QT实现TCP通信

转载自:https://blog.csdn.net/u014695839/article/details/70041771/

一、客户端

1、客户端的代码比服务器稍简单,总的来说,使用QT中的QTcpSocket类与服务器进行通信只需要以下5步:

(1)创建QTcpSocket套接字对象

socket = new QTcpSocket();  

(2)使用这个对象连接服务器
socket->connectToHost(IP, port);  

(3)使用write函数向服务器发送数据
socket->write(data);  

(4)当socket接收缓冲区有新数据到来时,会发出readRead()信号,因此为该信号添加槽函数以读取数据
QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);  
void MainWindow::socket_Read_Data() 
  {  
QByteArray buffer; 
//读取缓冲区数据 
buffer = socket->readAll(); 
}

(5)断开与服务器的连接(关于close()和disconnectFromHost()的区别,可以按F1看帮助)

socket->disconnectFromHost(); 

2、以下是客户端的例程

首先是mainwindow.h文件:

#ifndef MAINWINDOW_H

#define MAINWINDOW_H
 
 #include 
   
 "QMainWindow 
 " 
 
#include "QString"
#include "QtNetwork/QTcpSocket"
#include "QDebug"
#include "QByteArray"
 
 
namespace Ui {
class MainWindow;
}
 
 
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
 
 
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
 
 
private slots:
    void on_pushButton_Connect_clicked();
 
 
    void on_pushButton_Send_clicked();
 
 
    void socket_Read_Data();
 
 
    void socket_Disconnected();
 
 
private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QTcpSocket *socket;
};
 
 
#endif // MAINWINDOW_H
 
 

然后mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"

#include "ui_mainwindow.h"
 
 
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
 
 
    socket = new QTcpSocket();
    //连接信号槽
    QObject::connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&MainWindow::socket_Read_Data);
    QObject::connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&MainWindow::socket_Disconnected);
 
 
    ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
    ui->line_ip->setText("127.0.0.1");
    ui->line_port->setText("8765");
}
 
 
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete this->socket;
    delete ui;
}
 
 
void MainWindow::on_pushButton_Connect_clicked()
{
    if (ui->pushButton_Connect->text() == tr("连接"))
    {
        QString IP;
        int port;
 
 
        IP = ui->line_ip->text();
        port = ui->line_port->text().toInt();
 
 
        //取消已有的连接
        socket->abort();
        //连接服务器
        socket->connectToHost(IP,port);
 
 
        //等待连接成功
        if (!socket->waitForConnected(30000))
        {
            qDebug()<<"connect error!";
            return ;
        }
 
 
        qDebug()<<"successful!";
 
 
        //使发送按键可选取
        ui->pushButton_Send->setEnabled(true);
        //修改按键文字为断开
        ui->pushButton_Connect->setText("断开连接");
     }
    else
    {
        //断开连接
        socket->disconnectFromHost();
        ui->pushButton_Connect->setText("连接");
        ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
    }
}
 
 
void MainWindow::on_pushButton_Send_clicked()
{
    qDebug()<<"Send"<<ui->text_send->toPlainText();
    //文本内容以ASCII码形式发送
    socket->write(ui->text_send->toPlainText().toLatin1());
    socket->flush();
}
 
 
void MainWindow::socket_Read_Data()
{
    QByteArray buffer;
    //读取缓冲区内容
    buffer = socket->readAll();
    if (!buffer.isEmpty())
    {
        QString str = ui->text_recv->toPlainText();
        str += tr(buffer);
        //刷新显示
        ui->text_recv->setText(str);
    }
}
 
 
void MainWindow::socket_Disconnected()
{
    //发送按键无法选取
    ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
    ui->pushButton_Connect->setText("连接");
    qDebug()<<"Disconnect!";
}
UI设计:



控件的名字记得按照自己的,需要自己手动设置UI文件,添加槽函数,源码是不能直接复制用的。

二、服务器

1、服务器除了使用到了QTcpSocket类,还需要用到QTcpSever类。即便如此,也只是比客户端复杂一点点,用到了6个步骤:

