简单值
练习: 创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。
let practice: float =4
练习: 使用()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。
let apples =3.4
let sayhi ="hello \(apples) "
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = [String: Float]()
控制流
let interestingNumbers = [
“Prime”: [2, 3, 5, 7, 11, 13],
“Fibonacci”: [1, 1, 2, 3, 5, 8],
“Square”: [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
print(largest)
练习: 添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
var type = ""
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
type =kind
}
}
}
print(largest)
print(type)
你可以在循环中使用..<来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
var firstForLoop = 0
for i in 0..<4 {
firstForLoop += i
}
print(firstForLoop)var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 4; ++i {
secondForLoop += i
}
print(secondForLoop)
使用..<创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用…。
子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。
子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(riangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显式的设置一个名字。
注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:
设置子类声明的属性值
调用父类的构造器