看Face++的文档我们可以知道json里面的关键点为face_contour_left_和face_hairline_为脸的区域.
直接拿出左边脸的区域.
public static Path landmark(String faceJson){
JSONObject jsonObject = null;
try {
jsonObject = new JSONObject(faceJson);
JSONObject eye = jsonObject.getJSONObject(“face”).getJSONObject(“landmark”).getJSONObject(“face”);
Path path = new Path();
Point start = getPointByJson(eye.getJSONObject(“face_contour_left_0”));
path.moveTo(start.x,start.y);
for(int i= 1;i< 64;i++){
Point point = getPointByJson(eye.getJSONObject(“face_contour_left_”+i));
path.lineTo(point.x,point.y);
}
for(int i= 144;i>= 72;i–){
Point point = getPointByJson(eye.getJSONObject(“face_hairline_”+i));
path.lineTo(point.x,point.y);
}
path.close();
return path;
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
有了左边区域,只需要一个画笔就可以画上去(原图就可以是画板 new Canvas(originBitmap)),那我们正常直接涂一层白色,肯定不行,会吓坏小伙伴的,那白色加透明可以吗?那我们试试吧
Canvas canvas = new Canvas(originBitmap);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setAlpha(50);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawPath(facePath,paint);
效果
感觉挺假的,我们知道,画笔是可以设置成高斯模糊的,那就来试试吧.
private static Bitmap createMask(final Path path, int color, @Nullable PointF position, int alpha, int blur_radius) {
if (path == null || path.isEmpty())
return null;
RectF bounds = new RectF();
path.computeBounds(bounds, true);
int width = (int) bounds.width();
int height = (int) bounds.height();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); // mutable
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(blur_radius, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
paint.setColor(color);
paint.setAlpha(alpha);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
path.offset(-bounds.left, -bounds.top);
canvas.drawPath(path, paint);
if (position != null) {
position.x = bounds.left;
position.y = bounds.top;
}
return bitmap;
}
事实证明这样是可以的,但是效果还是不咋行,那我们在用原图来做一次渐变,刚好可以达到效果
private static Bitmap getGradientBitmapByXferomd(Bitmap originBitmap, float radius){
if(radius < 10) radius = 10;
Bitmap canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(originBitmap.getWidth(),originBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(canvasBitmap);
Paint paint = new Paint();
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(originBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
RadialGradient radialGradient = new RadialGradient(originBitmap.getWidth() / 2, originBitmap.getHeight() / 2,
radius, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(new ComposeShader(bitmapShader,radialGradient,new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)));
canvas.drawRect(new Rect(0,0,canvasBitmap.getWidth(),canvasBitmap.getHeight()), paint);
return canvasBitmap;
}
口红
关于口红也只是仅仅画上一层颜色,有了画笔,就可以和粉底一样的实现方式.
先看一下怎么连接的区域吧,为了方便,我直接采用了把外面的区域连接起来,然后在去做一次diff就可以了,代码如下
public static Path getMouthPath(String faceJson){
try {
JSONObject jsonObject = new JSONObject(faceJson);
JSONObject mouthJson = jsonObject.getJSONObject(“face”).getJSONObject(“landmark”).getJSONObject(“mouth”);
Path outPath = new Path();
Path inPath = new Path();
Point start = getPointByJson(mouthJson.getJSONObject(“upper_lip_0”));
outPath.moveTo(start.x,start.y);
for(int i = 1;i < 18;i++){
Point pointByJson = getPointByJson(mouthJson.getJSONObject(“upper_lip_” + i));
outPath.lineTo(pointByJson.x,pointByJson.y);
}
for(int i = 16;i > 0;i–){
Point pointByJson = getPointByJson(mouthJson.getJSONObject(“lower_lip_” + i));
outPath.lineTo(pointByJson.x,pointByJson.y);
}
outPath.close();
Point inStart = getPointByJson(mouthJson.getJSONObject(“upper_lip_32”));
inPath.moveTo(inStart.x,inStart.y);
for(int i = 46;i < 64;i++){
Point pointByJson = getPointByJson(mouthJson.getJSONObject(“upper_lip_” + i));
inPath.lineTo(pointByJson.x,pointByJson.y);
}
for(int i = 63;i >= 46;i–){
Point pointByJson = getPointByJson(mouthJson.getJSONObject(“lower_lip_” + i));
inPath.lineTo(pointByJson.x,pointByJson.y);
}
//取不同的地方
outPath.op(inPath, Path.Op.DIFFERENCE);
return outPath;
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
Path.op()方法需要在API 19及以上才可以使用,如果使用了低版本的api,可以直接使用canvas.clipPath().