(1)创建QTcpSever对象

server = new QTcpServer();  

(2)侦听一个端口,使得客户端可以使用这个端口访问服务器

server->listen(QHostAddress::Any, port) 

(3)当服务器被客户端访问时,会发出newConnection()信号,因此为该信号添加槽函数,并用一个QTcpSocket对象接受客户端访问

connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&MainWindow::server_New_Connect); 

void MainWindow::server_New_Connect() 
{ //获取客户端连接  
socket = server->nextPendingConnection();
 }  

(4)使用socket的write函数向客户端发送数据

socket->write(data);  

(5)当socket接收缓冲区有新数据到来时,会发出readRead()信号,因此为该信号添加槽函数以读取数据 QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data); void MainWindow::socket_Read_Data() 
{
QByteArray buffer; 
//读取缓冲区数据 
buffer = socket->readAll(); 
}


(6)取消侦听
server->close();  

2、以下是服务器的例程

首先是mainwindow.h文件:

#ifndef MAINWINDOW_H

#define MAINWINDOW_H
 
 #include 
 "QMainWindow 
 " 
 
#include "QtNetwork/QTcpServer"
#include "QtNetwork/QTcpSocket"
#include "QDebug"
 
 
namespace Ui {
class MainWindow;
}
 
 
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
 
 
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
 
 
private slots:
    void on_pushButton_send_clicked();
 
 
    void on_pushButton_listen_clicked();
 
 
    void server_New_Connect();
 
 
    void socket_Read_Data();
 
 
    void socket_Disconnected();
 
 
private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QTcpServer *server;
    QTcpSocket *socket;
};
 
 
#endif // MAINWINDOW_H

#include "mainwindow.h"


#include "ui_mainwindow.h"
 
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    

QMainWindow(parent),
    

ui(new Ui::MainWindow)

{
    

ui->setupUi(this);

    ui->line_port->setText("8765");
    

ui->pushButton_send->setEnabled(false);

    server = new QTcpServer();

    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&MainWindow::server_New_Connect);


}


MainWindow::~MainWindow()


{
    

server->close();
    

server->deleteLater();
    

delete ui;


}


void MainWindow::on_pushButton_send_clicked()


{
    

qDebug()<<"Send:"<<ui->text_send->toPlainText();


//获取文本内容并发送
    

socket->write(ui->text_send->toPlainText().toLatin1());
    

socket->flush();


}


void MainWindow::on_pushButton_listen_clicked()


{
    

if (ui->pushButton_listen->text() == tr("监听"))

    {

        int port = ui->line_port->text().toInt();

        //监听指定端口

        if (!server->listen(QHostAddress::Any, port))
        

{
            

qDebug()<<server->errorString();

            return ;

        }

        ui->pushButton_listen->setText("取消监听");

        qDebug()<<"Listen successful!";
    

}

    else
    

{

        if (socket->state()==QAbstractSocket::ConnectedState)
            

      socket->disconnectFromHost();

        server->close();

        ui->pushButton_listen->setText("监听");
        

ui->pushButton_send->setEnabled(false);
    

}


}


void MainWindow::socket_Read_Data()


{
    

QByteArray buffer;

    //读取缓冲区数聚

    buffer = socket->readAll();

    if(!buffer.isEmpty())
    

{

        QString str = ui->text_recv->toPlainText();
        

str += tr(buffer);
        

//刷新显示

        ui->text_recv->setText(str);
    

}


}


void MainWindow::socket_Disconnected()


{
    

ui->pushButton_send->setEnabled(false);
    

qDebug()<<"Disconnect!";


}


void MainWindow::server_New_Connect()


{
    

//获取客户端连接

    socket = server->nextPendingConnection();
    

//连接QTcpSocket的信号槽,以读取新数据
    QObject::connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&MainWindow::socket_Read_Data);
    QObject::connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&MainWindow::socket_Disconnected);

    ui->pushButton_send->setEnabled(true);
    

qDebug()<<"A client connect";


}



UI设计:



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