图  数据结构

#ifndef _GRAPH_H
#define _GRAPH_H
#define  DEFAULT_VERTEX_SIZE 10
template<class Type>
class Graph;
class Edge
{
public:
Edge(int num):dest(num),link(NULL)
{}
~Edge()
{}
int dest;
Edge* link;
};
template<class Type>
class Vertex
{
friend Graph<Type>;
public:
Vertex():data(Type()),adj(NULL)
{}
~Vertex()
{}
private:
Edge *adj;
Type data;
};
template<class Type>
class Graph
{
public:
Graph(int sz=DEFAULT_VERTEX_SIZE)
{
MaxVertices=sz>DEFAULT_VERTEX_SIZE?sz:DEFAULT_VERTEX_SIZE;
NumVertices=NumEdge=0;
NodeTable=new Vertex<Type>[MaxVertices];
}
~Graph()
{
Edge *t;
for(int i=0;i<NumVertices;++i)
    {
        Edge *w;
        t=NodeTable[i].adj;
        while(t!=NULL)
        {
            w=t;
            t=t->link;
            delete w;
        }
    }
    delete[] NodeTable;

    //
}
int GetPosOfVertex(const Type &v)const
{
    for(int i=0;i<NumVertices;++i)
    {
        if(NodeTable[i].data==v)
        return i;
    }
    return -1;

}
void InsertVertex(const Type &val)
{
if(NumVertices<MaxVertices)
{
    NodeTable[NumVertices++].data=val;
}
}
bool InsertEdge(const Type &vertex1, const Type &vertex2)
{
        int v1 = GetPosOfVertex(vertex1);
        int v2 = GetPosOfVertex(vertex2);
        if(v1==-1 || v2==-1)
            return false;
        //v1 --> v2
        Edge *e = new Edge(v2);
        e->link = NodeTable[v1].adj;
        NodeTable[v1].adj = e;
        //v2 --> v1
        e = new Edge(v1);
        e->link = NodeTable[v2].adj;
        NodeTable[v2].adj = e;
        NumEdge++;
        return true;
    }

/*
bool InsertEdge(const Type &v1,const Type &v2)
{
    int V1=GetPosOfVertex(v1);
    int V2=GetPosOfVertex(v2);
    if(V1==-1||V2==-1)
    return false;
    //v1-->v2
    cout<<"v1: "<<V1<<"  v2:  "<<V2<<endl;
    Edge *s=new Edge(V2);
    s->link=NodeTable[V1].adj;
    NodeTable[V1].adj=s;
    //v2-->v1
    Edge *s1=new Edge(V1);
    s1->link=NodeTable[V2].adj;
    NodeTable[V1].adj=s1;
    ++NumEdge;
    return true;
}
*/
int NumOfVertex()const
{
    return NumVertices;
}
int NumOfEdge()const
{
    return NumEdge;
}
int GetFirstNeighbor(const Type &vertex)const
{
    int v=GetPosOfVertex(vertex);
    if(v==-1)
    return -1;
   if(    NodeTable[v].adj!=NULL)
       return NodeTable[v].adj->dest;
    else
    return -1;

}
int GetNextNeighbor(const Type &vertex1,const Type &vertex2)const
{
    int v1=GetPosOfVertex(vertex1);
    int v2=GetPosOfVertex(vertex2);
    if(v1==-1||v2==-1)
    return -1;
    if(NodeTable[v1].adj==NULL)
    return -1;
    Edge *t=NodeTable[v1].adj;
    while(t!=NULL&&t->dest!=v2)
    t=t->link;
    if(t==NULL)
    return -1;
    else
    if(t->link!=NULL)
    return t->link->dest;
}
bool RemoveEdge(const Type &vertex1,const Type &vertex2)
{
    int v1=GetPosOfVertex(vertex1);
    int v2=GetPosOfVertex(vertex2);
    if(v1==-1||v2==-1)
    return false;
    Edge *t=NodeTable[v1].adj;
    Edge *p=t;
    while(t!=NULL&&t->dest!=v2)
    {
        p=t;
        t=t->link;
    }
    if(t==NULL)
        return false;
    else
    {
        if(p==t)
        {
            Edge *w=NodeTable[v1].adj;
            NodeTable[v1].adj=NodeTable[v1].adj->link;
            delete w;
        }
        else
        {
            Edge *w=p->link;
            p->link=t->link;
            delete w;
        }
    //
        t=p=NodeTable[v2].adj;
        while(t->dest!=v1)
        {
            p=t;
            t=t->link;
        }
        if(t==p)
        {
            Edge *w=NodeTable[v2].adj;
            NodeTable[v2].adj=NodeTable[v2].adj->link;
            delete w;
        }
        else
        {    
            Edge *w=p->link;
            p->link=t->link;
            delete w;
        }
        --NumEdge;
        return true;
    }

}
bool RemoveVertex(const Type &vertex)
{
    int v=GetPosOfVertex(vertex);
    if(v==-1)
    return false;
    Edge* t=NodeTable[v].adj;
    while(t!=NULL)
    {
        Edge *p=NodeTable[t->dest].adj;
        Edge *p1=p;
        while(p!=NULL)
        {
            while(p->dest!=v)
            {
                p1=p;
                p=p->link;
            }
            if(p==p1)
            {
                Edge *w=NodeTable[t->dest].adj;
                NodeTable[t->dest].adj=NodeTable[t->dest].adj->link;
                delete w;
                break;
            }
            else
            {
                Edge* w=p1->link;
                p1->link=p->link;
                delete w;
                break;
            }
        }
        p1=t;
        t=t->link;
        delete p1;
        --NumEdge;
    }
    if(v!=NumVertices-1)
    {
        NodeTable[v].data=NodeTable[NumVertices-1].data;
        NodeTable[v].adj=NodeTable[NumVertices-1].adj;
        Edge *t1=NodeTable[NumVertices-1].adj;
        while(t1!=NULL)
        {
            Edge *p3=NodeTable[t1->dest].adj;
            while(p3->dest!=NumVertices-1)
            p3=p3->link;
            p3->dest=v;

            t1=t1->link;
        }
    }
    --NumVertices;
    return true;
}

void ShowGraph()
{
    for(int i=0;i<NumVertices;++i)
    {
        cout<<i<<"  "<<NodeTable[i].data<<"  "<<"-->";
        Edge* e=NodeTable[i].adj;
        while(e!=NULL)
        {
            cout<<e->dest<<"-->";
            e=e->link;
        }
        cout<<"NUL"<<endl;;
    }
}
private:
Vertex<Type>*NodeTable;
int MaxVertices;
int NumVertices;
int NumEdge;
};

#endif

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