腮红
只有粉底,那看上去,还是有点假,那是不是需要用画笔画上一个腮红呢?但是形状什么,不好搞定,所以选择了直接使用腮红素材,直接贴上去.
实现也相对容易一些.
public static void drawBlush(Canvas canvas, Bitmap faceBlush, Path path, int alpha) {
Paint paint = new Paint();
paint.setAlpha(alpha);
RectF rectF = new RectF();
path.computeBounds(rectF,true);
canvas.drawBitmap(faceBlush,null,rectF,paint);
}
眉毛
眉毛这个其实困扰了我很长时间,因为要把底部的眉毛给扣了,在装新的眉毛在上面,不然可能完全盖不住,眉形变化,识别准确率,会导致效果的直接变化.尝试了很多方法其中OpenCV里有一个著名的inpaint方法的图片修复方法,看别人写的去书印demo,也都还行,但是放到这里去眉毛,效果很差,是因为我使用不对,还是什么问题,有大神可以指点,提取周边的皮肤颜色去掉原来的眉毛.
最终还是放弃了去掉原来的眉毛,直接覆盖眉毛.
public static Path getLeftEyeBrow(String faceJson){
try {
JSONObject jsonObject = new JSONObject(faceJson);
JSONObject eye = jsonObject.getJSONObject(“face”).getJSONObject(“landmark”).getJSONObject(“left_eyebrow”);
Path path = new Path();
Point start = getPointByJson(eye.getJSONObject(“left_eyebrow_0”));
path.moveTo(start.x,start.y);
for(int i= 1;i< 64;i++){
Point point = getPointByJson(eye.getJSONObject(“left_eyebrow_”+i));
path.lineTo(point.x,point.y);
}
path.close();
return path;
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
return null;
}
public static void draw(Canvas canvas, Bitmap eyeBrowRes, Path path, int alpha){
Paint paint = new Paint();
paint.setAlpha(alpha);
RectF rectF = new RectF();
path.computeBounds(rectF,true);
canvas.drawBitmap(eyeBrowRes,new Rect(0,0,eyeBrowRes.getWidth(),eyeBrowRes.getHeight() - 30),rectF,paint);
}
最终效果
但是文中的开始给的效果那张照片,因为识别偏差,导致效果不太好.
眼睛(睫毛,眼影,双眼皮,眼线,美瞳)
眼睛部分是最复杂的部分了,因为可以画的实在是太多了.
这就将两个地方的实现,其他具体实现可以参考实际代码,先看一下这些不是主要的素材吧
美瞳
要向眼睛里画美瞳,那么我们首先要有这个区域,区域人脸关键点已经给了,那么,我们知道,人的眼睛一般是椭圆性的,不可能直接是圆形的,所以画的时候,需要和眼睛的区域做一个交集来得到结果.
public static void drawContact(Canvas canvas, Bitmap contactBitmap, Path eyePath, Point centerPoint, int eyeRadius, int alpha) {
Path contactPath = new Path();
contactPath.addCircle(centerPoint.x,centerPoint.y,eyeRadius, Path.Direction.CCW);
//重点地方,做交集得到结果
contactPath.op(eyePath, Path.Op.INTERSECT);
RectF bounds = new RectF();
contactPath.computeBounds(bounds,true);
bounds.offset(1,0);
Paint paint = new Paint();
paint.setAlpha(alpha);
canvas.drawBitmap(contactBitmap,new Rect(0,30,contactBitmap.getWidth(),contactBitmap.getHeight() - 60),bounds,paint);
}
睫毛
我们知道,睫毛有上睫毛和下睫毛,那么怎么把这个眉毛画上去呢? 其实我们知道,一般把图片绘制到目标区域需要经过,平移,旋转,缩放来进行.
睫毛我们选取了素材上的三个点,和眼睛上的三个点来做上述的三个操作.
有了这三个点,我们就可以计算宽高比,角度,使用三角函数可以很容易计算得到.
