javascript总结之运算符/流程控制

运算符

算数运算符

运算符描述例子
+加法x=y+2
-减法x=y-2
*乘法x=y*2
/除法x=y/2
%取模(余数)x=y%2
++自增:先相加再赋值x=++y
自增:先赋值再相加x=y++
自减:先相减再赋值x=–y
自减:先赋值再相减x=y–

赋值运算符

运算符例子等同于
=x=y
+=x+=yx=x+y
-=x-=yx=x-y
*=x*=yx=x*y
/=x/=yx=x/y
%=x%=yx=x%y

比较运算符

x = 5;

运算符描述比较返回值
==等于x==8false
x==5true
===绝对等于(值和类型均相等)x===“5”false
x===5true
!=不等于x!=8true
!==不绝对等于(值和类型有一个不相等,或两个都不相等)x!==“5”true
x!==5false
>大于x>8false
<小于x<8true
>=大于或等于x>=8false
<=小于或等于x<=8true

注意:

1 ==1// true  弱等于
1 === "1"  // false 强等于
//上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将
//数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误

逻辑运算符

x=6, y=3;

运算符描述例子
&&and(x < 10 && y > 1) 为 true
||or(x5 || y5) 为 false
!not!(x==y) 为 true
流程控制

if

var x = 1;
if (x == 1){
  console.log('==')
}

if else

var x = 1;
if (x == 1){
  console.log('==')
}else {
  console.log('!=')
}

if else if else

var x = 1;
if (x > 1){
  console.log('>')
}else if (x < 1){
  console.log('<')
}else{
  console.log('==')
}

switch

var dd = new Date()
var day = ''
switch (dd.getDay()){
    case 0:
        day = '星期天';
        break
    case 1:
        day = '星期一';
        break
    case 2:
        day = '星期二';
        break
    case 3:
        day = '星期三';
        break
    case 4:
        day = '星期四';
        break
    case 5:
        day = '星期五';
        break
    case 6:
        day = '星期六';
        break
}
// switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。

while

var i = 0;
while (i < 10) {
  console.log(i);
  i++;
}

for

for (var i=0;i<10;i++) {
  console.log(i);
}

三元运算符

var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b
// 这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;
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