操作系统创建线程的过程,是在内核中创建一个
内核的线程对象,之后把当前线程函数的的地址,赋值个这个内核对象
之后操作系统负责这个线程的调度
线程有自己的栈环境,有自己的上下文寄存器环境,
最近看QT的文章记录到说 QObject 对象 或者继承这个对象的实例
QObject对象类中有复杂的数据,估计其中有包含这个线程对象的引用,标记这个对象属于那个线程。
QT的对象树结构 和QT的对象继承关系是不同的概念,
QT的对象树原则是一套独立的系统,QT框架自己维护一套 父子对象树,
更继承关系的父子不一样哦哦。所以会看一些资料在写 movetoThread函数的时候,实例不能有父对象也就是没有调用QObject
的setparent函数接口。