跳跳怪蛙出(8)

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跳跳怪蛙:啊~啊!我跳!

跳跳怪蛙:嗯~呱~!快点放开我!

阿福(得意):放了你可以!我们只有一个条件……

跳跳怪蛙(垂头丧气):嗯~呱~!什么条件?

阿福:说出青毛狮妖的下落!b29658d7d1086b964ff7ab2bfc6cad6b.jpeg

跳跳怪蛙:嗯~呱~!我就知道是这个!大王,对不起了,华山……

阿福阿喜(迫不急待地打断):在华山吗?

跳跳怪蛙:嗯嗯(点头)

阿福:它会不会骗我们!c237eba8c31dc4ef4ae9a896d0c6594d.jpeg

【这时,跳跳怪蛙趁阿福阿喜松懈之际,突然射出一颗弹珠……】

阿喜(大叫):小心!

【阿喜赶忙调转车头闪躲,躲开了弹珠!而跳跳怪蛙逃跑了……】

阿福:哎呀,又让它跑掉了!

跳跳怪蛙:嗯~呱~!华山、历山、西照山……希望咱们后会无期!6118757205f4ca9d13f34e98a468c143.jpeg

阿喜:呃?到底是哪个山啊?跳跳怪蛙,你说清楚一点啊!

【这时,乐园内所有设施都突然停止了!不远处,小奇朝着这边奔跑过来,像什么事都没发生过似的(跳跳怪蛙消失后,操控便消失……】

小奇:阿福阿喜,你们怎么在这呀?玩了一天了,好累呀,太阳快下山了,走,我们回家吧!

阿福阿喜 :哈哈!

阿喜:终于知道要回家啦!9c75f0278b956b129f1bcb3a81948051.jpeg

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好的,跳跳乐小游戏可以用C语言来编写。下面是一个简单的示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAX_LEVEL 5 // 最大难度等级 #define MIN_SPEED 1 // 小球最小速度 #define MAX_SPEED 5 // 小球最大速度 int main() { int level = 1; // 初始难度等级为1 int speed = 1; // 初始小球速度为1 int score = 0; // 初始得分为0 int target = 0; // 目标得分 int ball_pos = 0; // 小球位置 int player_pos = 0;// 玩家位置 int input = 0; // 玩家输入 int i = 0; srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器 while (1) { target = level * 10; // 计算目标得分 ball_pos = rand() % 10; // 随机生成小球位置 player_pos = 4; // 玩家位置初始为中间 printf("Level: %d\nScore: %d\nTarget: %d\n", level, score, target); while (1) { // 打印画面 for (i = 0; i < 10; i++) { if (i == ball_pos) { printf("o"); } else if (i == player_pos) { printf("|"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); // 等待玩家输入 printf("Enter 1 to move left, 2 to move right: "); scanf("%d", &input); // 处理玩家输入 if (input == 1) { player_pos--; } else if (input == 2) { player_pos++; } // 判断小球位置 if (ball_pos == player_pos) { score++; speed++; // 判断是否过关 if (score >= target) { level++; speed = MIN_SPEED; score = 0; } break; } else if (ball_pos > player_pos) { ball_pos -= speed; } else { ball_pos += speed; } // 判断小球是否碰到地面 if (ball_pos >= 10) { printf("Game Over!\n"); return 0; } } } return 0; } ``` 这个示例代码实现了一个简单的跳跳乐小游戏,玩家需要控制竖杠 "|" 的位置来接住从上方落下的小球 "o",每接住一个小球得分加一,当得分达到一定目标时就可以过关。难度等级随着过关次数逐渐增加,小球速度也会逐渐加快。如果小球落到地面上就游戏结束。
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