旋转角度
使用人眼睛上对应的三个点来计算旋转角度,(如果人的头像是正的,可以不用计算,但是人可能偏头,什么,需要计算旋转角度,来warp)
/**
- @param p1 三角形顶点
- @param p2 三角形顶点
- @param p3 三角形顶点
- @return 三角形顶点p3 到 p1,p3垂直高度
*/
public double getTriangleHeight(Point p1, Point p2, Point p3) {
int a = p1.x;
int b = p1.y;
int c = p2.x;
int d = p2.y;
int e = p3.x;
int f = p3.y;
//计算三角形面积
double S = (a * d + b * e + c * f - a * f - b * c - d * e) / 2;
int lengthSquare = (p1.x - p2.x) * (p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y);
return Math.abs(2 * S / Math.sqrt(lengthSquare));
}
//获取坐标轴内两个点间的距离
public double getLength(Point p1, Point p2) {
double diff_x = Math.abs(p1.x - p2.x);
double diff_y = Math.abs(p1.y - p2.y);
//两个点在 横纵坐标的差值与两点间的直线 构成直角三角形。length_pow等于该距离的平方
double length_pow = Math.pow(diff_x, 2) + Math.pow(diff_y, 2);
double sqrt = Math.sqrt(length_pow);
return sqrt == 0?0.001f:(float) sqrt;
}
static double pi180 = 180 / Math.PI;
public double getAngle(Point p1, Point p2, Point p3) {
double _cos1 = getCos(p1, p2, p3);//第一个点为顶点的角的角度的余弦值
return 90 - Math.acos(_cos1) * pi180;
}
宽高比旋转角度
有了角度,那么我们在计算宽高比.
/**
- @param targetP1 缩放目标线段点p1
- @param targetP2 缩放目标线段点p2
- @param P1 待缩放线段点p1
- @param P2 待缩放线段点p2
- @return 水平高度比值
*/
public double computeScaleX(Point targetP1, Point targetP2, Point P1, Point P2) {
int targetLengthSquare = (targetP1.x - targetP2.x) * (targetP1.x - targetP2.x) + (targetP1.y - targetP2.y) * (targetP1.y - targetP2.y);
int sourceLengthSquare = (P1.x - P2.x) * (P1.x - P2.x) + (P1.y - P2.y) * (P1.y - P2.y);
double scale = targetLengthSquare * 1.0 / sourceLengthSquare;
return Math.sqrt(scale);
}
/**
- @param targetP1 缩放目标三角形顶点
- @param targetP2 缩放目标三角形顶点
- @param targetP3 缩放目标三角形顶点
- @param P1 待缩放三角形顶点
- @param P2 待缩放三角形顶点
- @param P3 待缩放三角形顶点
- @return 垂直高度比值
*/
public double computeScaleY(Point targetP1, Point targetP2, Point targetP3, Point P1, Point P2, Point P3) {
double targetHeight = getTriangleHeight(targetP1, targetP2, targetP3);
double sourceHeight = getTriangleHeight(P1, P2, P3);
return targetHeight / sourceHeight;
}
平移
因为我们的图形是巨型,不可能从开始位置往上画,那就需要把画的位置通过平移,来达到第一个点的位置和对应位置的点,对应上.
eyeAngleAndScaleCalc.topP1.x - (int) (bean.topP1.x * eyeAngleAndScaleCalc.topScaleX),
eyeAngleAndScaleCalc.topP1.y - (int) (bean.topP1.y * eyeAngleAndScaleCalc.topScaleY)
有了这些步骤,那既可以直接合成绘制了,代码如下
public static void drawLash(Context context, Canvas canvas, EyeAngleAndScaleCalc.Bean bean, List pointList, int alpha, boolean needMirror) {
EyeAngleAndScaleCalc eyeAngleAndScaleCalc = new EyeAngleAndScaleCalc(pointList,bean);
Paint paint = new Paint();
paint.setAlpha(alpha);
Bitmap resTopBitmap = BitmapUtils.getBitmapByAssetsName(context,bean.resTop);
Bitmap scaledBitmapTop = Bitmap.createScaledBitmap(resTopBitmap, (int) (resTopBitmap.getWidth() * eyeAngleAndScaleCalc.topScaleX + 0.5),
(int) (resTopBitmap.getHeight() * eyeAngleAndScaleCalc.topScaleY + 0.5), true);
resTopBitmap.recycle();
Bitmap resBottomBitmap = null;
Bitmap scaledBitmapBottom = null;
if (!TextUtils.isEmpty(bean.resBottom)) {
resBottomBitmap = BitmapUtils.getBitmapByAssetsName(context,bean.resBottom);
scaledBitmapBottom = Bitmap.createScaledBitmap(resBottomBitmap, (int) (resBottomBitmap.getWidth() * eyeAngleAndScaleCalc.bottomScaleX + 0.5),
(int) (resBottomBitmap.getHeight() * eyeAngleAndScaleCalc.bottomScaleY + 0.5), true);
resBottomBitmap.recycle();
}
if (needMirror) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(-1, 1); //镜像水平翻转
scaledBitmapTop = Bitmap.createBitmap(scaledBitmapTop, 0, 0, scaledBitmapTop.getWidth(), scaledBitmapTop.getHeight(), matrix, true);
if (resBottomBitmap != null) {
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