JavaScript
1. 概念: 一门客户端脚本语言
* 运行在客户端浏览器中,每个浏览器都有JavaScript的解析引擎
* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行
2. 功能:
* 可以用来增强用户和HTML页面的交互功能,可以来控制HTML元素,让页面有一些动态效果
3. JavaScript发展史:
1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
ECMAScript
1. 基本语法
1. 与html结合的方式
1. 内部js:
* 定义<script>标签,标签体内容就是js代码
2. 外部js
* 定义<script>标签,通过src属性引入外部的js文件
* 注意事项:
1. <script>可以定义在HTML的任意地方,但是定义的位置会影响执行的顺序
2. <script>可以定义多个
2. 注释
* 单行注释://注释内容
* 多行注释:/*注释内容*/
3. 数据类型
1. 原始数据类型(基本数据类型)
1. number:数字。
* 整数
* 小数
* NaN(not a number一个不是数字的数字 )
2. string:字符串(单双引号都行)
3. boolean:
* true
* false
4. null:一个对象为空的占位符
5. underfined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认复制为underfined
2. 引用数据类型:对象
4. 变量
* 变量:一小块存储数据的内存空间
* Java语言是强类型的语言,儿JavaScript是一种弱类型的语言
* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型,只能存储固定类型的数据
* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义了空间将来存储的数据的数据类型,可以存储任意类型的数据
*语法
* var 变量名 = 初始化值;
*typeof运算符:获取变量的类型
* 小贴士:null运算后得到的是object
5. 运算符
1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
1. ++ --: 自增(自减)
2. +(-):正负号
* 小贴士:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
2. 算数运算符
1. + - * / % ...
3. 赋值运算符
1. = += -+....
4. 比较运算符
1. > < >= <= == ===(全等于)
* 比较方式:
1. 类型相同:直接比较
* 字符串比较:按照字典顺序进行比较,按位逐一进行比较,直到得出大小
2. 类型不同:先进行类型转换,在比较
3. ===:全等于。在比较之前先判断类型,若不一样直接返回false
5. 逻辑运算符
1. && || !
6. 三元运算符
1. ? : 表达式
* 语法:
* 表达式? 值1:值2;
* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
* 类型转换:
1. 其他类型转number
1. string转number:按照字面意思进行转换,如果字面值不是数字,则转换为NaN(不是数字的数字)
2. boolean转number:true转为1,false转为0.
3. null转number:NaN
4. underfined转number:NaN
2. 其他类型转boolean
1. number转boolean:0或NaN为假,其他为真
2. string转boolean:除了空字符串,其他都为真
3. null和underfined转boolean:都为false
4. 对象转转boolean:所以对象都为真
6. 流程控制对象
1. if...else...
2. switch:
*语法:
* switch(变量):
case 值:
break;
*小贴士: 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
7. JS特殊语法:
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则;可以省略 (不建议使用)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
* 用: 定义的变量是局部变量
* 不用:定义的变量是全局变量(不建议使用)
2. 基本对象
1. Function:函数(方法)对象
1. 创建:
1. var fun = new Function(形式参数,方法体);(不建议使用)
2. function 方法名称(形式参数){
方法体;
}
3. var 方法名 = Function(形式参数){
方法体;
}
2. 方法:
3. 属性:
1. length:代表形参的个数
4. 特点:
1. 方法定义时,形参的类型不用写,返回值类型不用写
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖,不会报错
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,与参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5. 调用
1. 方法名称(实际参数);
2. Array:数组对象
1. 创建:
1. var 对象名 = new Array(元素列表);
2. var 对象名 = new Array(默认长度);
3. var 对象名 = [元素列表];
2. 方法:
1. join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
2. push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3. 属性
1. length:数组的长度
4. 特点
1. 在JS中,数组元素的类型是可变的
2. 在JS中,数组元素的长度是可变的
3. Boolean
4. Date:日期对象
1. 创建:
1. var 对象名 = new Date();
2. 方法:
1. toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
2. getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
5. Math:数学对象
1. 创建:
2. 方法
1. random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
2. ceil(x):对数进行上舍入。
3. floor(x):对数进行下舍入。
4. round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 特点:
1. 不用创建,直接使用
* 语法:
* Math.方法名();
4. 属性
1. PI
6. Number
7. String
8. RegExp:正则表达式
* 正则表达式:定义字符串的组成规则
1. 单个字符:[]
1.范围:
* a-z
* A-Z
* 0-9
* _ (下划线)
** 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符: 0-9
\w:单个单词字符: a-z A-Z 0-9 _
2. 量词符号
1. ?:表示出现0次或1次
2. *:表示出现0次或多次
3. +:出现1次或多次
4. {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省:{,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,}:最少m次
5. 开始结束符号
* ^:开始
* $:结束
2. 正则对象
1. 创建:
1. var 对象名 = new RegExp("正则表达式");
* 小贴士:在字符串中\带有转义的意思,需要再用\转义回来
2. var 对象名 = /正则表达式/;
2. 方法
1. test(参数):验证指定的参数是否符合正则定义的规范
9. Global
1. 创建:不需要对象就可以直接调用。
2. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
3. 方法:
1. encodeURI():url编码
2. decodeURI():url解码
3. encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
4. decodeURIComponent():url解码
5. parseInt():将字符串转为数字
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
6. isNaN():判断一个值是否是NaN
* NaN参与的==比较全部问false(包括他自己)
7. eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
BOM
1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
2. 组成:
1. Window:窗口对象
1. 创建
2. 方法
1. 与弹出有关的方法
1. alert(): 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
2. confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
3. prompt():显示可提示用户输入的对话框。
* 返回值:获取用户输入的值
2. 与打开关闭有关的方法
1. open():打开一个新的浏览器窗口
* 返回新的Window对象
2. close():关闭浏览器窗口
* 谁调用则关谁
3. 与定时器有关的方法
1. setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式
* 参数
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
2. clearTimeout():取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout
3. setInterval():按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式
4. clearInterval():取消由 setInterval() 设置的 timeout
3. 属性
1. 获取其他BOM对象:
* history
* location
* Navigator
* Screen:
2. 获取DOM对象:
* document
4. 特点:
1. Windows对象不需要创建可以直接使用
* WIndows.方法名();
2. windows引用可以省略
* 方法名();
2. Location:地址栏对象
1. 创建:
1. Windows.location或location
2. 方法:
1. reload():重新加载当前文档。(刷新)
3. 属性:
1. href:设置或返回完整的URL
3. History:历史记录对象
1. 创建:
1. Windows.history或history
2. 方法:
1. back():加载 history 列表中的前一个 URL
2. forward():加载 history 列表中的下一个 URL
3. go(参数):加载 history 列表中的某个具体页面。
* 参数:
* 正数:前进几个历史记录
* 负数:后退几个历史记录
3. 属性:
1. length:返回当前窗口历史列表中的 URL 数量
4. Navigator:浏览器对象
5. Screen:显示器屏幕对象
DOM
* 概念: Document Object Model 文档对象模型
* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
* W3C将 DOM 标准被分为 3 个不同的部分
* 核心DOM:针对任何结构化文档的标准模型
* XML DOM:针对 XML 文档的标准模型
* HTML DOm:针对 HTML 文档的标准模型
核心DOM
* Document:文档对象
1. 获取:
* Windows.document
* document
2. 方法:
1. 获取Element对象
1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称[标签名称]获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2. 创建其他DOM对象
1. createAttribute(name)
2. createComment()
3. createElement()
4. createTextNode()
3. 属性
* Element:元素对象
1. 创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
* Attribute:属性对象
* Text:文本对象
* Comment:注释对象
* Node:节点对象,其他5个的父对象
1. 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
2. 方法:
* CRUD dom树:
* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
* removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
2. 属性:
* parentNode 返回节点的父节点。
HTMLDOM
1. 标签体的设置和获取:innerHTML
1. element对象.innerHtml = "设置标签体的语句" :替换element对象内部
2. element对象.innerHtml += "设置标签体的语句" :在element对象内部追加
2. 使用html元素对象的属性
1. 查询W3cschool的文档即可
2. 地址:https://www.w3school.com.cn/
w3cschool
3. 控制样式
1. 使用元素的style属性
2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值
事件
1. 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 事件:某些操作
* 点击或双击等等
* 事件源:组件
* 按钮或文本输入框等等HTML标签
* 监听器:代码
* 注册监听:
* 将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码
2. 常见的事件
1. 点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件
2. 焦点事件
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。
3. 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
4. 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
* 定义方法时,定义一个形参,接受event对象
* event对象的button属性可以获取鼠标按钮键被点击了
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。
7. 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
* 可以阻止表单的提交
* 方法返回false则表单被阻止提交
* 方法返回true则表单被提交
2. onreset 重置按钮被点击。