CMake简单使用03资源拷贝

在这里插入图片描述
有如下的工代码:
在这里插入图片描述
可见bin里面没有任务文件
修改主CMakeLists.txt

#需求的最低cmake程序版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.2)

#本工程的名字,- OpenGL.sln
project(OpenGL)

#本工程支持的c++版本
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

#把需要拷贝的资源路径都放到ASSETS里
file(GLOB ASSETS "./assets" "thirdParty/glog/glog.dll")

#把ASSETS指代的目录集合的内容,都拷贝到可执行文件目录下
file(COPY ${ASSETS} DESTINATION ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../bin)

#搜索所有的.cpp,加入SRCS变量中,注意:. 后面是空格
aux_source_directory(. SRCS)

#设置可执行程序输出的目录
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../bin)

#将funcs文件夹纳入到编译系统
add_subdirectory(funcs)

#本工程所有cpp文件编译链接,生成exe
add_executable(glStudy ${SRCS})

#将myfuncs lib链接到glStudy
target_link_libraries(glStudy myfuncs)

funcs中的CMakeLists.txt保持不变,依然如下:

#递归将本文件夹下所有cpp放到FUNCS中
file(GLOB_RECURSE FUNCS ./ *.cpp)

#将FUNCS中所有cpp编译未funcs这个lib库
add_library(myfuncs ${FUNCS})

#设置库文件的输出目录
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../lib)

CTRL + S保存主CMakeLists.txt
在这里插入图片描述
从结果可以看出,将我们需要的资源,自动拷贝到exe执行目录了

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