QT杂记。

操作系统创建线程的过程,是在内核中创建一个
内核的线程对象,之后把当前线程函数的的地址,赋值个这个内核对象
之后操作系统负责这个线程的调度
线程有自己的栈环境,有自己的上下文寄存器环境,

最近看QT的文章记录到说 QObject 对象 或者继承这个对象的实例
QObject对象类中有复杂的数据,估计其中有包含这个线程对象的引用,标记这个对象属于那个线程。

QT的对象树结构 和QT的对象继承关系是不同的概念,
QT的对象树原则是一套独立的系统,QT框架自己维护一套 父子对象树,
更继承关系的父子不一样哦哦。所以会看一些资料在写 movetoThread函数的时候,实例不能有父对象也就是没有调用QObject
的setparent函数接口。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值