JavaScript基本语法

JavaScript

1. 概念: 一门客户端脚本语言  
	* 运行在客户端浏览器中,每个浏览器都有JavaScript的解析引擎  
	* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行  

2. 功能:
	* 可以用来增强用户和HTML页面的交互功能,可以来控制HTML元素,让页面有一些动态效果  
	
3. JavaScript发展史:
	1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C--	,后来更名为:ScriptEase
	2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
	3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
	4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。  

ECMAScript

	1. 基本语法
		1. 与html结合的方式
			1. 内部js:
				* 定义<script>标签,标签体内容就是js代码
			2. 外部js
				* 定义<script>标签,通过src属性引入外部的js文件  
			* 注意事项:
				1. <script>可以定义在HTML的任意地方,但是定义的位置会影响执行的顺序
				2. <script>可以定义多个
		2. 注释
			* 单行注释://注释内容
			* 多行注释:/*注释内容*/
		3. 数据类型
			1. 原始数据类型(基本数据类型)
				1. number:数字。
					* 整数
					* 小数
					* NaN(not a number一个不是数字的数字 )
				2. string:字符串(单双引号都行)
				3. boolean:
					* true
					* false
				4. null:一个对象为空的占位符
				5. underfined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认复制为underfined
			2. 引用数据类型:对象
		4. 变量  
			* 变量:一小块存储数据的内存空间  
			* Java语言是强类型的语言,儿JavaScript是一种弱类型的语言
				* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型,只能存储固定类型的数据
				* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义了空间将来存储的数据的数据类型,可以存储任意类型的数据
			*语法
				* var 变量名  = 初始化值; 
			*typeof运算符:获取变量的类型
				* 小贴士:null运算后得到的是object 
		5. 运算符
			1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
				1. ++ --: 自增(自减)
				2. +(-):正负号
			    * 小贴士:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
			2. 算数运算符
				1. + - * / % ...

			3. 赋值运算符
				1. = += -+....

			4. 比较运算符
				1. > < >= <= == ===(全等于)
					* 比较方式:
						1. 类型相同:直接比较
							* 字符串比较:按照字典顺序进行比较,按位逐一进行比较,直到得出大小
						2. 类型不同:先进行类型转换,在比较
						3. ===:全等于。在比较之前先判断类型,若不一样直接返回false
			5. 逻辑运算符
				1. && || !  
				
			6. 三元运算符
				1. ? : 表达式  
				* 语法:
					* 表达式? 值1:值2;
					* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;  
					
			* 类型转换:
				1. 其他类型转number
					1. string转number:按照字面意思进行转换,如果字面值不是数字,则转换为NaN(不是数字的数字)
					2. boolean转number:true转为1,false转为0.
					3. null转number:NaN
					4. underfined转number:NaN
				2. 其他类型转boolean
					1. number转boolean:0或NaN为假,其他为真
					2. string转boolean:除了空字符串,其他都为真
					3. null和underfined转boolean:都为false
					4. 对象转转boolean:所以对象都为真  
					
		6. 流程控制对象   
			1. if...else...
			2. switch:
				*语法:
					* switch(变量):
						case 值:
						break;
				*小贴士: 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
			3. while
			4. do...while
			5. for
		7. JS特殊语法:
				1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则;可以省略 (不建议使用)
				2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
            		* 用: 定义的变量是局部变量
	                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议使用)  
	                
	2. 基本对象
		1. Function:函数(方法)对象
			1. 创建:
				1. var fun = new Function(形式参数,方法体);(不建议使用)
				2. function 方法名称(形式参数){
						方法体;
					}
				3. var 方法名 = Function(形式参数){
						方法体;
					}
			2. 方法:
			3. 属性:
				1. length:代表形参的个数
			4. 特点:
				1. 方法定义时,形参的类型不用写,返回值类型不用写
				2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖,不会报错
				3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,与参数列表无关
				4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
			5. 调用
				1. 方法名称(实际参数);
		2. Array:数组对象
			1. 创建:
				1. var 对象名 = new Array(元素列表); 
				2. var 对象名 = new Array(默认长度); 
				3. var 对象名 = [元素列表]; 
			2. 方法:
				1. join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
				2. push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
			3. 属性
				1. length:数组的长度
			4. 特点
				1. 在JS中,数组元素的类型是可变的
				2. 在JS中,数组元素的长度是可变的
		3. Boolean
		4. Date:日期对象
			1. 创建:
				1. var 对象名 = new Date();
			2. 方法:
				1. toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
				2. getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
		5. Math:数学对象
			1. 创建:
			2. 方法
				1. random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
				2. ceil(x):对数进行上舍入。
				3. floor(x):对数进行下舍入。
				4. round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
			3. 特点:
				1. 不用创建,直接使用
					* 语法:
						* Math.方法名();
			4. 属性
				1. PI
		6. Number
		7. String
		8. RegExp:正则表达式
			* 正则表达式:定义字符串的组成规则
			1. 单个字符:[]
				1.范围:
					* a-z
					* A-Z
					* 0-9
					* _ (下划线)
				** 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
						\d:单个数字字符: 0-9
						\w:单个单词字符: a-z A-Z 0-9 _
				2. 量词符号
					1. ?:表示出现0次或1次
					2. *:表示出现0次或多次
					3. +:出现1次或多次
					4. {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
						* m如果缺省:{,n}:最多n次
						* n如果缺省:{m,}:最少m次
					5. 开始结束符号
						* ^:开始
						* $:结束
			2. 正则对象
				1. 创建:
					1. var 对象名 = new RegExp("正则表达式");
						* 小贴士:在字符串中\带有转义的意思,需要再用\转义回来
					2. var 对象名 = /正则表达式/;
				2. 方法
					1. test(参数):验证指定的参数是否符合正则定义的规范	
		9. Global  
			1. 创建:不需要对象就可以直接调用。
			2. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
			3. 方法:
				1. encodeURI():url编码
			    2. decodeURI():url解码
			    3. encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
			    4. decodeURIComponent():url解码
			    5. parseInt():将字符串转为数字
			        * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
			    6. isNaN():判断一个值是否是NaN
			        * NaN参与的==比较全部问false(包括他自己)
			    7. eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。  

