深度探索c++对象模型-26-Inline函数及其扩展

有如下代码:

int get(int a, int b)
{
	return a + b;
}
void main()
{
	
	int c = get(10, 20);
	
	system("pause");
}

启用调用模式,看到如下情况:
在这里插入图片描述
然后修改为inline,函数如下:

inline int get(int a, int b)
{
	return a + b;
}

在这里插入图片描述
从结果可以看出内联成功了,少了压栈的操作。

内联函数(inline function与一般的函数不同,它不是在调用时发生控制转移,而是在编译阶段将函数体嵌入到每一个调用该函数的语句块中。

内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。

接下来变一下:

inline int get(int a, int b)
{
	return get(a, b);
}

在这里插入图片描述
从结果可以看出,内联失败。

总结:inline只是对编译器的一个建议,但是如果编译器评估这个inline函数的复杂度过高,那可能inline建议就失败了,编译器就会产生常规的函数定义和调用代码。

如果inline被编译器采纳,那么inline函数的扩展就要在调用这个inline函数的那个点上进行,这样可能会带来额外的问题,如参数求值、临时对象的产生和管理等。

书写inline函数的原则:代码行尽量少,逻辑尽量简单。这样的函数inline的成功率比较高。但是否成功,还是看汇编代码才能确定。

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