Unity 3D 摄像机平滑跟随

效果图.gif: 在相机跟随脚本中加入如下代码: public Transform Player_Transform; //被跟随的游戏对象 private Transform Camera_Transform; //摄像机对象 private flo...

2019-03-25 15:10:28

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Unity 2D 摄像机平滑跟随

在相机跟随脚本中加入如下代码: public Transform Player; private Vector3 Pos; void LateUpdate() { Pos = Player.transform.position - gameObject.transform.p...

2019-03-25 14:29:04

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unity 设置layer 使碰撞器不碰撞

做游戏时,有时候需要让同一个地图的两个敌人不互相碰撞,但是两个人都有碰撞器,能站在地上。这个功能是如何实现的呢?答案就是设置layer。 当点击Hierarchy窗口中的某个对象时,在Inspector窗口就可以看见Layer选项,如图: 你可以修改或创建该对象的Layer,使得某两个对象...

2019-03-13 08:27:21

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Unity 导出apk

1.保存你的Scenes 2.点击Buid Settings... 3.点击Add Open Scenes   4.点击Android,并点击Switch Platform,然后点击Player Settings... (应该有自带安卓SDK吧我也记不到了,如果行不通的话自...

2019-01-22 16:49:01

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Unity 2D游戏基本知识笔记(更新中)

目录 操作知识 角色移动(方法一) 角色移动(方法二) 角色移动(方法三) 角色移动(方法四) 方向键操控角色 更改角色Sprite 获取对象速度 获取对象位置 复制对象 销毁对象 鼠标(手指)对对象的操作 获取鼠标光标位置 隐藏鼠标光标 播放音频 Sleep(休眠...

2019-01-20 10:16:51

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约瑟夫环 快速解法

#include<stdio.h> int main() { int a=41; //人数 int d=3; //间隔 int s=1; //起始位置 int j=0; for(int i=2;i<=a;i++) ...

2018-12-02 12:11:52

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unity项目 2048

网盘:https://pan.baidu.com/s/1m3Q0_qLwKavULZ2y_8dCyA (请用unity2017及以上版本打开项目)

2018-12-01 22:57:31

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unity项目 别踩白块儿

网盘:https://pan.baidu.com/s/1y3qxkNn7KkSxQOsgwzqGTA (请用unity2017及以上版本打开项目)

2018-12-01 22:56:50

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unity 摇杆控件

如果有人看不懂下面的代码的使用方法,这里准备了一个网盘项目文件压缩包,用unity2017及以上版本打开即可 网址:https://pan.baidu.com/s/1Pu2qgNV7CqCjF613EwO3zg using UnityEngine; public class Control ...

2018-12-01 22:41:03

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MFC 动态链接库设计 (绘图)

网盘文件:https://pan.baidu.com/s/1Y-6-7VijB2mlnZrkaCZOH (请使用vs2012及以上版本打开项目)

2018-11-20 16:24:42

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MFC 文件系统管理设计 通信 项目文件

网盘文件:https://pan.baidu.com/s/1jJRORtVY296-FVknmv3DYA (请使用vs2012及以上版本打开项目)  

2018-11-20 16:20:51

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MFC 文件系统管理设计 项目文件

网盘文件:https://pan.baidu.com/s/1uxk8a59vImJMPc_fVeX6-g (请使用vs2012及以上版本打开项目)

2018-11-20 16:16:11

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全排列算法 C语言

#include<stdio.h> void Swap(int *a,int x,int y) { //交换函数 int t=a[x]; a[x]=a[y]; a[y]=t; } void Perm(int *a,int m,int n...

2018-11-20 11:53:30

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unity 字体

GUIStyle fontStyle = new GUIStyle();    //设置字体变量  fontStyle.normal.textColor = new Color(R,G,B);   //设置字体颜色  fontStyle.fontSize = 100;       //字体大小...

2018-10-13 22:06:42

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unity 生成随机数

a = Random.Range(0, 4);    //生成 [0,4) 的随机整数 a = Random.Range(0f, 4f);    //生成 [0,4] 的随机小数  

2018-10-13 22:02:58

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unity 音效

 AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip, transform.localPosition);    //播放音频,其中的AudioClip类型变量通过public定义之后就可以在unity界面拖拽音频赋值了  

2018-10-13 22:00:15

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unity 触摸屏幕

if (Event.current.type == EventType.MouseDown) {     //这里写鼠标按下(屏幕触摸按下)的代码 } if (Event.current.type == EventType.MouseDrag) {     //这里写鼠标拖动(屏幕触摸滑动)...

2018-10-13 21:53:48

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Unity2D C#学习笔记

1.基本函数: void Start ();        //只会在脚本运行时执行一遍,且最先执行。 void Update ();        //持续更新的函数 void OnCollisionEnter2D(Collision2D );        //检测碰撞是否发生,重载函数...

2018-10-10 18:25:07

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递归解决汉诺塔问题

题目:输出解N层汉诺塔时的移动过程。 代码: #include<iostream> #include<vector> using namespace std; vector<int&...

2018-09-30 15:33:53

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DFS求解数独算法

        以前也想过很久解数独的算法,但是没有得到很简单的方法,某天看到某位学长的代码,恍然大悟,本以为暴力搜索会很花时间(10^81种可能),没想到实际上由于各种限制,枚举次数竟然普遍小于10000次,用dfs便可实现每种可能都列举。这样计算一个数独就很快了(不到1ms),下面附上自己理解...

2018-09-25 21:22:17

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