进程调度算法

在操作系统中存在多种调度算法,其中有的调度算法适用于作业调度,有的调度适用于进程调度,有的调度算法两者都适用。

进程调度算法:在系统角度来说,公平性:每个进程(不论优先级)都会有机会被运行;较大的吞吐量。用户角度:及时性:响应速度快;较短的周转时间,不应当让用户等待时间过长。

常见的调度算法:

1.时间片轮转法:在分时系统中,都采用时间片轮回转法。简单轮回法:系统将所有就绪进程按FIFO规则排队,按一定时间间隔把处理机分配给队列中的进程。这样,就绪队列中所有进程均获得一个时间片的处理机而运行。

特点:在时间片轮转调度算法中,时间片的大小对系统性能的影响很大。如果时间片足够大,以至于所有进程都能在一个时间片内执行完成,则时间片轮转调度算法就退化为先来先服务调度算法。如果时间片很小,那么处理机将在进程间过于频繁切换,使处理机的开销增大,而真正用于运行用户进程的时间将减少。因此时间片的大小应选择适当。

2.多级队列方法:将系统中所有进程分为若干类,每类为 一级。

3.多级反馈队列:<1>应设置多个就绪队列,并为各个队列赋予不同的优先级。第一个队列优先级最高,第二个队列次之,其余队列优先级逐个降低。该算法赋予各个队列中进程执行时间片的大小也各有不同,在优先级越高的队列中,为每个进程所规定的时间片就越小。例如,第二个队列的时间片要比第一个队列的时间片长一倍.......,第i+1队列放入时间片要比第i个队列的时间片长一倍。<2>当一个进程进入内存后,首先将它放入第一队列的末尾,按FCFS原则排队等待调度。当轮到该进程执行时,如它能在该时间片内完成,便可准备撤离系统;如它在第一个时间片结束时尚未完成,调度程序便可将该进程转入第二个队列的末尾,再同样的按FCFS原则等待调度执行;如果它在第二个队列中运行的一个时间片后仍未完成,再依次将它放入第三队列,......,如此下去,当一个长作业(进程)从第一队列降低到第n队列后,在第n队列便采用时间片轮转的方式运行。<3>仅当第一队列空闲时,调度程序才调度第二队列中的程序运行;仅当1~(i-1)队列均空闲时,才会调度第i队列中的进程运行。如果处理机正在第i队列中为某进程服务时,又有新进程进入优先权较高的的队列(第1~(i-1)中的任何一个队列),则此时新进程将抢占正在运行的进程的处理机,即由调度程序把正在运行的进程放回到第i队列的末尾,把处理机分配给新到的优先权进程。

特点:终端型作业用户:短作业优先。短批处理作业用户:周转时间较短。长批处理作业用户:经过前面几个队列得到部分执行,不会长期得不到处理。

4.最短进程优先调度算法(SJPF):短进程优先(SPF)调度算法则是从就绪队列中选出一个估计运行时间最短的进程,将处理机分配给它,使它立即执行并一直执行到完成,或发生某事件而被阻塞放弃处理机时再重新调度。 

特点:该算法对长作业不利,会使长作业的周期时间增加。更严重的是,如果有一长作业进入系统的后备队列,由于调度程序总是优先调度那些短作业(即使是后来的),导致长作业长期不被调度。该算法完全未考虑作业的紧迫程度,因而不能保证紧迫性的作业会被及时处理。由于作业的长短只是根据用户所提供的估计时间而定的,而用户又会有意无意的缩短其作业估计运行时间,致使该算法不一定能真正做到短作业优先调度。

5.最高响应比优先:在批处理系统中,短作业优先算法是一种比较好的算法,其主要的不足之处是长 作业的运行得不到保证。如果我们能为每个作业引入前面所述的动态优先权,并使作业的优先级随着等待时间的增加而以速率a提高,则长作业在等待一定的时间后,必然有机会分配到处理机。该优先权的变化规律可描述为:等待时间与服务时间之和就是系统对该作业的响应时间,故该优先权又相当于响应比Rp。相应比的变化规律可描述为:响应比Rp=(等待时间+要求服务时间)/要求服务时间

由上式可以看出:

<1>如果作业的等待时间相同,则要求服务的时间越短,其优先级越高,因此该算法有利于短作业。

<2>当要求服务的时间相同时,作业的优先权决定其等待时间,等待时间越长,其优先级越高,因而它实现的是先来先服务。

<3>对于长作业,作业的优先级可以随等待时间的增加而提高,当其等待时间足够长,其优先级便可升到很高,从而也可获得处理机。简言之,该算法既照顾了短作业,又考虑了作业到达的先后次序,不会使长作业长期得不到服务。因此,该算法实现一种较好的折衷。当然,在利用该算法时,每要进行调度之前,都须先做到相应比的计算,这回增加系统开销。

6.先来先服务(FCFS)调度算法:是一种最简单的调度算法,该算法既可以用于作业调度,也可以用于进程调度。当在作业调度中采用该算法时,每次调度都是从后备作业队列中选择一个或多个最先进入该队列的作业,将他们调入内存,为他们分配资源,创建进程,然后放入就绪队列。在进程调度中采用FCFS算法时,每次调度是从就绪队列中选择一个最先进入该队列。

特点:算法简单,但效率低,对于长作业比较有利,但对于短作业不利(相比于SJF和高响应比);有利于CPU繁忙型作业,而不利于I/O繁忙型作业。

模拟时间片的程序:

 https://blog.csdn.net/FengNingXueChen/article/details/53320143

使用代码模拟实现僵尸进程, 孤儿进程的场景

https://blog.csdn.net/zlb1051/article/details/79773519

 

调研task_struct结构体

https://blog.csdn.net/weibo_dm/article/details/79337034

 

 

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