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原创 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate 不生效
由于 contentSizeFitter 套用 contentSizeFitter当出现上述警告时,LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate 生效的优先级将原本父节点的contentSizeFitter优先级提高 ,导致了子节点比父节点晚刷新由于子物体带有自适应组件 (ContentSizeFitter),所以子物体也会进行布局计算,然而并不是子物体布局计算后父物体开始进行布局计算,两者很有可能是同时进行布局计算,这就导致在父物体进行布局计算时,子物体的长和宽
2022-07-13 11:12:15
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原创 Unity在编辑器模式下Load Sprite
Unity在编辑器模式下Load SpriteManagerusing System;using UnityEngine;using System.IO;using System.Collections.Generic;public class SpriteManager : MonoBehavior{ [SerializeField] public string[] filePaths ; //private List<Sprite>
2021-11-10 20:08:34
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空空如也
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