Dart 层如何 兼容 Android 和iOS平台特性 (1)(3)

本文详细介绍了如何在Flutter应用中通过MethodChannel与原生Android和iOS进行交互,包括在MainActivity和AppDelegate中处理Flutter请求,以及使用PlatformView嵌入原生视图的过程。作者强调了实践和系统学习的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

result = -1;
}
print(“result=$result”);
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“flutter 调用原生”),
),
body: Center(
child: Column(
children: [
MaterialButton(
onPressed: () {
openWeChat();
},
child: Text(“打开微信”),
)
],
),
),
);
}
}

Android 端:找到 Flutter 应用的入口,也就是在 MainActivity 中的 FlutterView 里实现的。打开项目下的android 目录,找到 MainActivity 文件,在 onCreate(savedInstanceState: Bundle?)注意是在只有一个参数的 onCreate 方法里面。

class MainActivity : FlutterActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
flutterEngine?.let {
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(it)
}

MethodChannel(flutterEngine?.dartExecutor?.binaryMessenger, “samples.chenhang/utils”).setMethodCallHandler { call, result ->

if (call.method == “openWeChat”) {
try {
val weChatPackageName = “com.tencent.mm”
if (isApplicationAvilible(weChatPackageName)) {
val intent = Intent(Intent.ACTION_MAIN)
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER)
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
val cn = ComponentName(weChatPackageName, “com.tencent.mm.ui.LauncherUI”)
intent.component = cn
startActivity(intent)
} else {
Toast.makeText(this, “您没有安装微信,请先安装”, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
result.success(0)
} catch (e: Exception) {
result.error(“UNAVAILABLE”, “您没有安装微信”, null)
}

} else {
result.notImplemented()
}
}
}

private fun isApplicationAvilible(packageName: String): Boolean {
val installedPackages = packageManager.getInstalledPackages(0)
if (installedPackages != null) {
for (packageInfo in installedPackages) {
if (packageInfo.packageName == packageName) {
return true
}
}
}
return false
}

}

到此flutter 调用 Android 就完成了,看起来还是挺简单的。

由于没有iPhone 真机,模拟器上没有安装 微信,就以打开浏览器为例子吧:

@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
) -> Bool {
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
let controller : FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController;
// 1. 声明方法通道
let batteryChannel = FlutterMethodChannel.init(name: “samples.chenhang/utils”,binaryMessenger: controller.binaryMessenger);
batteryChannel.setMethodCallHandler({
//2.处理flutter 的请求
(call: FlutterMethodCall, result: FlutterResult) -> Void in
if(call.method==“openWeChat”){
// 处理方法名为 openWeChat的请求
self.openWeChat()
result(0)
}else{
result(FlutterMethodNotImplemented)
}
// Handle battery messages.
});
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
}
// 调用原生打开浏览器
func openWeChat() {
let urlString = “https://flutterchina.club/platform-channels/”
let url = URL(string: urlString)
if #available(iOS 10.0, *) {
UIApplication.shared.open(url!, options: [:], completionHandler: nil)
} else {
// Fallback on earlier versions
}
}
}

找到 找到 Flutter 应用的入口,也就是在 AppDelegate,然后在 application 方法中进行 flutter 的请求处理。

flutter 如何使用原生视图

通过方法通道,我们可以把原生操作系统提供的底层能力,以及现有原生开发中一些相对成熟的解决方案,以接口封装的形式在 Dart 层快速搞定,从而解决原生代码在 Flutter 上的复用问题。然后,我们可以利用 Flutter 本身提供的丰富控件,做好 UI 渲染。

是不是只要通过方法通道就完成了APP开发中的所有事情呢?显然并不是这样的,下面我们一起来看看复杂APP的构建都有什么组成。

image.png 通过flutter 和方法通道,我们可以解决了应用层能力、应用层渲染、底层能力但是 对于那些涉及到底层渲染,比如浏览器、相机、地图,以及原生自定义视图的场景,自己在 Flutter 上重新开发一套显然不太现实。

Flutter 提供了一个平台视图(Platform View)的概念。它提供了一种方法,允许开发者在 Flutter 里面嵌入原生系统(Android 和 iOS)的视图,并加入到 Flutter 的渲染树中,实现与 Flutter 一致的交互体验。

创建平台视图的流程:

  • 首先,由作为客户端的 Flutter,通过向原生视图的 Flutter 封装类(在 iOS 和 Android 平台分别是 UIKitView 和 AndroidView)传入视图标识符,用于发起原生视图的创建请求;
  • 然后,原生代码侧将对应原生视图的创建交给平台视图工厂(PlatformViewFactory)实现;
  • 最后,在原生代码侧将视图标识符与平台视图工厂进行关联注册,让 Flutter 发起的视图创建请求可以直接找到对应的视图创建工厂。

下面就以一个 使用 Android TextView 和iOS的 UIText 为例子:

flutter 端

// 加载原生视图,Android 使用:AndroidView;ios 使用UiKitView
class NativeWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) {
return AndroidView(viewType: “com.example.flutter_base_app/textView”);
} else {
return UiKitView(
viewType: “com.example.flutter_base_app/textView”,
);
}
}
}

class NativeWidgetDemo extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“显示原生控件”),
),
body: Center(
child: NativeWidget(),
),
);
}
}

非常简单,只需要根据不同平台,创建不同的widget 即可;Android 为AndroidView;ios 为UiKitView。

Android:
  1. 构建返回的view 继承 PlatformView

class NativeTextView(val context: Context?, val message: BinaryMessenger) : PlatformView, MethodChannel.MethodCallHandler {
// 传入 BinaryMessenger 只是为了创建 MethodChannel使用
private var textView: TextView? = null
private val updateText = “update_text”

init {
textView = TextView(context)
textView?.text = “我是来自Android的textView”
val methodChannel = MethodChannel(message, “”)
methodChannel.setMethodCallHandler(this)
}

override fun getView(): View {
return textView!!
}

override fun dispose() {
}

override fun onMethodCall(call: MethodCall, result: MethodChannel.Result) {
when (call.method) {
updateText -> {

}
}

尾声

评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。

有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。

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