面向对象
对 Java 语言来说,一切皆是对象。把现实世界中的对象抽象地体现在编程中,一个对象代表了某个具体的操作。一个个对象最终组成了完整的程序设计,这些对象可以是独立存在的,也可以是从别的对象继承过来的。
对象
对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。
每个对象都有自己独特的标识、状态和行为。
一个对象的状态也叫做特征或者属性,是由具有当前值的数据域来表示的,例如:
圆对象具有一个数据域radius,他是标识圆的属性。也是描述圆的属性。
一个对象的行为是由方法定义的,对用对象的方法来完成对象的行为。例如:
圆对象可以调用getArea()方法返回得到圆的面积。
类
类是一个模板,通过这个模板可以创建无数个具有相同特征属性的对象。就相当于一个苹果派配方和苹果派,通过配方可以制作无数个苹果派。
对象是类的实例。
类的定义
使用class关键字定义类,例如创建一个Dog类
创建对象的实例
类别 变量名 = new 类别();
// 类的名称是Dog
public class Dog(){
}
创建对象的属性或者说特征和方法
public class Dog(){
// 狗的特征有年龄,种类,性别,毛发颜色,名字
public int age;
public String type;
public String name;
public String gender;
public String color;
// 写一个Dog的方法,来介绍自己
public void intro(){
System.out,println("我是一只小狗,我叫汪汪,我今年四岁了,我是个小男孩,有一副金黄色的外表");
}
}
创建完的对象的特征和方法之后就是如何调用类来创建对象
public class Dog(){
// 狗的特征有年龄,种类,性别,毛发颜色,名字
public int age;
public String type;
public String name;
public String gender;
public String color;
// 写一个Dog的方法,来介绍自己
public void intro(){
System.out.println("我是一只小狗,我叫汪汪,我今年四岁了,我是个小男孩,有一副金黄色的外表");
}
// 创建好类后系统会默认使用无参数的构造函数
public static void main(String[] args){
Dog d = new Dog();
d.intro();
}
}
创建对象并初始化对象
public class Dog {
public int age;
public String type;
public String name;
public String gender;
public String color;
public void intro() {
System.out.println("我是一只" + this.type + ",我叫" + this.name +
",我今年" + this.age + "岁了,我是个小" +
this.gender + "孩,有一副" + this.color + "的外表");
}
// 创建好类后系统会默认使用无参数的构造函数
public static void main(String[] args) {
Dog d = new Dog();
d.age = 10;
d.color = "金黄色";
d.gender = "男";
d.name = "汪汪";
d.type = "拉布拉多";
d.intro();
}
}
构造函数
构造函数是创建对象时使用的函数,在定义完成对象的属性时,Java虚拟机会默认你使用空构造函数,一般程序员在创建类时,会创建一个含有所有属性的构造函数,和一个空的构造函数,至于其余只含有个别参数的构造函数根据需求创建。
因为你创建了满参的构造函数却没有空构造函数时,Java虚拟机所提供的空构造函数无法在使用,需要程序员自定义空构造函数。
// 空构造函数
public Dog() {
}
// 满参构造函数
public Dog(int age,String type, String name, String gender, String color) {
this.age = age;
this.type = type;
this.name = name;
this.gender = gender;
this.color = color;
}
this关键字
在构造函数时出现了一个this关键字,那么this关键字有什么用呢?
举个例子,就创建一个Dog类对象
public class Dog {
public int age;
public String type;
public String name;
public String gender;
public String color;
// 空构造函数
public Dog() {
}
// 满参构造函数
public Dog(int age,String type, String name, String gender, String color) {
this.age = age;
this.type = type;
this.name = name;
this.gender = gender;
this.color = color;
}
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog(10, "哈士奇", "二哈", "男", "黑白色");
dog.intro();
}
}
再上图的示例中,我在创建对象的同时使用了有参数的构造函数,在创建对象的同时进行对象的初始化,在对象的初始化中,含参构造函数中的传入参数的数据类型名与对象的属性名相同,
this指针这里就是用来区分对象的属性和传入参数名的,使用this指针的名称是对象的属性,没有this之神的是传入的参数
// 满参构造函数
public Dog(int age,String type, String name, String gender, String color) {
this.age = age;
this.type = type;
this.name = name;
this.gender = gender;
this.color = color;
}
这段代码就是将创建对象并初始化对象时,将对象的属性初始化,如上图示例。
今天向大家介绍了面向对象的一些简单应用,下次我会将我的一个小游戏发出来,让大家体验一下。
面向对象的初识就到这里了,下次再见。