let 和 const

let命令基本用法
在ES6中,新增了let命令,用于声明变量,用来取代ES5中var命令,消除var声明的变量的不合理,不严谨之处。const用于声明常量。
让我们来看看let和var的区别

1.let不存在变量提升
使用let声明的变量,不会像使用var那样存在“变量提升“”的现象。所以使用let声明变量,必须遵循“先声明,后使用”的原则。否则会报错

console.log(a); //ReferenceError
let a = 10;

如果是var声明的变量,则不会报错。

console.log(b); //undefined
var b = 10;

2.let声明的变量,存在块级作用域
let声明的变量只在所声明的代码块内有效。块级作用域由 { } 包括,if语句和for语句里面的{ }也属于块作用域。

{
    var a = 10;
    let b = 20;  
}
    console.log(a); //10
    console.log(b); // ReferenceError: b is not defined
var a =[];
for( var i=0; i<10; i++ ){
    a[i] = function(){
        console.log(i);
    }
}

    for( var j = 0; j<a.length; j++ ){
        a[j](); //输出10个10。 因为i是var声明的,在全局范围内都用,每次新的i都会覆盖原来的。
    }
var a =[];
    for( let i=0; i<10; i++ ){
        a[i] = function(){
            console.log(i);
        }
    }

    for( let j = 0; j<a.length; j++ ){
        a[j](); //输出 0,1,2,...,9
    }

3.let不允许在同一作用域内重复声明同一个变量
在同一作用域内,如果使用var声明同一个变量,则后面的覆盖前面的

var a = 10;
var a = 20;
colsole.log(a);//20
var a = 10;
let a = 10;
console.log(a);//Uncaught SyntaxError:
let a = 10;
let a = 15;
console.log(a);//Uncaught SyntaxError:
                 Identifier 'a' has already been declared

4.暂时性死区:在代码块内,使用let声明变量之前,该变量都是不可以使用用
只要在同一作用域内存在let命令,他所声明的变量就“绑定”在这个作用域内,不管外部有没有声明

    var a =10;
    iftrue{
        console.log(a);//error;虽然外部var了a,但是下面let了a,所以此时的a和if就绑定了,也就不会寻找外部的a的值,此时存在一个暂时性死区
        let a = 5;
    }
    fn1();//Uncaught ReferenceError: a is not defined

ES6规定,如果在区块中存在let和const声明的变量,则这个区块对这些声明的变量从一开始就形成一个封闭的作用域。不管在外部有没有声明这个变量。必须遵守“先声明,后使用”的原则,否则报错

ES6规定暂时性死区和不存在变量提升,主要是为了减少运行程序的错误,防止出现“先使用(变量),后声明(变量)”的情况,从而导致意料之外的行为。这种错误在ES5中很常见,现在有了这种规定,就可以避免出现此类错误了
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所使用的变量就已存在,但是不可获取,只有等到声明变量的哪一行代码的出现,在可以获取和使用该变量

const命令的基本使用
const用来声明常量,一旦声明,其值就不能更改,不存在变量提升

const a = 10;
    a = 20;
 console.log(a);//Uncaught TypeError: 
                 Assignment to constant variable.

1.const声明的常量不能改变,意味着const一旦声明常量,就必须同时初始化。不能先声明,后初始化,这样会报错

2.与let一样。const声明的常量也只在块级作用域内有效
3.与let一样,必须先声明,后使用
4.与let一样,在同一作用域,const不能重复声明同一常量

 注意: 常量在声明的时候可以使用大小写,但通常情况下全部用大写字母。
        const MY_FAV = 7;// 定义常量MY_FAV并赋值7
        MY_FAV = 20; // 报错
        console.log("my favorite number is: " + MY_FAV);// 输出 7
        const MY_FAV = 20;// 尝试重新声明会报错
        var MY_FAV = 20;//  MY_FAV 保留给上面的常量,这个操作会失败
        let MY_FAV = 20;// 也会报错
        // 注意块范围的性质很重要
        if (MY_FAV === 7) {// 没问题,并且创建了一个块作用域变量 MY_FAV
            // (works equally well with let to declare a block scoped non const variable)
            let MY_FAV = 20;
            console.log('my favorite number is ' + MY_FAV);// MY_FAV 现在为 20
            var MY_FAV = 20;// 这被提升到全局上下文并引发错误
        }
        console.log("my favorite number is " + MY_FAV);// MY_FAV 依旧为7
        function fn() {
        let MY_FAV = 20;
        console.log(MY_FAV); //20
        //const MY_FAV = 30; //error
        //var MY_FAV = 30; //error
        
      }

那么如果使用const声明对象呢?

const b = {
        name:'zs',
        age:22
    }
b.name = "lzx";
console.log(b.name+"---"+b.age);//输出lzx---22

我们可以看到,使用const声明的对象的属性是可以修改。
因为Object类型是引用类型。用const声明常量保存的是对象的地址,不可变的是地址,在上面的代码中就是,不能把 b 指向另一个对象。而修改对象的属性,并不会改变对象的地址,因此用const声明对象的属性是可以修改的

注意var的块级域只有function(){ }函数和全局,if{ }和for{ }是无效的

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