BOM

1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
	* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
2. 组成:
	1. Window:窗口对象
		1. 创建
		2. 方法
			1. 与弹出有关的方法
				1. alert():	显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            	2. confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
	                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
	                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
           		3. prompt():显示可提示用户输入的对话框。
                	* 返回值:获取用户输入的值   
              2. 与打开关闭有关的方法
	              1. open():打开一个新的浏览器窗口
                	* 返回新的Window对象
                  2. close():关闭浏览器窗口
                	* 谁调用则关谁
              3. 与定时器有关的方法
	              1. setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式
		              * 参数
			              1. js代码或者方法对象
			              2. 毫秒值
			          * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
		          2. clearTimeout():取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout
		          3. setInterval():按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式
		          4. clearInterval():取消由 setInterval() 设置的 timeout
		3. 属性
			1. 获取其他BOM对象:
           		* history
            	* location
            	* Navigator
            	* Screen:
        2. 获取DOM对象:
            	* document
		4. 特点:
			1. Windows对象不需要创建可以直接使用
				* WIndows.方法名();
			2. windows引用可以省略
				* 方法名();
	2. Location:地址栏对象
		1. 创建:
			1. Windows.location或location
		2. 方法:
			1. reload():重新加载当前文档。(刷新)
		3. 属性:
			1. href:设置或返回完整的URL
	3. History:历史记录对象
		1. 创建:
			1. Windows.history或history
		2. 方法:
			1. back():加载 history 列表中的前一个 URL
			2. forward():加载 history 列表中的下一个 URL
			3. go(参数):加载 history 列表中的某个具体页面。
                * 参数:
                    * 正数:前进几个历史记录
                    * 负数:后退几个历史记录
		3. 属性:
			1. length:返回当前窗口历史列表中的 URL 数量
	4. Navigator:浏览器对象
	5. Screen:显示器屏幕对象  

DOM

* 概念: Document Object Model 文档对象模型
	* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

* W3C将 DOM 标准被分为 3 个不同的部分 
	* 核心DOM:针对任何结构化文档的标准模型
	* XML DOM:针对 XML 文档的标准模型
	* HTML DOm:针对 HTML 文档的标准模型

核心DOM

* Document:文档对象
	1. 获取:
		* Windows.document
		* document
	2. 方法:
		1. 获取Element对象
			1. getElementById()	: 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
			2. getElementsByTagName():根据元素名称[标签名称]获取元素对象们。返回值是一个数组
			3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
			4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
		2. 创建其他DOM对象
			1. createAttribute(name)
            2. createComment()
            3. createElement()
            4. createTextNode()
	3. 属性  
	
* Element:元素对象
	1. 创建:通过document来获取和创建
	2. 方法:
		1. removeAttribute():删除属性
		2. setAttribute():设置属性
		
* Attribute:属性对象
* Text:文本对象
* Comment:注释对象  

* Node:节点对象,其他5个的父对象
	1. 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
	2. 方法:
		* CRUD dom树:
			* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
			* removeChild()	:删除(并返回)当前节点的指定子节点。
			* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
	2. 属性:
		* parentNode 返回节点的父节点。  

HTMLDOM

1. 标签体的设置和获取:innerHTML
	1. element对象.innerHtml = "设置标签体的语句" :替换element对象内部
	2. element对象.innerHtml += "设置标签体的语句" :在element对象内部追加
2. 使用html元素对象的属性
	1. 查询W3cschool的文档即可
	2. 地址:https://www.w3school.com.cn/

w3cschool

3. 控制样式
	1. 使用元素的style属性
	2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值

事件

1. 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
	* 事件:某些操作
		* 点击或双击等等
	* 事件源:组件
		* 按钮或文本输入框等等HTML标签
	* 监听器:代码
	* 注册监听:
		* 将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码
2. 常见的事件
	1. 点击事件:
		1. onclick:单击事件
		2. ondblclick:双击事件
	2. 焦点事件
		1. onblur:失去焦点
		2. onfocus:元素获得焦点。  
	3. 加载事件:
		1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

	4. 鼠标事件:
		1. onmousedown	鼠标按钮被按下。
			* 定义方法时,定义一个形参,接受event对象
			* event对象的button属性可以获取鼠标按钮键被点击了
		2. onmouseup	鼠标按键被松开。
		3. onmousemove	鼠标被移动。
		4. onmouseover	鼠标移到某元素之上。
		5. onmouseout	鼠标从某元素移开。
		
	5. 键盘事件:
		1. onkeydown	某个键盘按键被按下。	
		2. onkeyup		某个键盘按键被松开。
		3. onkeypress	某个键盘按键被按下并松开。

	6. 选择和改变
		1. onchange	域的内容被改变。
		2. onselect	文本被选中。

	7. 表单事件:
		1. onsubmit	确认按钮被点击。
			* 可以阻止表单的提交
				* 方法返回false则表单被阻止提交
				* 方法返回true则表单被提交
		2. onreset	重置按钮被点击。
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