%row;//电脑生成的随机数(横坐标)
        y = rand()%col;//(纵坐标)
        if(board[x][y] == ' ')
       {
           board[x][y] = '0';//电脑走‘0’
           break;
       }
    }
}

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//static修饰一个函数时,函数失去了外部链接属性,只能在当前源文件内部使用,减小了命名冲突
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0; i<row; i++)
    {
        for(j=0; j<col; j++)
        {
            if(board[i][j] == ' ')
            return 0;//没有满
        }
    }
    return 1;//满了
}


void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家走:>\n");
    while(1)
    {
        printf("请输入坐标:>");
        scanf("%d%d",&x, &y);
        if(x>=1 && x<=ROW && y>=1 && y<=COL)
        {
            if(board[x-1][y-1] == ' ')
            {
                board[x-1][y-1] = 'X';//玩家走‘X’
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标已被占用,请重新走\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法\n");
        }
    }
}


char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//输赢的判断
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0; i<row; i++)
    {
        for(j=1; j<col-1; j++)
        {
            if((board[i][j-1] == board[i][j]) && (board[i][j] == board[i][j+1]) && board[i][j] != ' ')
            {
                return board[i][j];
            }
        }
    }
    for(i=1; i<row-1; i++)
    {
        for(j=1; j<col-1; j++)
        {
            if((board[i][j] == board[i-1][j-1]) && (board[i][j] == board[i+1][j+1]) && board[i][j] != ' ')
            {
                return board[i][j];
            }
        }
    }
    for(j=0; j<col; j++)
    {
        for(i=0; i<row-2; i++)
        {
            if((board[i][j] == board[i+1][j]) && (board[i][j] == board[i+2][j]) && board[i][j] != ' ')
            {
                return board[i][j];
            }
        }
    }
    for(i=1; i<row-1; i++)
    {
        for(j=1; j<col-1; j++)
        {
            if((board[i][j] == board[i-1][j+1]) && (board[i][j] == board[i+1][j-1]) && board[i][j] != ' ')
            {
                return board[i][j];
            }
        }
    }
    //判断是否平局
    if(IsFull(board, row, col))
    {
        return 'P';
    }
    //如果没有返回,则游戏继续
    return ' ';
}

重新建立一个头文件叫test.c,用于测试游戏,代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
    printf("***********************************\n");
    printf("*********     1. play     *********\n");
    printf("*********     0. exit     *********\n");
    printf("***********************************\n");
}

void game()
{
    char ret = '0';
    char board[ROW][COL] = {0};
    int input = 0;
    printf("请选择谁先走:>\n");
    printf("1.电脑先走  2.玩家先走\n");
    scanf("%d", &input);
    InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
    switch(input)
    {
    case 1:
        while(1)
       {
           ComputerMove(board, ROW, COL);
           //走完一步判断输赢
           ret = IsWin(board, ROW, COL);//玩家赢'X',电脑赢'0',平局'P',游戏继续' '
           if(ret != ' ')
           {
                //break;
           }
           DisplayBoard(board, ROW, COL);
           PlayerMove(board, ROW, COL);
           //走完一步判断输赢
           ret = IsWin(board, ROW, COL);
           if(ret != ' ')
           {
                //break;
           }
           DisplayBoard(board, ROW, COL);
        }
           break;
    case 2:
        while(1)
       {
           PlayerMove(board, ROW, COL);
           //走完一步判断输赢
           ret = IsWin(board, ROW, COL);
           if(ret != ' ')
           {
                break;
           }
           DisplayBoard(board, ROW, COL);
           ComputerMove(board, ROW, COL);
           //走完一步判断输赢
           ret = IsWin(board, ROW, COL);//玩家赢'X',电脑赢'0',平局'P',游戏继续' '
           if(ret != ' ')
           {
                break;
           }
                DisplayBoard(board, ROW, COL);
           }
           break;
    default:
           break;
    }
          if(ret == 'P')
           {
                printf("平局!\n");
                DisplayBoard(board, ROW, COL);
           }
           else if(ret == 'X')
           {
                printf("玩家赢!\n");
                DisplayBoard(board, ROW, COL);
           }
           else if(ret == '0')
           {
                printf("电脑赢!\n");
                DisplayBoard(board, ROW, COL);
           }
}
void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:> ");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    }while(input);
}

int main()
{
    test();
    return 0;
}

这样三子棋就写好了,可以试玩一下!

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