顺序栈的基本用法

#ifndef __ERROR_H__
#define __ERROR_H__


#include <stdio.h>
#define ERROR         -1
#define FULL_STACK    -2
#define EMPTY_STACK   -3






int errno;     // 错误号


void myError(char *str);


char* myStrError(int num);




#endif // __ERROR_H__


#include "error.h"


void myError(char *str)
{
switch (errno)
{
case ERROR:
printf ("%s: 输入参数错误\n", str);
break;
case FULL_STACK:
printf ("%s: 满栈状态\n", str);
break;
case EMPTY_STACK:
printf ("%s: 空栈状态\n", str);
break;
}
}


char* myStrError(int num)
{
switch (errno)
{
case ERROR:
return "输入参数错误";
case FULL_STACK:
return "满栈状态";
case EMPTY_STACK:
return "空栈状态";
}
}


#ifndef __SQSTACK_H__
#define __SQSTACK_H__


#include "error.h"


#define TRUE  1
#define FALSE 0


#define SIZE 10
typedef int StackData; 
typedef struct _stack
{
StackData data[SIZE];    // 栈数组
int  top;                // 栈顶元素下标
}Stack;


// 置空栈
int InitStack (Stack *S);


// 判栈是否空栈
int StackEmpty (Stack *S);


// 判栈是否栈满
int StackFull (Stack *S);  


// 进栈
int Push (Stack *S, StackData x);


// 出栈
int Pop (Stack *S, StackData *x);


// 取栈顶
int GetTop (Stack *S, StackData *x); 


/*
     //对象:由数据类型为StackData的元素构成 
     int Push (stack *S, StackData x); //进栈
     int Pop (stack *S, StackData &x); //出栈
     int GetTop (stack *S, StackData &x); //取栈顶
     void InitStack (stack *S); //置空栈
     int StackEmpty (stack *S); //判栈空否
     int StackFull (stack *S);   //判栈满否
*/


#endif // __SQSTACK_H__


#include "SqStack.h"




int InitStack (Stack *S)
{
if (S == NULL)
{
errno = ERROR;
return FALSE;
}
S->top = -1;   
}


// 空返回真,否则返回假
int StackEmpty (Stack *S)
{
if (S == NULL)
{
errno = ERROR;
return FALSE;
}

return S->top == -1;
}


// 满返回真,否则返回假
int StackFull (Stack *s)
{
if (s == NULL)
{
errno = ERROR;
return FALSE;
}

return s->top == (SIZE-1);
}








int Push (Stack *s, StackData x)
{
if (s == NULL)
{
errno = ERROR;
return FALSE;
}

// 判断是否满栈
if (StackFull(s))
{
errno = FULL_STACK;
return FALSE;
}
/*
s->data[top+1] = x;
s->top++;
*/
s->data[++s->top] = x;
return TRUE;
}


int Pop (Stack *s, StackData *x)
{
if (s == NULL)
{
errno = ERROR;
return FALSE;
}

// 判断是否空栈
if (StackEmpty(s))
{
errno = EMPTY_STACK;
return FALSE;
}
/*
*x = s->data[s->top];
s->top--;
*/
*x = s->data[s->top--];
return TRUE;
}


int GetTop (Stack *s, StackData *x)
{
if (s == NULL)
{
errno = ERROR;
return FALSE;
}

// 判断是否空栈
if (StackEmpty(s))
{
errno = EMPTY_STACK;
return FALSE;
}

*x = s->data[s->top];

return TRUE;
}








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顺序栈是一种线性数据结构,它具有后进先出(LIFO)的特点。它基本的操作有初始化栈、进栈、出栈、获取栈顶元素和判断栈是否为空。 首先,初始化栈是创建一个空的栈结构,即创建一个存储数据的数组和一个表示栈顶位置的变量。进栈操作是将新的元素添加到栈顶,即将元素存储在栈顶位置,并将栈顶位置加一。出栈操作是从栈顶弹出一个元素,即将栈顶位置减一,并返回栈顶元素。获取栈顶元素操作可以返回栈顶位置对应的元素的值,不改变栈的结构。判断栈是否为空操作是检查栈是否为空,即判断栈顶位置是否指向-1。 顺序栈的应用有很多,其中一个典型的应用是后缀表达式的计算。后缀表达式是一种不需要括号的表达式表示方法,例如:4 5 + 3 * 表示中缀表达式 4 + 5 * 3。使用顺序栈可以方便地计算后缀表达式,从左到右扫描表达式,遇到数字则进栈,遇到操作符则从栈中弹出两个数字进行计算,计算结果再进栈,重复这个过程直到表达式结束,最后栈中剩下的数字即为计算结果。 另外,顺序栈还可以应用在函数调用过程中的保存现场和恢复现场操作。在函数调用时,可以使用顺序栈来保存调用函数执行到的位置、局部变量和其他相关信息。当函数执行完成后,可以从顺序栈中弹出保存的信息,恢复函数调用前的现场。 总的来说,顺序栈基本操作包括初始化、进栈、出栈、获取栈顶元素和判断是否为空,其应用包括后缀表达式的计算和函数调用的现场保存和恢复。在编程中,顺序栈是一个常用的数据结构,能够提供便利的操作和灵活的应用。在学习和实践中,我们可以通过参考csdn等资源,深入了解顺序栈的使用方法和注意事项,进一步提升自己的编程能力。
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