栈和队列
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写在前面的一些话,发现数据结构还是学了c++之后再学比较简单一些,说的是学习难度低了点,不过有可能对c++库函数的底层逻辑掌握不清楚,但是对于做题而言,知道原理之后能做题就够了。当然用c语言手搓这些库也不是没有好处,就是提升了代码编写的能力。
栈
栈的概念及结构
- 栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端
称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。 - 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
- 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。但是实际中一般不用静态的栈,所以我们主要实现支持动态增长的栈,这里的动态增长还是用的数组,不过就是能增容了。
栈的性质
栈的性质是不稳定的,由于栈是先进后出,在入数据的过程中出数据,就会改变数据的顺序,比如1234入栈,可能的结果有4321,3421,2431,1432……
栈的结构体成员
typedef struct Stack
{
STDataType* _a; // 维护申请在堆上的数组
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
从现在开始,结构体的成员变量都要用下划线来标记“_”,比如栈顶之前都是用“top”,现在要改成"_top"
栈的增删查改
// 入栈(增)
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->_top == ps->_capacity) // 如果栈满了,就增容
{
ps->_capacity *= 2; // 增2倍理论
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a,sizeof(STDataType) * ps->_capacity);
if (tmp == NULL)
exit(-1);
ps->_a = tmp; // 用tmp来维护申请的空间,对tmp判空处理之后就把空间交给_a
}
ps->_a[ps->_top] = data;
ps->_top++;
}
// 出栈(删)
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->_top != 0); // 判空处理
(ps->_top)--;
}
// 获取栈顶元素(查/改)// 栈就没有改的必要了,因为栈只能获取栈顶的数据,所以改这个数据,还不如直接弹出再重新写入呢
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_a[ps->_top - 1];// 因为top始终比数据靠后一步
}
函数的命名(在JAVA里面)有两种:
- 小驼峰命名:myStackQueue,第一个单词全小写,剩下的单词首字母全大写
- 大驼峰命名:MyStackQueue,所有单词首字母全大写
关于栈的练习题20. 有效的括号 - 力扣(LeetCode)
关于其他栈的接口
因为这个栈是用c语言手搓的,栈的结构体成员中top既指向新数据插入的空间,也代表当前栈中元素的个数
获取栈的有效元素的个数就是看top
检测栈是否为空,看top是否为0
销毁栈就是释放掉数组,再释放这个栈的各个成员
好了,关于栈的知识点就这些了
队列
队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out) 。
入队(Enqueue):进行插入操作的一端称为队尾
出队(Dequeue):进行删除操作的一端称为队头
队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。使用数组的时候,对头出数据之后,如果是后面所有数据都往前挪,很浪费时间。如果不处理对头的空间就会造成空间浪费。所以一般是用单链表来实现。为什么是单链表呢,如果是双链表,就可以双端出数据了和c++里面的队列库函数就不一样了。
队列的性质
队列的性质特别稳定,任何时候插入或弹出数据,都不会改变最终的结果,比如,1234进入,出来的顺序只会是1234
队列的结构体成员
typedef struct QListNode // 队列的节点
{
struct QListNode* _pNext;
QDataType _data;
}QNode;
typedef struct Queue // 指向对头队尾的指针
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
队列的增删查改
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)// 尾接
{
assert(q);
QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
newNode->_data = data;
newNode->_pNext = NULL;
if (q->_front == NULL) // 第一个节点特殊处理,让对头队尾同时指向这个空间
{
q->_front = q->_rear = newNode;
}
else
{
q->_rear->_pNext = newNode;
q->_rear = q->_rear->_pNext;
}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q) // 头删
{
assert(q);
QNode* first = q->_front;
q->_front = q->_front->_pNext;
free(first);
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_rear->_data;
}
队列的其他接口
因为这里实现队列用是单链表,所以不能直接获取,除非在定义队列的时候设一个变量单独储存节点的个数。既然没用设立这个变量,那就只能用一个指针从对头遍历到队尾了。
检测队列是否为空,就看看对头是否指向空
环形队列
环形队列也叫循环队列,一般用数组实现比较简单一些,也可以用链表来实现。说是在计算机操作系统课程中有一个生产者和消费者模型中会用到。
所谓的循环队列并不是真正意义上的环状结构,可能链表是一个环结构吧,但是数组是无法成环的,只能是用指针连接,数组也不能放指针啊,除非是指针数组,那样就太麻烦了。
这里是建立一个一维数组,题里要这个队列可以放k个元素,那我们就申请k个int的数组,为了避免不知队列元素的情况,我们一直在设计这个队列的时候用一个变量来记录,也可以用这个变量来确定队列为空还是满。可以省去很多麻烦,也就没必要用k+1个空间,多出来的那一个空间单独判断队列的情况了。有了这一个变量就够了。
回到重点,如何实现循环队列,做法就是每次头下标,或是尾下标到头了,就把这俩节点归0,归0就是让下一次数据的插入或者访问来到起始位置。这样就是循环了。而且队列的长度不会改变,队列用过的空间也不会浪费。
栈和队列的相互转换
这俩题我都解过了,思路写在题解里面贴上链接,就不再重复了